“电子越共”摘下了头上的草:少前嘉年华现场是啥样?
文丨陆叁伍 排版丨Arc翼执泠
5月2日,《少女前线》五周年线下嘉年华活动在上海中国船舶馆举行。如果算上与咖啡厅和便利店的联动,对于大部分专程前往上海的玩家而言嘉年华一共是三天时间。
5月2日早晨8时,离开场时间还有2个小时。因为先进去的180人有机会得到画师签绘,此时场外已经有150余人在排队了。
而根据网上流传的片段,电子越共们排了将近一公里长的队。当电子越共走出电子丛林,场面颇为壮观。
排队的时光显然并不无聊。游戏,或者说是二次元,是本世纪年轻人当中最奇妙的存在。排队的玩家们有的是群友,有的连群友都不是,有的是学生,有的是翻译galgame的大佬,他们来自天南海北,人生的前16+个年头从没见过一面,但玩家队列能很自然地变成一个个自发形成的小圈子,聊游戏,聊1.8焦耳,聊彩虹拆迁队,甚至是聊安东星上的物理学。
除此之外,几位靓仔的出现起到了预热气氛的作用。
比如这位阿尔金靓仔。
还有两位cos成游戏内军方角色卡特和叶戈尔的靓仔,所到之处都能引起一阵欢呼(“叶!”),有这两位再加上克鲁格老板,在现场制造了无数的乐子。不过看起来他们的cos服面料不是很透气,所以他们也是燃烧自己,给大家带去快乐。
除了整活的cos,也有相当还原角色的cos。
嘉年华的绝大部分会场是根据游戏内的场景进行还原的,会场有coser扮演成游戏中的角色,另外有小任务给玩家,完成之后coser会给一个印章,集齐四个可以召唤神龙兑换纪念品。场景和项目虽然不多,但是配合上排队食用,一切似乎刚刚好。
进场过后只能说少前玩家的厨力了得。现场随处可见大排长龙,举牌指示队尾这样必要的引导做得也不够;所谓给玩家休息用的咖啡厅座位很少,其他地方几乎没有空间可以让人坐下来休息,很多人只能席地而坐。不过就这样也没怎么听见玩家抱怨。
另一个令人费解的地方是,试玩区的机器数量与玩家数量完全不成比例,就拿重头戏《少前2:追放》来说,现场一共只有8台进行试玩的电脑,每个人体验的时间又都不下15分钟,这就使得要玩上《少前2:追放》至少得排四个小时的队,而试玩区甚至没有椅子,不得不站着玩。
但说到《少前2:追放》,就这款游戏目前的开发进度而言还是很令人期待的,虽然在PC端看上去3D建模还不是那么让人舒服,动作也显得有些僵硬,但是手感已经相当流畅了。不过值得注意的是,这款游戏提供的试玩是在电脑上进行的,未来《少前2:追放》会不会同时推出PC端和移动端也是一个值得关心的问题。
如果熟悉美式战旗或者玩过《XCOM》的话是可以很快上手《少前2:追放》的。不少不熟悉美式战旗的人直接被第二个试玩关卡的boss橄榄,耻辱下机。
晚间唯一的活动是六点半开始的晚会。虽然有人喊过让大家坐下,但大家还是站着看完了晚会,身体力行内卷的本质。
不过晚会现场的氛围足够让人忘记很多疲惫。当乐队奏起玩家们熟悉的游戏音乐时,现场总是热情地给予欢呼和掌声,而身处其中的感觉,只能说真的很难用语言形容。身处一群越共当中,感觉就像溶进了LCL之海里一样。
而总制作人羽中和总策划少年从皮套里脱出来的时候,现场的氛围达到了顶点,一图概括之:
虽然羽中和少年的相声既开车又作死,据说还尬到了后面的乐队,但是之后贴吧里出现了这样的一组对比图,可以看到五年时间能改变多少东西。
最后还是想说,围绕一款游戏产生的造物,是一代人最神奇的存在之一。它们连接你我,不用手撕也不用引发冲击就打破了AT立场。
你会发现,来到线下的玩家里,很多是双修甚至三修玩家,有人一边排队一边开出了双黄蛋,但是并没有人进行所谓的“出警”。
第二天在联动咖啡店,四个来自祖国四个省份的玩家很自然地拼了一桌,下午一起去看了屹立在浦东大地上的刚大木,还互相留下了联系方式。
最后,大家重新戴上了头上的草,消失在上海从未停歇的茫茫人海中。