图的代码实现(邻接矩阵)

不知上期各位读者思考得怎么样了,这期的文章是接上一期的。

本文的主要内容为:图的C++代码实现 (邻接矩阵法),主要为各个类的具体实现

图的抽象基类

1 // FilenName: Graph.cpp
 2
 3 #include "Graph.h"
 4
 5 const int CGraph::UNVISITED = 0;
 6 const int CGraph::VISITED = 1;
 7
 8 CGraph::CGraph(int numVertex) {
 9     this->numVertex = numVertex;
10     this->numEdge = 0;
11     this->mark = new int[this->numVertex];
12     this->inDegree = new int[this->numVertex];
13
14     for(int i = 0; i < this->numVertex; i++){
15         this->mark[i] = CGraph::UNVISITED;
16         this->inDegree[i] = 0;
17     }
18 }
19
20 CGraph::~CGraph() {
21     delete[] this->mark;
22     delete[] this->inDegree;
23 }
24
25 int CGraph::GetVerticesNum() {
26     return this->numVertex;
27 }
28
29 int CGraph::GetEdgesNum() {
30     return this->numEdge;
31 }
32
33 int CGraph::GetFromVertex(CEdge oneEdge) {
34     return oneEdge.from;
35 }
36
37 int CGraph::GetToVertex(CEdge oneEdge) {
38     return oneEdge.to;
39 }
40
41 int CGraph::GetWeight(CEdge oneEdge) {
42     return oneEdge.weight;
43 }
44
45 bool CGraph::IsEdge(CEdge oneEdge) {
46     return (oneEdge.from >= 0 && oneEdge.to >=0 && oneEdge.weight >= 0);
47 }
48
49 void CGraph::ResetMark() {
50     for(int i = 0; i < this->numVertex; i++){
51         this->mark[i] = CGraph::UNVISITED;
52     }
53 }

