有一颗童心是幸福的

史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》终于上映了,而且还是罕见的与北美地区同步上映。上映仅仅4天,中国大陆的票房收入就超过4.6亿元人民币。虽然在美国的烂番茄网站上,《头号玩家》只有76%的新鲜度,但在中国的豆瓣电影网上16万人却给出了9.1的高分。由此可见中美电影观众口味之区别,《头号玩家》显然更受中国影迷欢迎。2018年才过去3个月,却已经有很多人把《头号玩家》誉为2018年最好电影了。

《头号玩家》的剧情其实很简单,无非是一个游戏里打怪通关的故事加上一个现实中挑战强权的故事。未来的2045年,全能虚拟游戏“绿洲”的创始人詹姆斯·哈利迪弥留之际宣布,将他所有的财产和“绿洲”的所有权交给能够闯过游戏的三关得到最后彩蛋的玩家。超级玩家韦德·沃兹在朋友们的帮助下,历经险阻,终于击败游戏中和现实中的对手,拿到了金蛋,还从游戏中得出人生感悟。

这个公认简单、浅显的故事之所以能够获得观众如此高的认同,关键在于斯皮尔伯格抓住了游戏和彩蛋这两个最时髦的娱乐因素。

《头号玩家》一上映,网络上就兴起了“挖梗”的高潮。豆瓣电影上有位网友形象比喻:普通导演在电影中插播广告,二逼导演在广告中插播电影,文艺导演在电影中插播彩蛋,牛逼导演在彩蛋中插播电影。据说,在《头号玩家》中出现多达119个彩蛋,向街机时代以来的几乎所有的经典游戏、动漫和电影致敬。为了挖出这些彩蛋,居然有网友不惜8遍10遍地看电影。

自从个人电脑发明以来,电子游戏一直是推动电脑软硬件升级革新的强大动力。电子游戏不仅成为青少年的最爱,而且越来越深地进入影视产业。游戏翻拍电影成为好莱坞最重要的电影类型之一。电影改编成游戏也方兴未艾。游戏和电影的庞大受众正在越来越密切地相互融合。在《头号玩家》中出现这些历史上热门游戏的形象,无疑会受到各个年龄段人群的欢迎。即便像我这样从不接触游戏的人,看到最后高达大战钢铁巨人时,你也会会心一笑。

彩蛋是近年来影视作品中颇为流行的一种娱乐方式。先是在片尾放上一些幽默有趣的拍摄片段,吸引观众看完影片。然后就逐渐发展到在影片中隐藏预示影片剧情发展的情节或者道具,吸引观众观看续集。为了感谢影迷,致敬经典,很多电影还经常会插入致敬经典的桥段。寻找彩蛋,逐渐成为很多影迷的一种乐趣。斯皮尔伯格在《头号玩家》里把彩蛋的艺术玩得出神入化,登峰造极,令人拍案叫绝。不用细挖,我们就看到了致敬《闪灵》《鬼娃回魂》《幻影英雄》等著名电影的桥段,令喜欢这些经典电影的粉丝们感到惊喜。

更重要的是,斯皮尔伯格把这些彩蛋和梗巧妙自然地埋在了剧情里面,即便你对这些关于游戏、动漫、电影的“典故”一无所知,你也照样可以看到一部紧张、激烈、流畅、有趣的娱乐电影。我们再次在《头号玩家》里看到《夺宝奇兵》那样的奇思妙想、紧张玄妙;再次在《头号玩家》里看到《人工智能》《ET》《第三类接触》那样的炫丽场面、神奇景象。全片一气呵成,毫无滞涩。说是“全程无尿点”一点都不夸张。

一个年逾古稀的老人,了解电影的过往并不稀奇,稀奇的是对于游戏和动漫的过往如此精通。原因主要在于他有一颗童心。从《ET》到《夺宝奇兵》到《侏罗纪公园》到《丁丁历险记》《战马》《圆梦巨人》,我们可以明显地感受到斯皮尔伯格那颗始终如一的童心,感受到影片中传达出来的浪漫、梦幻、快乐、勇敢的气质。1994年10月,史蒂文·斯皮尔伯格和杰弗瑞·卡森伯格、大卫·格芬共同创办梦工厂,片头就是一个小孩坐在一弯月亮上垂钓着自己的梦想。这个电影工作室的名字和影像足以说明斯皮尔伯格对电影的认识和理想。

好莱坞对电影的定位与斯皮尔伯格并无二致,那就是制造梦幻。过去,在我们读大学的那个年代,我们常常批判好莱坞电影用虚假的梦幻来麻醉大众,维护资产阶级统治。现在我们想明白了,不管在任何时代,生活中总有苦难、悲伤,电影和所有的艺术形式一样,可以帮助我们摆脱苦难和悲伤,帮助我们看到生活中的美好,不至于丧失生活的勇气。就像孩子一样,未谙世事的他们看到的是生活中一片光明,所以他们天真浪漫,无所畏惧。

说到底,艺术和童心是一个道理。斯皮尔伯格已逾古稀之年,阅尽人间沧桑,可依旧保有一颗童心,他是幸福的。我们也应该留下一颗童心,敢于梦想,热情生活,于是我们也会充满幸福。

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