PreScan快速入门到精通第十四讲之PreScan中的交通元素

目的:交通元素是道路场景中常见的道路交通信息。用途:交通元素可以配备自己的控制器和逻辑。在GUI中的位置。作为一个预定义的库元素。格式:NAMBOX:汇编表中可以看到。

交通元素类别中的特殊元素是悬空梁、矩阵式标志和信息板。矩阵式标志或信息板只能与悬空梁组合使用。对象配置对于交通元素,可以设置传感器属性,将在传感器属性一节中详细讲解。- 在默认情况下,一个交通元素是不能被传感器检测到的,除了相机传感器。除了信息牌和矩阵标志牌之外,交通元素可以被做为可碰撞检测的交通元素。只有当父级悬臂梁被设置为可检测时才会有碰撞检测。信息牌和矩阵标志牌只有在父级悬臂梁设置为可检测时才会有碰撞检测。交通信号灯----Simulink模型对于交通灯,可分别为红灯、黄灯和绿灯的每个外壳进行开/关。

14.1 矩阵标志牌和信息牌 交通元素类别中的两个特殊元素是矩阵标志牌和信息牌。矩阵标志或信息牌只能与悬空梁结合使用。

矩阵式标志或信息牌不能在没有悬挂的情况下使用。在目录下有一组标准的图像:<PreScan>/Toolbox/MatrixSign_Images矩阵标志或信息牌可被传感器检测到(将在传感器属性一节中详细讲解),作为悬空梁的一部分。碰撞检测也是如此(只有当父悬架设置为可碰撞检测时才可检测)。对象配置矩阵标志和信息牌可以在仿真期间在纹理/图片之间切换,可以在纹理资源(Texture Resources)中配置。可以通过点击所需资源的图片选择初始资源。默认的资源用黑色方块表示。信息牌只能显示初始资源,但不能在仿真期间在图片之间切换。

可以在属性编辑器中调整信息板及其宽度和高度。纹理将自动调整大小(拉伸)到调整后的宽度和高度。Simulink模型对于每个矩阵标志和信息板,可以在纹理资源(VISUMatrixSign_Mux)之间进行切换。可能的纹理资源的列表在Overhang 块中的 Matrix Sign 或Information Plate 块的右侧。请注意,Simulink只适用于数值。如果输入到 VISUMatrixSign_Mux (或 VISUMatrixSignLights_Mux)块中的输入是一个没有在纹理资源列表中指定的值,那么这个输入将被 PreScan 忽略。

高架桥上的两个矩阵标志的Simulink示意图对于Matrix Signs,也可以用VISUMatixSignLights_Mux对标志周围的四个灯进行动画。注意,这个Mux的输入维度是4。14.2 信息牌信息牌可用于显示各种图像。它们可以带或不带杆,宽度、高度、厚度和颜色都可以设置。

信息牌可被传感器检测到(将在传感器属性一节中详细讲解)。碰撞检测也是如此,但只有杆子可以检测到。也可以在信息板上添加一个控件。尺寸配置

一个信息牌由0个或多个杆子和信息板本身(或显示区)组成。可以设置的参数有:参数                                     描述                                                                                    单位总高度板的总高度。杆子跨度在板子背面的顶部。[m]杆数广告杆的总数量。这个值可以为零,以便在建筑面的广告牌建模。[-]杆半径杆子的半径,如果使用的话。[m]杆子颜色广告杆的颜色。[RGB]杆子类别指定杆子的放置方式。目前有  "Equidistant "和 "EquidistantFill  "两个选项。前者从棋盘的中心位置放极点,后者从棋盘的两侧放极点。两种方法都确保每个连续的杆子之间有等量的空间。{EquidistantEquidistantFill}板宽板子本身的宽度。改变这个参数也会触发杆子排序重新计算。[m]板高木板本身的高度。木板是 "挂 "在杆子的顶部,所以当正面看时,让木板和杆子一样高,将有效地遮挡住杆子。[m]板材厚度木板本身的厚度。[m]板色木板本身的颜色。[RGB]当改变板子的宽度和高度时,纹理将自动调整大小(拉伸)以适应板子。这种拉伸并不尊重原始图像的宽度和高度的比例。14.3 悬梁一个特殊的 "其他 "对象是Overhang。Overhang可以用来附加矩阵标志等。可以设置两个对象的特定参数(在属性编辑器中)。参数                                                    描述                                                                  单位最小的板间距离悬挑处的最小间距。[m]桁架数量设置悬架的宽度:1个桁架等于1米。[-]矩阵标志附件如上文所述,悬空板可以用来连接矩阵式标志。矩阵式标志可以通过拖动和拖放在 "建造区域 "中的Overhang上进行连接。在对话框中,可以设置矩阵标志是否应该出现在悬空的正面或背面。

矩阵标志最初是自动分布在悬梁上。定位后,可以通过在属性编辑器中设置它们的位置来正确定位。添加更多的矩阵标志将覆盖手动设置。矩阵标志不能在没有悬梁的情况下使用。

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