Creo建三边面时收敛的处理

在Creo中,(可能其他软件也是差不多,不太了解),在对产品进行外观建模时,相信大家都会遇到三边面的问题,一提到三边面,大家都会知道三边面是有收敛的,习惯地会切面,然后补四边面,嗯,这个一个很好的习惯,但是今天我不想过多讲解补面的知识,而是聊聊怎么转移收敛点,让曲面到达类似圆曲面的收敛。
在介绍三边面之前,我们先看看圆的曲面的情况,如下图,这是一个旋转圆,同样也是有收敛的,但应该没人怀疑圆的曲面质量不好,也没人会在收敛区域切面再补四边面。

下面是一个构建三边面的线,大概的参数如右图,(3个夹角的数值都不相同,主要为了对比不同夹角时收敛的情况)。

同一个曲面,3种收敛情况,如下图:

怎么转移收敛点?如下图,收敛点为两条链的夹角,改变1、2链的曲线的选择顺序就可以了。

为了便于观察曲面质量,都把曲面镜像过来,使用反射分析,收敛点处都有一定程度的变形,但是第3种是最好的。

再看曲面加厚情况,如下图可知,第三种也是最好的。

总结:

1.从以上分析可知,三边面类似于从收敛点沿着曲线扫面的情况,如下图,角度值越小的,收敛得就厉害,曲面变形就越严重,所以应该把收敛点放在夹角越大的地方,最好两条曲线的角度值都是90°的,这种情况就类似圆型曲面的情况(也类似于圆轨迹扫描),虽然有收敛,但是基本上能满足一般的曲面要求了,此时不必再进行切四边面再补面,减少过多碎面的产生。

2.还有一种处理三边面收敛的方法,在“样式”中建三边面,如下图,勾选“用于3和4边界”,最后分析的效果是无收敛点的。(UV线的走向也是根据选择链的顺序不同而不同),不了解的朋友可以自己实际操作下。

3.如果以上方法都无法解决曲面问题,那还是得回归传统方法:切四边面再补面。

以上纯属个人经验,如表述有错误,欢迎留言指正,万分感谢!


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