堆栈

将多张类似的图像组合在一起形成图像堆栈 Stack,然后对它们按不同堆栈模式进行处理,将得到不同效果的复合图像。
多张类似的图像既可来自单张连拍,也可直接从视频文件中提取。
Ps菜单:文件/导入/视频帧到图层 Video Frames to Layers。

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堆栈的摄影后期应用

1、模拟长时间曝光(慢门)效果,集中展现一定时空范围内的连续变化。

如,车流灯轨、流动的水或云彩等,还可用于呈现星轨。

请参阅《手持拍摄慢门效果照片》。

2、提升画质,扩展动态范围,无损降噪。

如,减少医学、法学或天文摄影照片中的杂色和扭曲。

3、去除一定时空范围内的运动物体。

如,在广场上总会有人来人往,使用堆栈可得到一张无人的景点图像。

4、拓展拍摄对象的景深和清晰度范围。

如,想要得到一张大景深的微距摄影作品。

拍摄步骤:

从物体的近端到远端依次选择 10 个左右的对焦点分别拍摄。

后期步骤:

(1)导入所有照片到同一 Ps 文档。

(2)选中这些图像图层,执行Ps菜单:编辑/自动对齐图层 Auto-Align Layers。

(3)然后,执行Ps菜单:编辑/自动混合图层 Auto-Blend Layers,选中“堆叠图像” Stack Images。

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创建图像堆栈

要获得最佳结果,图像堆栈中包含的图像应具有相同的尺寸和极其相似的内容。

比如,从固定机位拍摄的一组静态图像或一段视频。

应用堆栈技术的快慢程度与电脑内存的大小有密切关系。

1、将每张图片分别作为同一 Ps 文档的一个图层。

常用方法:

(1)在 Lightroom 中选中所有相关照片,右击并选择“在应用程序中编辑/在 Photoshop 中作为图层打开”。

(2)在 Adobe Bridge 中选中所有相关照片,使用菜单:工具/Photoshop/将文件载入 Photoshop 图层”。

(3)使用Ps菜单:文件/自动/Photomerge...。

(4)使用Ps菜单:文件/脚本/将文件载入堆栈。

提示:

一个图像堆栈必须包含至少两个图层。

2、选择所有图层。

Ps菜单:选择/所有图层 All Layers。

快捷键:Ctrl/Cmd + Alt/Opt + A

3、对齐图层。

Ps菜单:编辑/自动对齐图层 Auto-Align Layers。

提示:

一般选择“自动” Auto作为对齐选项,也可尝试“调整位置” Reposition选项。

4、转换为智能对象。

Ps菜单:图层/智能对象/转换为智能对象 Convert to Smart Object。

5、选择适用的堆栈模式。

Ps菜单:图层/智能对象/堆栈模式 Stack Mode。

比如,

要减少图像中的杂色和扭曲,可以使用平均值或中间值模式。

移去不需要的对象,如广场去人等,可以使用中间值模式。

要合成星轨或汽车灯轨可以使用最大值模式,也可用于展现云彩、流水等明亮物的移动轨迹。

提示:

以上步骤,可简化为一个步骤,即,使用统计脚本自动创建和渲染图形堆栈。

Ps菜单:文件/脚本/统计 Statistics。

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堆栈模式简释

堆栈模式是将智能对象内的所有图层中的红、绿、蓝通道分别进行比较、分析,并按一定方式计算出新的红、绿、蓝通道,最后将它们复合为最终效果。
仅作用于非透明像素。
比如,最大值模式将找到所有图层中对应每个像素点位置的最大的红、绿、蓝通道值,并将它们作为新的红、绿、蓝通道以复合成最终效果。
  • 标准偏差

Standard Deviation

一个较大的标准偏差,代表大部分数值和其平均值之间差异较大;
一个较小的标准偏差,代表这些数值较接近平均值。

因此,此模式下,画面变化越大的区域越亮,变化越小的区域越暗。

  • 范围

Range

非透明像素的最大通道值减去非透明像素的最小通道值。
  • 方差

Variance

与标准偏差类似,效果表现上则更暗些。

  • 峰度

Kurtosis

描述与常态分配偏离的情况。

极端值较多的区域偏亮,极端值较少的区域偏暗。

相当于正态分布的峰度或展平度测量。
标准正态分布的峰度为 3.0。
峰度大于 3 则表示峰值分布,而峰度小于 3 则表示平坦分布(与正态分布相比)。
  • 偏度

Skewness

度量分布是否对称。

偏度是围绕统计平均值的对称性或不对称性的测量。越对称的区域越暗,越不对称的区域越亮。

  • 平均值

Mean

所有非透明像素的平均通道值。

对减少杂色有效,能够用于降噪,而且提升画质。

非常适合于瀑布、灯轨等题材,等同于单张长曝的效果。

  • 中间值

Median

所有非透明像素的中间通道值。

常用于减少杂色或移去图像中不需要的内容。

如,广场去人,不变的对象将被显示,变动的对象将被移除。

  • 总和

Summation

所有非透明像素的合计通道值。

常用于处理银河、星空等,将会强化星星的亮度。

  • 最大值

Maximum

所有非透明像素的最大通道值。

不变的对象及变化的白色对象将被显示,变化的黑色对象将被移除。

常用于处理星空、星轨等。

  • 最小值

Minimum

所有非透明像素的最小通道值。

变化的黑色对象将被显示,变化的白色对象将被移除。

常用于去除白色杂色,得到黑而纯净的暗部。

Entropy

熵是无序化的度量。

有序的区域较亮,无序的区域较暗。

其中,
值的概率 = 值的出现次数/非透明像素的总和
二元熵(或零阶熵)定义对一个组中的信息进行无损编码所需的位数的下限。

None

删除任何渲染,并将其转换回常规智能对象。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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