C4D 使用布料模拟金属撕裂效果

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利用零碎时间,走上超神之路!

使用软件: Cinema4D

教程质量:6颗星

教程难度:2颗星

课程总结:

核心就是基本的布料设置,主要学习布料的点固定,然后是布料的基本物体参数和添加cloth物体后破碎的效果变化;

视频教程

学习笔记

设置基本grid网格,设置细分(最好是等比例的细分)布料解算对这些有要求

塌陷为多边形(布料不支持程序化模型)然后选择周围一圈的边

给物体添加布料标签,然后选择表中的fix points 点击set 设置这些定位固定的点

播放时间轴,布料会自动解算(因为布料有弹性等物理属性)

设置布料碰撞提,创建tube调整细分,让它形成一个晶体状态,设置动画

给晶体添加布料被动刚体

直接解算,看到布料模型发射形变(没有裂开)

给这个布料物体添加cloth surface,(这个一般是添加厚度和细分)

再次解算看到布料被撕裂开了,调整布料参数,让其看起更像铁皮被撕裂。

设置tear的强度,控制被撕裂的容颜程度

在expert标签下,调整edge EPS具体也不知道是什么参数,对布料的撕裂有影响。


—— CG猎人——

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