周末玩什么:《破晓传奇》真好玩啊!以及一些别的……
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
池骋:《破晓传奇》(多平台)
关键词:JRPG、即时战斗、绝美画面
一句话推荐:如果你喜欢JRPG的话,不要错过《破晓传奇》。
《破晓传奇》(Tales of Arise)完全是长在我的萌点上的游戏。
我曾经在触乐夜话里写过,我很难享受大部分的3A游戏,因为我不喜欢太有真实感的杀戮、有巨大压迫感的敌人,以及恐怖和恶心的东西……我找来找去,试来试去,我意识到最适合我的游戏类型可能就是JRPG,尤其是JRPG中画面风格特别棒的,以及战斗特别爽快的那些。
是的,对我来说,《破晓传奇》最好的地方就是这两点:画面风格特别棒,战斗特别爽快。它的画面据说采用了“空气渲染”(Atmos Shaders)的风格,整个世界就像一幅巨型的超写实水彩画——怎么说呢?你能想象到的最美妙的梦境也不过是这样。它的即时战斗系统相对比较复杂,但是不难掌握,打起来火花四射,节奏感也相当不错,再配合上PS5手柄出色的震动反馈,整个过程令人着迷。简单来说,如果你熟悉且喜欢《最终幻想7重制版》那种战斗方式的话,《破晓传奇》上手起来就基本没有什么难度。
说一句“画面绝美”不为过吧?
有一说一,很多地方都有《最终幻想7重制版》既视感……
在这样的画面和系统设定下,我甚至觉得故事没有那么重要,但《破晓传奇》的故事也还不错——就是那种典型的JRPG啦!为了反抗存在于世界中的某个压迫势力,主角团一行人踏上了在奇妙大陆四处冒险的旅程。虽然为了让主角成为主角,一些设定无厘头又中二,比如女主角身上有奇怪的磁场,被称作“荆棘的诅咒”,别人只要一碰到她就会被刺痛,而男主角天生感受不到任何痛觉。女主角身体里有一把火焰之剑,但她自己无法使用,而男主角因为感受不到疼痛,所以能够手持火焰之剑战斗,且男主角使用火焰之剑所受的伤害恰好能被女主角治愈……是啦是啦,是有点儿中二,但人们对JRPG就是有天然的耐受性,不是吗?一旦接受了这种设定……
女主角希侬在冒险中逐渐习得了一些温暖的情感——哎呀,虽然很俗套但还是会被戳中啦!
除了男女主角以外,几个配角也各有特点,他们的能力和性格将会随着故事的展开逐渐展示出来,而他们之间的关系也会在冒险中产生变化——据说,除了男女主角这对官配以外,另外4个人也俩俩凑成CP……这……总之,因为这些角色实在是可爱,我已经为他们买了DLC服装包了……
哦对了,《破晓传奇》中有一个富有特色的Storytelling,除了常用的3D过场动画以外,你还能常常读到漫画分镜般的小剧场,主角们在小剧场里聊天、讨论、互相吐槽、增进感情。这一点我特别喜欢。
为角色换上的新衣服和饰品也会同步到漫画分镜里!
总结起来,我非常喜欢《破晓传奇》,哪怕我也知道它不能算是神作——它的画面、玩法、人物、故事都有着不错的水准,但在本世代出色的作品中也很难称得上是数一数二。在《破晓传奇》发售前后,我曾多次在编辑部里号召大家一起来玩,但,就像当初玩《怪物猎人物语2》一样,编辑部里无人响应……但这些天里,我每天早上都会跟大家说:“《破晓传奇》真好啊!”
我真的很喜欢《破晓传奇》!JRPG的世界最棒了!
