“权谋、使诈”产生于零和博弈,它们是人类的爱好还是无奈的选择
无论是中国象棋还是世界象棋,无论是围棋还是跳棋,更不要说各种牌局,古今中外所有这些动脑子的局都是零和博弈,胜者为王,败者进贡,这类对弈模式反映了人类社会内部的竞争模式和人类内部种群间的基本关系。
这些博弈虽然过程惊心动魄,但总量没有变化,胜负加起来还是0。可以说,从整个人类社会的角度去看,这种博弈并没有产生总量增长。
纵观人类发展史,不论是国家内部,还是国与国之间,此起彼伏的战争连绵不断,而战争的目的只有一个:争夺资源。零和博弈争夺的资源从一开始的土地、劳动力,发展到能源、科技。
零和博弈的极端形式就是战争,其次还有经济战、专利战,观察社会单体内部的形式更是复杂,各种商业噱头、竞争策略都有可能是零和博弈,就连机构内部考核机制的一部分也是零和博弈的一种形式,可以说零和博弈充满了我们全体社会的每个毛孔,整个人类文明史就是一部零和博弈史。
人类内部用了太多的精力去互相博弈,他们总结博弈的方法,立传成书,美其名曰博弈的智慧。而我们翻遍所有这类书籍,不过是一个“诈”字。
人类天生就喜欢零和博弈,以此为乐,还是无奈之举,不得已而为之,要看这种博弈最终的目的,那就是相对于人口总量的增加和总体欲望的增量,越来越趋于枯竭的资源。而所有资源的核心就是能源,以我们人类目前的认知,所能利用的资源是有限的,这就是人类几千年来零和博弈的基础。
零和博弈是权谋是内耗,就像刘慈欣笔下人类和三体人之间的差距,就差在人类的内耗远大于三体人的内耗。
而三体人内耗极低的社会结构有一个前提,那就是他们解决了能源问题。同样,如果人类解决了能源问题,也就可以选择其他博弈方式,实现人类整体的发展。而目前看来,最有希望的突破就是可控核聚变技术,如果人类掌握了可控核聚变技术,就可以不依赖太阳这个唯一的能量来源,丰富的能源使得人类已经没有争夺的理由,零和博弈的基础坍塌了。
然而如果说零和博弈纯粹是增加了内耗,没有一点正面意义也并非事实,正是零和博弈才有可能产生非零和博弈,由0产生1甚至更多。人类使用零和博弈并非只有权谋支撑,还需要不断地发展技术,正是零和博弈,才有可能聚全人类之力,提高整体认知实现人类的整体突破。
零和博弈建立在人类社会生产力比较低下的阶段,相应地,人类的认知也同步为比较低下的层次,解决零和博弈的困局,是全人类面临的问题,思路只有一个,那就是提高认知能力,对外靠技术,对内靠反思。
最有希望的是技术突破,那就是可控核聚变技术,最有可能的反思的结果就是极简生活方式。而从根本上来看,要超越零和博弈,只能靠技术的突破。