设计模式-创建型-工厂模式

工厂设计模式:

  顾名思义,该模式是用来生产对象的。在面向对象的设计模式中,万物皆对象,若使用new来创建对象,就会对该对象产生强耦合,假如我们需要更换该对象,那么使用该对象的对象都需要进行修改,这显然违背了开闭原则(OCP)。如果我们使用工厂来产生对象,我们只需要与这个工厂打交道就可以了,无需关心具体的对象,达到解耦的目的。

  接下来我们从实际的案例出发,从无工厂到有工厂的区别。

  去披萨店订购披萨,首先披萨的种类很多(CheesePizza、GreekPizza、DurianPizza等),披萨的制作流程有prepare、bake、cut、box。

传统模式:

  

1 internal class Program
 2 {
 3     private static void Main(string[] args)
 4     {
 5         new OrderPizza();
 6     }
 7 }
 8
 9 internal class OrderPizza
10 {
11     public OrderPizza()
12     {
13         Pizza pizza = null;
14         string orderType = "";
15         do
16         {
17             orderType = Console.ReadLine();
18             if (orderType == "cheese")
19             {
20                 pizza = new CheesePizza();
21                 pizza.setName("芝士披萨");
22             }
23             else if (orderType == "greek")
24             {
25                 pizza = new GreekPizza();
26                 pizza.setName("希腊披萨");
27             }
28             else
29             {
30                 Console.WriteLine("订购失败");
31                 break;
32             }
33             //开始制作
34             pizza.prepare();
35             pizza.bake();
36             pizza.cut();
37             pizza.box();
38         } while (true);
39     }
40 }
41
42 internal abstract class Pizza
43 {
44     private string name;
45
46     public abstract void prepare();
47
48     public void bake()
49     {
50         Console.WriteLine($"{this.name} 烘培");
51     }
52
53     public void cut()
54     {
55         Console.WriteLine($"{this.name} 修剪");
56     }
57
58     public void box()
59     {
60         Console.WriteLine($"{this.name} 打包");
61     }
62
63     public void setName(string name)
64     {
65         this.name = name;
66     }
67 }
68
69 internal class CheesePizza : Pizza
70 {
71     public override void prepare()
72     {
73         Console.WriteLine("芝士披萨准备中");
74     }
75 }
76
77 internal class GreekPizza : Pizza
78 {
79     public override void prepare()
80     {
81         Console.WriteLine("希腊披萨准备中");
82     }
83 }

view code

  传统模式的优缺点:

    1、比较好理解,易于操作

    2、违反OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。

    3、这里只订购了两种pizza,若现在又新增了品种DurianPizza,这个时候就需要添加该类以及修改OrderPizza中的代码。从上图中可以看出,OrderPizza依赖抽象类及具体实现类的,那怎样才能切断OrderPizza与类之间的依赖关系呢。于是我们想到,可以定义一个工厂,订购者不需要知道具体pizza的制作流程,只要直到我需要订购什么类型的pizza就行了。

简单工厂模式:

  

1 internal class Program
  2 {
  3     private static void Main(string[] args)
  4     {
  5         new OrderPizza();
  6     }
  7 }
  8
  9 internal class OrderPizza
 10 {
 11     public OrderPizza()
 12     {
 13         Pizza pizza = null;
 14         string orderType = "";
 15         do
 16         {
 17             Console.Write("请输入订购类型:");
 18             orderType = Console.ReadLine();
 19             pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
 20             if (pizza == null)
 21             {
 22                 Console.WriteLine("订购失败");
 23                 break;
 24             }
 25             //开始制作
 26             pizza.prepare();
 27             pizza.bake();
 28             pizza.cut();
 29             pizza.box();
 30         } while (true);
 31     }
 32 }
 33
 34 internal static class SimpleFactory
 35 {
 36     public static Pizza createPizza(string orderType)
 37     {
 38         Pizza pizza = null;
 39         do
 40         {
 41             if (orderType == "cheese")
 42             {
 43                 pizza = new CheesePizza();
 44                 pizza.setName("芝士披萨");
 45             }
 46             else if (orderType == "greek")
 47             {
 48                 pizza = new GreekPizza();
 49                 pizza.setName("希腊披萨");
 50             }
 51             else if (orderType == "durian")
 52             {
 53                 pizza = new DurianPizza();
 54                 pizza.setName("榴莲披萨");
 55             }
 56             return pizza;
 57         } while (true);
 58     }
 59 }
 60
 61 internal abstract class Pizza
 62 {
 63     private string name;
 64
 65     public abstract void prepare();
 66
 67     public void bake()
 68     {
 69         Console.WriteLine($"{this.name} 烘培");
 70     }
 71
 72     public void cut()
 73     {
 74         Console.WriteLine($"{this.name} 修剪");
 75     }
 76
 77     public void box()
 78     {
 79         Console.WriteLine($"{this.name} 打包");
 80     }
 81
 82     public void setName(string name)
 83     {
 84         this.name = name;
 85     }
 86 }
 87
 88 internal class CheesePizza : Pizza
 89 {
 90     public override void prepare()
 91     {
 92         Console.WriteLine("芝士披萨准备中");
 93     }
 94 }
 95
 96 internal class GreekPizza : Pizza
 97 {
 98     public override void prepare()
 99     {
100         Console.WriteLine("希腊披萨准备中");
101     }
102 }
103
104 internal class DurianPizza : Pizza
105 {
106     public override void prepare()
107     {
108         Console.WriteLine("榴莲披萨准备中");
109     }
110 }

