炉石传说:下棋吃鸡加分少?别怪鲍勃,你可能匹配到了更弱的对手

曾经《逗鱼时刻》里有一个彩蛋,涛妹下棋的时候辛辛苦苦打了半天,最后吃鸡结果居然没有加分,在当时是因为bug的原因,之后很快就修复了。但是现在依然很多玩家吃鸡之后加的分很少,速八之后却扣了大量的分,不要怪鲍勃克扣了你的分数,炉石首席数据科学家Tian Ding告诉你,可能是因为你匹配到了比你弱的对手。

Tian Ding(丁天)是一名中国人,入职暴雪刚好五年了,作为一名炉石的高级数据研究员(用他自己话说是炉石“首席数据科学家”),在岛猫的邀请下,在国内社区开展了一次直播闲聊,虽然这次活动仅仅以丁天个人的身份,并不代表暴雪本身,但还是透露了不少有用的信息的,作为数据研究员,本次采访和分享大部分都是以匹配以及数据方面的讯息,关于平衡调整和未来版本规划,丁天表示自己也不太了解。

和大家想的一样,下棋也是有内部隐藏分MMR(Match Making Rating)的说法的,在之前的战棋积分重置的时候,有的时候是没有重置内部隐藏分的,所以很多人会觉得匹配到的还是旗鼓相当的对手,而在下次战棋积分重置的时候,内部隐藏分也会被重置,所以下次积分重置之后,可能会更容易显示真实的实力。

如果一局对战中所有玩家实际分数和内部隐藏分都比较接近的话,吃鸡加分就是+98分,同理,如果你某一局对战下棋吃鸡之后加得分极少,或者速八之后扣了好多分,回忆一下,这一把匹配的时候是不是匹配了很久,很有可能是当时和你实际分段的人比较少,你匹配到了实力比你弱很多的对手,所以导致你分数出现了异常。不过天哥也说之后会对MMR机制进行调整:比如通过疯狂投降来减少上分难度的bug今后将会被修复,天哥表示甚至看到过投了3000多场的选手,不过现在出了团队匹配开房间打炉石之后,一些测试团队终于不用通过投降来到低分段了。

而在每一局比赛中,想要打“尸体”的话,只遵循两个条件:倒数三名,以及三轮之内都不会打同一个“尸体”,想要通过匹配到已经淘汰的人苟活的话,让自己保持在后三名确实是有效的策略。

平衡补丁即将上线,大家也不免会聊到天梯平衡方面的问题,丁天曾经发布过一个推特,表示牛牛冲撞在后台显示是法师胜率最高的一张卡,然后开玩笑道要不我们把牛牛冲撞加强到9费,法师就不容易拿到这张法术了。虽然这是开玩笑的一个推特,但是确实反映了愚人法的现状,标准天梯打得多的玩家都知道,7费牛牛冲撞和5费牛牛冲撞甚至更低费的在天梯上居然是日常,真的很离谱。

不过天哥最后也说,虽然在进行讨论平衡方案的时候,作为数据组也会参与讨论,但是真正做决策的还是要看设计师们,所以最后到底平衡方案是怎么样,看来还是要等明天或者后天公布了,希望设计师不要辜负我们的期望。

希望数据科学家丁天的这次分享对大家有所帮助,以后吃鸡不怎么加分就不要抱怨鲍勃啦,想想也许是你比对手强太多了,是不是就好受了?

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