你的设计没有“呼吸感”,怎么办?

(这是F先生第 183 篇原创文章)

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服装图片来自网络
痛点:
你有没有经历过这样的情况,审图或审版时,上级(总监或BOSS)经常会把“活”这个字挂在嘴边,“你的这个图感觉不够活”,“衣服穿起来不够活,有点死板”,“有点堵,不够活”......
那么,这个“活”,要怎么理解呢?“死板”、“堵”又要怎么理解呢?

(注:本文只针对一般商业服装设计,不适用个性类、创意类、艺术类设计)

经常有设计师说:我的款设计点很多呀,用了这个设计点那个设计点,很多卖点,怎么会不够活???

还有的设计师一听要改活,就把款式改的很“特别”,“夸张”,走入创意类的误区。

其实,不够活,不需要你加很多设计点,也不需要你把款式变的多怪异。

因为,最大的原因其实是:有没有呼吸感

比如下面两套服装:

图例从单品来看,视觉感显然是很“堵”的。

所以说,“活”,不是一味的堆砌。

那“呼吸感”究竟是什么?

我们知道“呼吸”,就是呼气后吸气,吸气后再呼气。

如果只呼气+呼气+呼气.....,人就会窒息,吸气也是如此。

而在服装设计上也是如此。

呼吸感的体现,有两个维度。

比如元素上一味的增加、增加、增加,或者一味的减少、减少、减少。都是没有呼吸感的。

所以第一个维度是:增减

就是说,设计主体的设计元素,一定是有增有减,增增减减,当你增加一处的时候,必定有一处要做减法。

比如下图:

比如下图:

也许你会问,那极其繁复的风格,或是极简风格的服装,难道就没有呼吸感吗?

当然有。

任何事物都是相对的,就像有三年经验的设计师,相对于毕业生来说经验丰富,而相对十年经验的设计师,又较为生涩一样。

所以说,繁复的风格是在风格内对比增减的程度,极简的风格也是如此。而不是将不同风格放在一起来对比增减的程度。

如图:

  • 减弱色彩的对比,或单品款式之间的复杂程度不同,对 极繁风格 来说,就是在做减法,当然还有很多种方法。

  • 增加色彩的对比,或是廓形上有所变化,对于 极简风格 来说,就是在做加法。因为极简风是不可能在款式细节或图案上大做变化的。

那第二个维度是什么呢?

---疏密

比如单品上的疏密关系:

还有整套搭配上的疏密关系:

左:款式的疏密对比

右:细节的疏密对比

简约风格的疏密关系:
左:图案的疏密对比
右:款式的疏密对比
左边的面料疏密对比
右图的色彩疏密对比

还有,牢记一个思维:

任何元素的运用都不要雷同和平均 ,以留出“呼吸”的空间。

好,我来分享几个方法,怎样设计才能更“活”。

1.强化辨识度

很多设计师的图、样衣被指死板、不活,很大部分的原因就在于设计点没有辨识度。

就是说,你的设计,究竟是在表达什么?是面料、还是图案?是色彩、还是廓形?还是工艺细节?

你总得有一个方面是“有辨识度”的。

比如:

否则,你想表达的太多,等于什么也没有表达。

因为没有重点。

当你有了重点,就强化它,加深它。不是重点,就弱化它。

2.控制层次,创建对比度

有了辨识度当然不够,如果没有层次感,没有对比度,整套LOOK看起来还是会很平,比如这个搭配:

单从面料来讲,面料与面料之间的质感、厚度没有层次感,给人的感觉会比较死板,不够生动。

再看下图,同样是秋冬的搭配,这两个LOOK的面料层次感就很强,有质感对比、厚度对比等。

再来看看单品面料组合的层次感:

除了面料对比,还有款式对比:

比如前幅的设计很“满”(因为图案的缘故),后幅就需要“空”。这样才有呼吸感,不会压抑。

下图同理,满幅图案更多会运用款式对比,讲求“满”与“空”的对比,“露”与“不露”的对比。

3.记住这个神奇的数字


还是感觉你设计的款感觉喘不过气来?

---记住数字3
什么意思呢?
就是你的设计,变化的地方不能超过3处,一旦有多余的部分,立即砍掉。
比如:

(MO&Co)

已有两个变化的地方(图案),如果帽子再变化或袖子再变化,又或是变化点立裁或是其他细节,显然是不合适的。
太多的变化反而显得没有呼吸感,不够活。
还有下面这个例子,袖子有了绣图,下角还有毛边的卖点,如果中间再加一个图案(很多设计师中间不加个图心里不舒服),视觉感就会很堵,没有呼吸感,感觉透不过气来。

(MO&Co)

还有设计师的习惯是,要么前后的卖点一样,要么干干净净,从呼吸感上来说,这些都是不可取的。

只“吸气”不“呼气”

只“呼气”不“吸气”

有时候过多的选择会让你失去方向,甚至会迷茫。
设计也是如此,比如流行趋势太多,如果不去筛选就拿来用,相信太多太杂的问题会一直伴随你。就像第一点说的,如果你想表达的太多,反而什么也没办法表达。
“少即是多”是非常重要的法则。
正如可可·香奈尔(Coco Chanel)所说的:“ 在你离开房子之前,照照镜子,把一件东西拿掉。”

很容易被拿掉的东西,就去掉它。

总 结:

要解决设计没有“呼吸感”的问题,我总结以下几个要点。

两个维度:增减、疏密
一个思维:拒绝平均
三个方法:强化辨识度、创建对比度、牢记“设不过3”
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