DIY外设百科:两类鼠标引擎 三大参数全解析(全文)

光电引擎原理、优缺点

引擎是一款鼠标的核心,优秀的引擎直接决定了一款鼠标的定位,也就是它的价格。经过多年的厮杀,主流鼠标引擎家族目前仅剩下光电和激光两种,它们的原理不同,各具特点,常常是小伙伴们购买鼠标时所纠结的重点。今天,我们就为大家来解析一下这两种引擎的原理和优缺点,并在鼠标参数上给大家一些小建议,希望能对大家有用。


首先,我们来看光电引擎。


光电鼠标


光电引擎原理

光电鼠标是我们最为常见的鼠标,没有之一。它主要由发光二极管(LED灯)、透镜组件、光学引擎和控制芯片四部分构成。当鼠标接通后,鼠标内部的LED灯会一直发光,光线经过几轮折射,最终以30°的角度射向桌面,照射出粗糙的表面所产生的阴影,然后令反射回来的光线通过一组光学透镜反馈到传感器上。当鼠标在移动时,传感器就会记录下连续的阴影图案,通过DSP(数字信号处理器)进行处理,并借此判断鼠标位移的方向和大小,输出数值,再通过SPI(串行外设接口)传给鼠标的MCU(微型控制单元),鼠标的处理器对这些数值进行处理后,传给主机。这就是光电鼠标工作的一套流程。

光电引擎的优缺点如下:

光电引擎
 优点 缺点 
 成本低廉,日常使用足够 分辨率较低
经典分辨率:1000dpi,正常范围800~2500dpi 

2激光引擎原理、优缺点

接下来,我们说一下激光鼠标

从目前来看,激光鼠标的定位基本上都是高端鼠标,这主要是由于它高昂的成本决定的。

激光鼠标


激光引擎原理

激光鼠标其实利用了激光能直接反射出物体表面细节的特点,也就是把激光光照在物体表面所产生的干涉条纹而形成的光斑点反射到感应器上,而无需利用阴影来辨别,其所呈现的每个影像也就更为精细,而感应器在对比影像时,就能更精确的判断鼠标移动的方。此外,激光鼠标所采用的激光是低功率的激光光源,耗电量也相对较低。

激光引擎的优缺点如下:

 激光引擎
 优点 缺点 
 定位准确 成本高 
   对鼠标垫要求高
经典分辨率:5000dpi

3鼠标性能三大参数:采样、回报、刷新率

最后,我们要向大家澄清三个鼠标知识点,也是决定鼠标性能最主要的三大参数:

鼠标CPI(DPI)档位

    一、采样率

关于鼠标的采样率,一向有DPI和CPI两种说法。更直观地说,它反映的是鼠标的灵敏度。DPI(Dots Per Inch)是每英寸的像素点数,而CPI(Counts Per Inch)是每英寸测量数。按道理来说,后者才是衡量鼠标性能的指标,它指的是鼠标在平面上每移动 1 英寸向计算机发回的指令数。但是鼠标厂商对DPI的定义却不是经典定义,而是指“每次位移信号对应移动的点数”,也就是说鼠标厂家口中的DPI实际就等同于CPI,所以小伙伴们大可以把这两个英文缩写看做是异名同实。

目前,DPI越高,鼠标越贵,但是高DPI的鼠标在低分辨率的显示器上几乎无法施展性能。以1000DPI鼠标为例,鼠标在桌面上移动一英寸距离时(折合公制单位为25.4mm),鼠标光标可以在屏幕上移动1000个像素点,用户显示器分辨率如果是1920×1080,用户需要在桌面上移动2英寸的距离(约为51mm),就可以将鼠标从屏幕的最左侧移动到最右侧。

如果想让高档鼠标发挥它应有性能,就需要配备一台4K或者是8K的显示器。


鼠标底部可调节回报率的开关

    二、回报率。

回报率是鼠标MCU(微型控制单元)将信号处理好后,再反馈给主机的数值,他的单位是Hz。例如,回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据;500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义,我们在鼠标广告中常见的USB回报率指的就是这个。


原相PAN3507引擎可以达到4000FPS的刷新率

    三、刷新率。

刷新率是鼠标的光学引擎反馈给鼠标MCU(微型控制单元)的参数值,他的单位是FPS(帧/秒)。从定义上来看,它指的是鼠标CMOS成像芯片每秒成像次数,通俗来讲就是说鼠标光学引擎在一秒之内,对鼠标底部连接拍照的次数。比如说,传统的光电鼠标的采样率可以达到3000帧/秒,也就是说它在一秒钟内能采样和处理3000张阴影图像。高刷新率的鼠标可以保障鼠标在高速运动情况下不丢帧。

    编辑总结:

看完这篇文章,相信各位观众已经对光电和激光引擎有一定的了解了。在后面我们降到了选购鼠标时所要关注的三个主要参数。当然,在拼参数之前,一定要先考虑握感。一款鼠标性能再强,握感不好,也犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。

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