图的邻接矩阵实现类

1 // FileName: GraphAdjacentMatrix.cpp
  2
  3 #include "GraphAdjacentMatrix.h"
  4 #include <queue>
  5 using namespace std;
  6
  7 /**********************************************
  8  * 函数功能:构造函数,动态分配邻接矩阵二维数组,
  9  *          调用者无需释放,析构函数会自动释放
 10  * @param:
 11  *     numVertex: 图的顶点数目
 12  * @return:
 13  *     无
 14  *********************************************/
 15 CGraphM::CGraphM(int numVertex) : CGraph(numVertex) {
 16     this->matrix = (int**) new int*[this->numVertex];
 17     for(int i = 0; i < numVertex; i++){
 18         this->matrix[i] = new int[this->numVertex];
 19     }
 20
 21     for(int i = 0; i < numVertex; i++){
 22         for(int j = 0; j < numVertex; j++){
 23             this->matrix[i][j] = 0;
 24         }
 25     }
 26 }
 27
 28
 29 /************************************************
 30  * 函数功能:析构函数,释放动态分配的邻接矩阵二维数组
 31  * @param:
 32  *     Null
 33  * @return:
 34  *     无
 35  ***********************************************/
 36 CGraphM::~CGraphM() {
 37     for(int i = 0; i < this->numVertex; i++){
 38         delete [] this->matrix[i];
 39     }
 40     delete [] this->matrix;
 41 }
 42
 43
 44 /**********************************************
 45  * 函数功能:删除边
 46  * @param:
 47  *     from: 边的起点
 48  *     to: 边的终点
 49  * @return:
 50  *     void
 51  *********************************************/
 52 void CGraphM::delEdge(int from, int to) {
 53     if(from == to){
 54         this->matrix[from][to] = 0;
 55     }
 56     else{
 57         this->matrix[from][to] = -1;
 58     }
 59     this->inDegree[to]--;
 60     this->numEdge--;
 61 }
 62
 63 /**********************************************
 64  * 函数功能:设置边
 65  * @param:
 66  *     from: 边的起点
 67  *     to: 边的终点
 68  *     weight:边的权值
 69  * @return:
 70  *     void
 71  *********************************************/
 72 void CGraphM::SetEdge(int from, int to, int weight) {
 73     if(from == to){
 74         this->matrix[from][to] = 0;
 75     }
 76     else{
 77         this->matrix[from][to] = weight;
 78     }
 79     this->inDegree[to]++;
 80     this->numEdge++;
 81 }
 82
 83 /**********************************************
 84  * 函数功能:获取以参数 oneVertex 为起点的第一条边
 85  * @param:
 86  *     oneVertex: 边的起点
 87  * @return:
 88  *     边类对象
 89  *********************************************/
 90 CEdge CGraphM::FirstEdge(int oneVertex) {
 91     CEdge resultEdge;   // 函数返回值
 92     resultEdge.from = oneVertex;    // 起点
 93
 94     for(int i = 0; i < this->numVertex; i++){
 95         if(this->matrix[resultEdge.from][i] > 0){
 96             resultEdge.to = i;
 97             resultEdge.weight = this->matrix[resultEdge.from][i];
 98             break;
 99         }
100     }
101     return resultEdge;
102 }
103
104 /**********************************************
105  * 函数功能:获取和参数 perEdge 同起点的下一条边
106  * @param:
107  *     preEdge: 上一条边
108  * @return:
109  *     边类对象
110  *********************************************/
111 CEdge CGraphM::NextEdge(CEdge preEdge) {
112     CEdge resultEdge;   // 函数返回值
113     resultEdge.from = preEdge.from; // 起点
114     if(preEdge.to < this->numVertex - 1){ // 如果上一条边的终点 小于 顶点的个数减1 则存在下一条边
115         for(int i = preEdge.to + 1; i < this->numVertex; i++){
116             if(this->matrix[preEdge.from][i] > 0){
117                 resultEdge.to = i;
118                 resultEdge.weight = this->matrix[preEdge.from][i];
119                 break;
120             }
121         }
122     }
123     return resultEdge;
124 }
125
126 /**********************************************
127  * 函数功能:初始化图
128  * @param:
129  *     pWArray2D: 二维邻接矩阵的一维指针
130  * @return:
131  *     void
132  *********************************************/
133 void CGraphM::InitGraphM(int *pWArray2D) {
134     int N = this->numVertex;
135     int array_i_j = 0;
136
137     for(int i = 0; i < N; i++){
138         for(int j = 0; j < N; j++){
139             array_i_j = *(pWArray2D + i * N + j); // 用一维数组的方式访问二维数组 *(起点地址 + 行数 * 总行数 + 列数)
140             if(array_i_j > 0){
141                 this->SetEdge(i, j, array_i_j);
142             }
143         }
144     }
145 }
146
147 /**********************************************
148  * 函数功能:深度优先搜索
149  * @param:
150  *     oneVertex: 开始搜索的起点
151  * @return:
152  *     void
153  *********************************************/
154 void CGraphM::DFS(int oneVertex) {
155     this->mark[oneVertex] = CGraph::VISITED;
156     this->Visit(oneVertex);
157
158     for(CEdge edge = this->FirstEdge(oneVertex); this->IsEdge(edge); edge = this->NextEdge(edge)){
159         if(this->mark[edge.to] == CGraph::UNVISITED){
160             this->DFS(edge.to);
161         }
162     }
163 }
164
165 /**********************************************
166  * 函数功能:广度优先搜索
167  * @param:
168  *     oneVertex: 开始搜索的起点
169  * @return:
170  *     void
171  *********************************************/
172 void CGraphM::BFS(int oneVertex) {
173     queue<int> queueEdge;
174     this->Visit(oneVertex);
175     this->mark[oneVertex] = CGraph::VISITED;
176     queueEdge.push(oneVertex);
177
178     while(!queueEdge.empty()){
179         int u = queueEdge.front();
180         queueEdge.pop();
181         for(CEdge edge = this->FirstEdge(oneVertex); this->IsEdge(edge); edge = this->NextEdge(edge)){
182             if(this->mark[edge.to] == CGraph::UNVISITED){
183                 this->Visit(edge.to);
184                 this->mark[edge.to] = CGraph::VISITED;
185                 queueEdge.push(edge.to);
186             }
187         }
188     }
189 }
190
191
192 /**********************************************
193  * 函数功能:访问顶点
194  * @param:
195  *     oneVertex: 要访问的顶点
196  * @return:
197  *     void
198  *********************************************/
199 void CGraphM::Visit(int oneVertex) {
200     cout << "C" << oneVertex << " ";
201 }
202
203
204 /**********************************************
205  * 函数功能:图的周游接口合并
206  * @param:
207  *     startVertex: 开始周游的起点
208  *     travelType: 周游类型
209  *         travelType = 0: DFS
210  *         travelType = 1: BFS
211  * @return:
212  *     void
213  *********************************************/
214 void CGraphM::Travel(int startVertex, int travelType) {
215     for(int i = startVertex, n = 0; n < this->numVertex; i++, n++){
216         i %= this->numVertex;
217         if(this->mark[i] == CGraph::UNVISITED){
218             switch(travelType){
219                 case 0:
220                     this->DFS(i);
221                     break;
222                 case 1:
223                     this->BFS(i);
224                     break;
225                 default:
226                     cout << "Error: travelType must be in [0, 1]" << endl;
227                     break;
228             }
229         }
230     }
231 }

以上就是图的邻接矩阵的具体的实现方法。

有不懂之处,欢迎各位读者留言评论交流。

有不足之处,希望各位读者多多包涵,也希望读者们能留言评论指出我的不足,十分感谢!

下期预告:利用图实现:拓扑排序算法,最小路径算法,最小生成树算法,敬请期待。

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