炉石传说:如何拯救狂野模式赛马场,是加英雄血量还是出禁卡表?
轮换牌池的机制在炉石传说里并不陌生,竞技场和对决模式每次遇到新版本,迷你系列或者其他大更新补丁的时候都会进行牌池轮换,不同拓展包各个职业卡牌的质量不同会让环境变得更富有变化,有玩家提出把这一机制优化一下引入到狂野模式,比如这个月狂野模式中不能用英雄牌,下个月不能用冰封王座/冠军试炼,再下个月不能使用任务牌等等,通过限制牌池来改变狂野的环境。
不过Iksar并不赞同这个方法,狂野模式和标准模式最大的区别就是狂野模式可以用所有的卡(不过这一点随着灵魂窃贼被禁也不能完全说是了),标准已经让玩家限制组卡了,狂野就没必要再继续限制大家了,不过倒是可以推出一个新的模式,一个介于标准和狂野模式之间的模式,当然短期内Team5还没有这个计划,毕竟佣兵战纪还没开发完呢。
这是一个经常被人提到的话题,狂野模式几乎没有控制卡组其中一个原因就是现在英雄血量确实有点不够用,Iksar也表示控制卡组在狂野模式里很难强势是必然的事情,而且随着卡池越来越深,快攻会越来越快。道理是这么个道理,但是Iksar还是没有解释为啥不能单独为狂野模式增加血量上限啊。
不过单就这次新版本而言,增加英雄血量上限未必就能拯救控制卡组,因为这次控制卡组基本上都是被任务术打死的,而任务术的血量就是他的资源之一,加上狂野有晶化师这样无伤做任务的牌,才会做得这么快,如果增加英雄血量上限,会不会导致任务术更强了呢?而且狂野没有控制卡组除了快攻太快,还有688提克特斯这种限速器的存在,说起来因为新版本马速太快,这次推特问答终于是没人提到688了。
虽然说狂野模式最好是能让玩家没有限制的组上所有的卡,但是灵魂窃贼被禁后,构筑模式也是第一次出现了禁卡表,这可和竞技场的禁卡表意义不一样,Iksar说当时收到平衡团队的提案时还很意外,觉得怎么就禁了呢,但是想想之后还是觉得很合理的,还好是禁了,不然这次任务术怕不是直接无敌。
禁卡表在很多TCG游戏中都普遍存在,不过炉石传说作为电子CCG(Collectible Card Game)游戏,和传统的标准TCG(Trading Card Game)相比有着天然的优势,传统的TCG游戏之所以有禁卡表,最主要是因为作为实体卡牌,重新印刷平衡再流通的难度和周期要大很多,而作为电子卡牌游戏,可以随时进行平衡,灵魂窃贼被禁的时候,就有人质疑这样做岂不是丢弃了作为电子卡牌游戏的先天优势,但是清风觉得直接在狂野禁用,可以防止标准被误伤,肯定是利大于弊的。
削弱狂野奖励
清风还看到一种看法,觉得狂野现在混乱的原因,也是因为大家功利性太强,如果把狂野的奖励削弱,比如赛季奖励减半等等或许就不会全都是赛马卡组了。且不说这种逻辑是否成立,炉石里还是有不少只玩狂野的玩家的,而且外服玩家和选手经常抱怨炉石团队不重视狂野模式,尤其是电竞比赛,现在狂野的比赛也是越来越少了,如果真的再把狂野模式的奖励削了,那估计要流失很大一批玩家了。
平衡卡组
对于环境整体速度的改变,Iksar认为究其原因是少数几套强力卡组的快慢决定了周围卡组的选择,而只要将这几套强力卡组进行平衡,就能对环境的速度进行调节,所以设计师往往只需要稍微改几张牌,就能解决环境整体的速度问题。而对于新版本,Iksar也已经预告了下周就会敲定平衡方案,也许再过几天我们就能看到黑眼被加了一费,希望这次的平衡补丁能够让标准和狂野的环境速度都能重回正轨吧!
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