芬兰游戏产业揭秘 为何他们可以做出怒鸟、COC这些全球爆款?
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文/游戏客栈 左一山
今日(7月26日),国际游戏商务大会芬兰专场在上海举办。多家芬兰游戏公司纷纷到来,与中国的游戏行业同行分享了自己的游戏经验并积极在中国寻找代理发行、投资业务等相关合作。
现场,芬兰游戏行业协会总监Koopee Hiltunen先生与协会的Suvi Latva女士接受了游戏客栈采访,他们介绍了芬兰游戏行业的现状以及整体环境,为大家解读为何芬兰的游戏公司可以制作出《皇室战争》、《愤怒的小鸟》这样的国际化爆款游戏。
芬兰行业现状:21年游戏产业发展 2015年收入24亿欧元
芬兰游戏产业的历史可以追溯到1995年,在至今21年的时间里芬兰的游戏产业已经从最初的起步阶段慢慢发展到了拥有290家游戏企业以及2700名从业者的规模。2015年芬兰游戏行业总收入为24亿欧元,而其中手游产业近两年迎来了爆发式的增长,在整个行业中占据了大量的市场份额。谈到如今芬兰游戏行业尤其是手游行业取得的成绩,Koopee Hiltunen先生表示,老牌游戏厂商诺基亚在这里起到了巨大的推进作用。
诺基亚,一个手机厂商对芬兰手游产业的积极推进作用
芬兰手游业务的开展也有着很长时间的经验积累,最早在诺基亚时代就有大批优秀人才投入到了手机游戏的制作中,而这些优秀的人才也是目前芬兰手游开发的主力军,从这个角度来说诺基亚对芬兰手游发展起到了巨大的推进作用。
而基于这些经验,在2008年苹果刚刚推出App Store的时候就有大批的芬兰手游获得推荐,2009年《愤怒的小鸟》取得的巨大成功更是给整个芬兰手游行业注入了一剂强心剂,让整个行业更加快速充满激情的发展。而到了2013年,随着智能手机以及应用的普及,芬兰手游行业也紧随大潮流进入了爆发式增长的阶段,并在全球的激烈竞争中成为佼佼者。
教育理念的重要性 芬兰游戏开发者的童年
Koopee Hiltunen先生介绍到,芬兰的教育理念非常的先进,孩子在童年有更多玩耍时间,也会有更多的时间和机会接触到游戏,而芬兰的家长也更注重给孩子创造出可以自己施展才华的空间。
早在80年代,欧洲第一次兴起电子游戏热潮的时候,很多家长更愿意让玩家去玩那些可以自己创造内容甚至是可以自己编程的游戏,这无形中造就了现在芬兰游戏开发人员对游戏本身的热爱以及自己的创造能力。而时过境迁,在当年游戏热潮下成长起来的孩子,也正是目前芬兰游戏产业开发的中坚力量。
如何征服全球不同地区的玩家? 立项之初就着眼全球化
游戏本地化一直是全球开发者的一大难题,因为文化差异不同,很多游戏在本地异常火爆,但是到了其他国家和地区却容易受到当地玩家的冷落。而芬兰因为本土人口只有550万人,市场规模非常有限,所以芬兰的手游开发者在游戏立项之初就着眼于全球市场,他们会充分考虑到全球的市场需求和未来趋势,这也解释了为什么芬兰的游戏产品经常可以受到全球玩家的青睐。
结语:Koopee Hiltunen先生最后表示,其实芬兰游戏协会关注中国游戏市场已有很长一段时间,在过去几年他们在芬兰、爱沙尼亚、旧金山等地举办了很多活动,也接触到了许多中国游戏开发者,通过他们让芬兰游戏协会对中国的游戏行业更加了解。Koopee Hiltunen先生表示中国是全球移动游戏市场不可忽视的一环,他们希望本次来到中国可以拓展到与中国游戏公司更多合作的机会。
(此次国际游戏商务大会芬兰专场,是由中国音像与数字出版协会主办、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,英中贸易协会、英国贸易投资总署、芬兰投资促进署、芬兰游戏行业协会共同协办。)
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