大触专访丨笔触细腻氛围绝美!多年从业经验的场景原画大佬揭秘场景刻画秘籍!
本次我们采访的画师是一位从业经验丰富的场景原画师,让我们一起看看刻画场景时都有哪些地方需要注意的吧~
@CMH-华
场景原画师,笔触细腻,风格明显
微博:weibo.com/u/5574960431
A站:www.artstation.com/cmh211685755
先跟大家做一个自我介绍吧~
大家好,我是CMH华,毕业于西南民族大学动画专业,入行7年多,主职游戏场景概念设计,场景插画,动画场景等等。
目前从事外包工作,参与国内外各种项目比较多,所以喜欢的风格比较多,做的东西比较杂。兴趣爱好打游戏,看电影,登山旅行,台球。
您是什么时候开始接触绘画的呢?
我是从高中开始接触画画的,那时候绘画方式比较传统,练些美术基础的东西。之后在大学接触到了游戏行业,看了很多游戏宣传片,非常喜欢CG动画,就去培训自学了3D。
选择游戏原画是因为它能够更好的表达自己的想法,人在不同阶段对不同的事物都会有不同的感受,可以通过画画表达出来,所以学的东西不一定要多,但一定要精!
后来毕业后的第一份工作是在一家小公司,那时候我还是公司里第一个画场景的。没人带你,什么都要靠自己摸索,所以压力挺大的,遇到的瓶颈要一个个去克服,去突破,然后才会学到更多的东西。工作就是一个发现问题解决问题的过程,我想这其实对于每个入行的人来说都深有体会!
个人创作的时候则比较随性,更多是表达自己想表达的内容,没什么限制,发挥空间更大好看就行,商业创作更多的是不光要好看还要符合市场需求以及客户的诉求点。
绘画风格是怎样形成的?
画画是一个研究的过程,平时会看些国内外很多优秀画师的作品,不断学习别人优点,画面的氛围、光影处理、颜色感、绘画感等等,只要是自己喜欢的都会刻在脑海里,多做练习记录下来。
绘画风格形成是一个缓慢的过程,过程不断学习不断优化。绘画灵感更多来源于看图和看电影,看图是现成的感觉,可以多看点油画作品来提升审美,看电影会给人很多不一样的震撼(很喜欢指环王系列)。
在场景图的起型草稿阶段会着重考虑哪些因素?
在前期设计有几个很重要的点。
01.构图,构图形式感,角度,气势等等,构图要有吸引力,这个过程其实是想的非常多,比较纠结。
02.光影颜色的布局,学会打光,灵活运用光的聚焦点烘托主体,通过光影颜色用笔塑形。
03.视觉中心,是一副画的灵魂引导,画面的看点,所以要多花心思去设计。
这些都会影响到后面细化的进展情况。前期做得到位,后期就会一气呵成,则反之。
怎么提升自己的场景色感?
首先,要敢于大胆尝试不同色彩,脑洞大开。其次多看多记多想,无论是作品还是照片,还有看电影动画片以及玩游戏时多截图,多去感受和理解好的作品里颜色色温微弱的变化,提升自己的色彩感觉,激发创造灵感。
然后是考虑光影对颜色的影响,在不同环境下,不同时间段,多去研究光影对颜色变化,根据画面的氛围以及构图选择合适的打光方式,用颜色光影区分层次,对比色的微妙变化,点缀色的灵活使用,突出视觉中心,塑造形体,一个场景的氛围体现在光的运用。
最后平时多做色彩练习,写生照片练习是一种非常好的学习方式,色彩关系+造型轮廓+光影+概括归纳+细节取舍+技法都会有很大的帮助。
怎么把握场景虚实程度?
一幅好作品,都会有强烈的虚实感,抓住画面的重点,突出画面中心,一切围绕画面中心布局元素的多样性,结合透视、节奏感、疏密关系、趋势等理论知识去处理虚实关系,学会取舍,每一个都是从一个简-细-简的过程,记住不要去死抠细节,多在整体大效果下功夫,这个非常值得深入去研究,研究的越透彻,画起来没那么累,也比较省时间,把精力放在整体画面以及主体上。
近期最满意的作品是哪张?
近期最满意的应该是这一张,这种构图相对比较有独特性,然后我每次构图都想尝试些不一样的。
第一步:先简单的对画面进行构图,抓大感觉,这一步设计出大剪影造型以及形式感,这一步一定要注意画面的构成感,不要太在意细节。
第二步:这一步对造型做了一些具体设计,明确景别之间的层次大概内容以及透视比例关系。丰富颜色,明确小岛的明暗关系,避免太花。
第三步:细化画面内容,弱化次要细节突出主体,增加画面氛围感,优化造型形态,画面细节的节奏感,视觉引导等等,对颜色光影做了一些调整,使画面更沉稳一点。
第四步:继续深入细节,优化虚实关系以及颜色细微变化,增加一点材质的表现,最后到完成。
怎样才能跟上游戏场景原画行业的需求?
一个优秀的设计师,除有很扎实的美术基本功外,脑海里还要有足够多的知识储备和对参考的灵活运用是非常重要的,东西太少你所涉及的范围就会发展受限也很难突破自己对设计的认知。
游戏这个行业更新很快,对游戏要有比较深入的了解,悟性高学东西快,理解能力快,都有独立思考能力,创新能力,自学能力,想法不拘泥于现实,但又不脱离现实,还有较高的审美来判断!
有什么想尝试的新的场景风格吗?
平时工作中接触最多的是古风类场景,今后可能会尝试一些科幻幻想类这种比较硬核的题材吧,这类场景趣味性,创意性比较强。
不过现在比较流行的3D辅助场景可以快速达到想要的画面效果,可以有效提升工作效率,解决很多关于透视素描关系等问题,我挺感兴趣的,大家也可以去了解学习下!
2021年对自己有什么规划吗?
继续学习,尝试一些新的题材,新技法,希望在想法上面能更有创意吧~
最后,对于爱画画的同学,保持绘画的热情,多练习,合理高效的利用时间,学会自律,想做什么就立马去做,去实现它,不要犹豫,不要找借口!画画我觉得除了勤奋坚持多练习外,没有比这更好的方法了,熟能生巧嘛!
好的,感谢老师百忙中抽空接受我们的采访,也期待今后能看到更多老师的作品~