view code

  简单工厂模式优缺点:

    1、由代码可以看出,虽然简单工厂模式一定程度上减少了因需求变更而导致的代码更改,但是实际仍违背了OCP原则。

    2、所以简单工厂模式只适合产品对象相对较少,且产品固定的需求,对产品变化无常的需求来说显然不适合。

工厂方法设计模式:

  披萨项目需求变更,客户点披萨时可以点不同口味的披萨。

  

1 internal class Program
  2 {
  3     private static void Main(string[] args)
  4     {
  5         new BJOrderPizza();
  6     }
  7 }
  8
  9 internal abstract class OrderPizza
 10 {
 11     public OrderPizza()
 12     {
 13         Pizza pizza = null;
 14         string orderType = "";
 15         do
 16         {
 17             Console.Write("请输入订购类型:");
 18             orderType = Console.ReadLine();
 19             pizza = createPizza(orderType);
 20             if (pizza == null)
 21             {
 22                 Console.WriteLine("订购失败");
 23                 break;
 24             }
 25             //开始制作
 26             pizza.prepare();
 27             pizza.bake();
 28             pizza.cut();
 29             pizza.box();
 30         } while (true);
 31     }
 32
 33     public abstract Pizza createPizza(string orderType);
 34 }
 35
 36 internal class BJOrderPizza : OrderPizza
 37 {
 38     public override Pizza createPizza(string orderType)
 39     {
 40         Pizza pizza = null;
 41         if (orderType == "cheese")
 42         {
 43             pizza = new BJCheesePizza();
 44         }
 45         else if (orderType == "greek")
 46         {
 47             pizza = new BJGreekPizza();
 48         }
 49         return pizza;
 50     }
 51 }
 52
 53 internal class LDOrderPizza : OrderPizza
 54 {
 55     public override Pizza createPizza(string orderType)
 56     {
 57         Pizza pizza = null;
 58         if (orderType == "cheese")
 59         {
 60             pizza = new LDCheesePizza();
 61         }
 62         else if (orderType == "greek")
 63         {
 64             pizza = new LDGreekPizza();
 65         }
 66         return pizza;
 67     }
 68 }
 69
 70 internal abstract class Pizza
 71 {
 72     private string name;
 73
 74     public abstract void prepare();
 75
 76     public void bake()
 77     {
 78         Console.WriteLine($"{this.name} 烘培");
 79     }
 80
 81     public void cut()
 82     {
 83         Console.WriteLine($"{this.name} 修剪");
 84     }
 85
 86     public void box()
 87     {
 88         Console.WriteLine($"{this.name} 打包");
 89     }
 90
 91     public void setName(string name)
 92     {
 93         this.name = name;
 94     }
 95 }
 96
 97 internal class BJCheesePizza : Pizza
 98 {
 99     public override void prepare()
100     {
101         Console.WriteLine("北京的芝士披萨准备中");
102     }
103 }
104
105 internal class BJGreekPizza : Pizza
106 {
107     public override void prepare()
108     {
109         Console.WriteLine("北京的希腊披萨准备中");
110     }
111 }
112
113 internal class LDCheesePizza : Pizza
114 {
115     public override void prepare()
116     {
117         Console.WriteLine("伦敦的芝士披萨准备中");
118     }
119 }
120
121 internal class LDGreekPizza : Pizza
122 {
123     public override void prepare()
124     {
125         Console.WriteLine("伦敦的希腊披萨准备中");
126     }
127 }

view code

  工厂方法模式的优缺点:

    1、让父类的实现延迟到子类中去,减少判断。

    2、换汤不换药,和简单工厂模式类似,一般适用于产品对象相对较少,且产品固定的需求。

    3、工厂方法一定程度上减轻了工厂的职责,将职责细化,避免工厂类无法正常运行而导致程序崩溃。

参考:https://www.jianshu.com/p/38493eb4ffbd

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