【原创教程】上帝之光_houdini之道00_012CG猎人原创完全入门教程发布

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CGhunter_houdini之道_00_012_godray

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核心知识

1voronoifracture破碎原理和如何依据自己需要定义破碎和二次破碎技术,本质上是对点的控制。

2packed生成和控制。

3bullet动力学系统手动创建和和核心节点学习。

4动力学中active属性的控制和运用。

5使用pop粒子力控制刚体运动技巧。

6packed物体转化会多边形。

7获得物体的速度,基于速度大小做判定保留模型

8尘埃和粒子制作。

9volume生产基本方法,以及对volume的渐变和平滑处理。

10上帝之光(灯光雾)的制作方法。

11灯光面积与强度的控制技巧。

阶段总结

这一章节我们开始学习sop中的volume和破碎,bullet刚体动力学破碎基础知识。通过这个案例,我们了解了第三种(除了ripple和pop)的动力学设置,同时,与pop动力对比相同和不同的点,找到刚体动力学特点和与粒子结合的方法。

另外一部分,我们在sop中对packed物体和volume物体的学习和运用,包括灯光雾的制作,为之后的 pyro烟火动力学打好基础。

扩展思考

1voronoifracture基于scatter表面撒点和体积撒点的结果的差别。

2copy中packed isntance和assemble节点之外,还有没有其他节点可以生成packed物体。

4packed物体和point有什么相同和不同的地方。

5packed物体和instance物体的有什么区别。

6volume输出primitive层级物体,他和point有什么关系?

7动力学系统中通用的力和粒子力之间的异同。

举一反三

ps 来源网络图片,只用于参考学习,不能商用

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