【原创教程】上帝之光_houdini之道00_012CG猎人原创完全入门教程发布
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教程介绍
教程名字
CGhunter_houdini之道_00_012_godray
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核心知识
1voronoifracture破碎原理和如何依据自己需要定义破碎和二次破碎技术,本质上是对点的控制。
2packed生成和控制。
3bullet动力学系统手动创建和和核心节点学习。
4动力学中active属性的控制和运用。
5使用pop粒子力控制刚体运动技巧。
6packed物体转化会多边形。
7获得物体的速度,基于速度大小做判定保留模型
8尘埃和粒子制作。
9volume生产基本方法,以及对volume的渐变和平滑处理。
10上帝之光(灯光雾)的制作方法。
11灯光面积与强度的控制技巧。
阶段总结
这一章节我们开始学习sop中的volume和破碎,bullet刚体动力学破碎基础知识。通过这个案例,我们了解了第三种(除了ripple和pop)的动力学设置,同时,与pop动力对比相同和不同的点,找到刚体动力学特点和与粒子结合的方法。
另外一部分,我们在sop中对packed物体和volume物体的学习和运用,包括灯光雾的制作,为之后的 pyro烟火动力学打好基础。
扩展思考
1voronoifracture基于scatter表面撒点和体积撒点的结果的差别。
2copy中packed isntance和assemble节点之外,还有没有其他节点可以生成packed物体。
4packed物体和point有什么相同和不同的地方。
5packed物体和instance物体的有什么区别。
6volume输出primitive层级物体,他和point有什么关系?
7动力学系统中通用的力和粒子力之间的异同。
举一反三
ps 来源网络图片,只用于参考学习,不能商用
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houdini之道
CG猎人 houdini之道第一卷00系列 20个案例完成houdini入门介绍