坚持国风国创,为何《新倩女幽魂》历经十年依旧年轻?
穿越千年的联动是什么样子?
近日,《新倩女幽魂》携手《白蛇2:青蛇劫起》,正式开启了十周年重磅国风联动。
游戏将植入电影中的人气角色“宝青坊主”,并在29号上线角色相关的头饰、挂饰和家具。此次联动双方都是国风IP,且联动的切入点“宝青坊主”真身为九尾狐,与倩女幽魂IP世界观也有着非常高的契合度,其中设计可说是颇为巧妙了。同时,官方组织的《白蛇2:青蛇劫起》全球首映“新倩女幽魂玩家专场”也收获了大量好评。玩家对这次联动的满意度,想必是相当高的。
回顾过去十年,《新倩女幽魂》开展了多起IP联动,效果颇丰。我们复盘游戏几次经典IP联动后,也发现了一些规律——《新倩女幽魂》的联动并非单纯营销,且始终遵循三原则:紧跟国风国创、内容年轻化、产品革新。
《新倩女幽魂》之所以能够十年长青,历久弥新,很大程度上也归功于其对IP联动的深刻理解、以及对产品革新的持续探索。
深耕国风创作,探索内容年轻化的可能性
《新倩女幽魂》世界观基于中国古典文学名著《聊斋志异·聂小倩》构建,本就承载了丰厚的国风文化内涵,其对游戏故事及世界观的大胆拓展,也均围绕国风文化内核。这种刻在骨子里的国风“人设”,以及本身赖以生存的游戏载体,影响着《新倩女幽魂》IP联动时的考量和选择:
深耕国风国创,紧跟传统文化创新发展的潮流,同时直面产品“老化”的现实情况,探索内容年轻化的可能性。具体联动IP可总结为四个字:国风、流行。
以2016年红极一时的《微微一笑很倾城》为例,二者的合作形式颇为新颖。并非常见、单向的游戏内植入联动IP元素,而是《新倩女幽魂》成为《微微一笑很倾城》的虚拟世界架构方,使电视剧情围绕《新倩女幽魂》展开;同时,在游戏内上线“一笑倾城”电视剧联动版本资料片,实现影视、游戏双向影游联动。
这种深度、双向的IP联动,既为《新倩女幽魂》提供了触达当代泛娱乐用户的的机会,百度指数飙升,带来不少新玩家,也成功利用年轻、潮流的版本内容,刺激游戏活力。
《微微一笑很倾城》之外,在深耕国风国创内容的产品主基调下,《新倩女幽魂》联动IP的国风属性都更加明显。他们也在持续通过与流行国风IP的联动,探索游戏内容年轻化的更多可能性。
以影版《三生三世十里桃花》的联动为例,“夜华”杨洋出演魅者冷月心,为游戏拍摄主角剧情广告片,呈现真实东方悲剧美学;游戏内以IP设定中的狐族居住地“青丘”为原型,推出资料片“一醉青丘”,上线“夜华”、“白浅”定制时装,让玩家在游戏中体验到原汁原味的“青丘”风光,“上神”风采。
值得一提的是,电影中的两位主角杨洋、刘亦菲均与倩女幽魂IP有着颇深的渊源——前者是《倩女幽魂》手游代言人,后者早在2011年就曾为《新倩女幽魂》端游代言,二者的联动也算顺理成章。
《新倩女幽魂》与《捉妖记2》的联动也颇为精彩。先是邀请妖王“胡巴”来到倩女世界,让玩家体会捉妖天团和护妖阵营碰撞的乐趣;再是制作H5交互视频,在吃鸡游戏背景下,令水凝墨、冷月心、莫忘尘等游戏真人Coser模拟《新倩女幽魂》游戏情节,随后胡巴出场,与丁磊演绎趣味说唱,引导用户进入《新倩女幽魂》官网,为游戏引流。
另外,包括《盗墓笔记》《百妖谱》《长歌行》等等,《新倩女幽魂》联动的国风流行IP不在少数,且次次都能为IP寻找到最为合适的联动形式,比如开启神秘的金沙镜遗址、推出古典配饰等,深耕游戏国风内容创作,不断用新颖有趣的联动,刺激玩家活跃度,为游戏注入长久生命力。
《长歌行》联动头饰
而这样具有针对性的联动思路,让《新倩女幽魂》的联动不再是单纯的营销行为,更是一种产品内容与流行IP、国创内容的深度结合。这样的结合不断为产品催生出新活力,吸引着更多新生代玩家的加入,是《新倩女幽魂》保持长线运营的重要因素。
次世代革新,从内到外焕发生机
如果说坚持与国风国创作品开展联动,是在不断丰富《新倩女幽魂》的内在活力,那么对内容的次世代升级,则是直观地让游戏彻底焕然一新了。
虽然玩家对《新倩女幽魂》的情感难以取代,但作为一款陪伴玩家十年之久老游戏,游戏此前在画面表现力上,的确存在不少遗憾。尤其是MMORPG这种讲究叙事性和代入感的游戏品类,如果没有足够的表现力,玩家的体验无疑将大打折扣。而对比近年来的诸多同类新品,画面表现上的欠缺也会让新玩家难以投入其中。
因此,《新倩女幽魂》在去年正式上线了次世代版本,用先进的技术力和画面表现,直接让这款老游戏年轻了不少。
原版与次世代版对比鲜明
游戏中玩家扮演的角色和人气NPC,制作组都从面容、发色、各类情感动作甚至是角色骨骼设计等方面去做了深入优化,让角色显得更为俊秀可爱,也更符合时下国风作品的审美观感。而各大职业角色不止外貌和建模被“回炉重造”,甚至连立绘也都做了翻新。
立绘对比
此外,《新倩女幽魂》的场景地图也做了全面的次世代升级,游戏中的一砖一瓦悉数重建,大路小景满城风光也都做了高质量迭代。蒲家村、金沙镜、黑风洞、兰若寺等玩家再熟悉不过的地图,都针对建模、光影、场景丰富度做了大幅翻新。当玩家再度踏入这些区域时,其中的代入感和视觉享受都是旧版本不可同日而语的。
466个角色、66个场景的翻新规模,基本与重做一款游戏的工作量持平了。同时,游戏整体的次世代迭代工作还一直在推进中,很多老时装正在逐步替换成全新的PBR材质,官方也在探索捏脸系统和新的模型扫描、材质扫描技术等。未来游戏中的角色、场景材质一定会更为精细,角色定制内容和场景交互也会更加丰富。
全面升级的角色、场景,配合武器、服饰等外观细节,从多个维度让“倩女世界”焕发着生机。而对于外观党、角色党等深度沉浸在这个奇幻世界的玩家而言,次世代版本更是赋予了他们更多的选择和趣味。也难怪次世代版本一经上线就引发大量玩家争相拍照截图,展示自己角色的魅力,表达自己对这个世界的眷恋。
当然,除了肉眼可见的品质提升之外,《新倩女幽魂》对游戏内容的长线更新,也一直拓展着游戏体验的魅力。围绕蒲松龄展开的新主线故事、随次世代版本推出的新职业司星、参照传统风俗还原的水上婚礼、融入苏州小调元素的陈圆圆相关剧情、十周年首次举行的线上虚拟庆典等等,都使得游戏长期维持着新鲜感。