冯昕旸:《索尼克缤纷色彩究极版》(多平台)
关键词:动作、速度、经典
一句话推荐:轻松愉快的周年纪念作。
这年头想等来一部新的“索尼克”系列作品不容易,尤其是3D“索尼克”,更是许久没有优秀作品问世,系列粉丝和新玩家,大家都在期盼着。尽管我们还没等到真正的新作,但本周刚刚上市的《索尼克缤纷色彩究极版》(Sonic Colors Ultimate)还是多少能满足喜爱“索尼克”系列玩法的朋友们。
《索尼克缤纷色彩究极版》是《索尼克缤纷色彩》的高清复刻版本,原作于2010年在Wii和DS平台发售。本次复刻既是《索尼克缤纷色彩》的10周年纪念,同时也是整个“索尼克”系列30周年纪念。在完全保留了原作内容的基础上,使游戏能以高帧率运行,同时添加了挑战金属索尼克的“极速竞争者”模式,也可以用游戏中获得的货币解锁音乐、图片等奖励内容,还可以用外观道具装扮索尼克——甚至收录了电影版《刺猬索尼克》中的造型。
3D模式下也能享受高速奔跑的快感
2D模式下保留了旧时代的地图设计思路
游戏系统基本上完全保留了原作的风味,使得这部作品从一进入开始界面就让人仿佛回到了过去的世代。关卡设计上有效结合了3D索尼克的背后视角和2D索尼克的侧面视角,在索尼克飞速狂奔的过程中,画面在两种不同视角中来回切换,视觉享受十足。不过,可别看入迷了,赛道上随时会出现各种机关陷阱,需要运用索尼克的各种能力来避开危险,让自己保持高速运动。游戏中的机制设计大部分都遵循了“索尼克”系列的经典思路,如果您熟悉过去的系列游戏,应该能很快熟悉本作中的各种系统。
《索尼克缤纷色彩究极版》最有趣的系统可能是“威斯”能力。借助场景中出现的外星人威斯,索尼克可以使用激光、钻头、火箭等十分夸张的能力,配合精妙的地图设计,一口气飞出很远的距离。如何熟练地运用威斯,可能是本作中玩家需要面对的最大课题。
借用特定的威斯,可以快速击败Boss
《索尼克缤纷色彩究极版》已于PS4、Switch平台和Epic游戏商店内发售,支持简体中文。
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)
祝思齐:《回溯依存》(Steam)
关键词:推理、文字冒险、百合
一句话推荐:在不断回溯的时间中探寻真相。
美少女和凶杀案似乎是日系风格作品的标配,不久前推出的一款国产文字冒险新作《回溯依存》就是如此。游戏的主人公为了寻找自己失踪的女友误入一所古怪的学校。好消息是,她的女友确实在这里;坏消息是,在这所与世隔绝的学校中,7名学生似乎在重复着一次次可以循环而且不断让人复活的杀人游戏……
失散已久的两位女主角的命运在诡异的封闭时空中再度展开
不光是事件本身迷雾重重,主人公自己也一直深陷于奇怪的精神疾病之中,需要服药或在发病时吃纸来勉强维持正常。因此而变得孤僻的她对能够温柔接纳她的女友有着极强的心理依赖。与这种痛苦相伴的是她诡异的回溯时间的能力,能通过神秘的笔记本回到过去、参与不同场景来寻找侦破案件的线索。
主人公的神秘笔记本是整个故事中的重要道具
人物立绘的风格还是相当精致的
游戏的氛围营造相当优秀,画风也非常精美,游玩没多久就能被完全拖入那种诡异的迷局和对恋人命运的极度焦虑中。另外,这类游戏想要令人印象深刻,最重要的还是对人物的塑造。而在《回溯依存》当中,不光是两位女主角,其余几位参与杀人游戏的同学不仅立绘漂亮,性格也都非常丰满。作为一部主打百合的作品,她们之间各种CP的好磕程度也不输给两位主角……
游戏推理部分的难度不高,笔记本内容的手绘风格也比较可爱,总体剧情体验下来还是非常流畅的。机制中还有少量类似《极乐迪斯科》的检定机制,可以解锁特殊选项。检定的成功率取决于主角在洞察、灵巧、魅力方面的技能点数,有一定的游戏性。
有些选项需要足够的技能点数才能解锁
目前,本作已经上架Steam并获得特别好评。
袁伟腾:《山海旅人》(Steam)
关键词:水墨、像素、中国风、民间传说
一句话推荐:一篇水墨像素风格的中国民间传说。
作为玩家,我一直期待玩到更多本土题材的游戏。这类作品现在并不少,只是质量参差不齐。我偶尔发现一部好的,就由衷地感到开心。
《山海旅人》就是这样一部“好的”作品。它是本土的、风格化的、质量上佳的——这么说可能有一些草率,我还没有将游戏完全通关,但我仍有充足的信心告诉你,这款游戏真挺不错的。
风格强烈,且好看!
游戏讲述了一个民俗传说故事。玩家扮演“逆梦师”七云,受黑白无常委托,去调查一个发生异变的村庄。逆梦师是“四值功曹”为了对抗妖怪而选出的人类,他们是4位管理时间的神明,分别是“值年、值月、值日、值时”,人类被授予的道法也是改变时间之力。借助圣坛和血脉的力量,逆梦师能够进入人们的记忆,改变过去。
鬼差好像也有他自己的故事
“改变过去”是游戏的主要玩法,七云能通过特定的物品回溯到过去的某个时间点,对当事人施加影响,改变他们的行动,从而抵达新的时间线。解谜也是游戏的一大要素,芦河村内有不少细致的谜题,其中一些难度还不小,加上强烈的中国民间传说色彩,喜欢这类游戏的玩家绝对值得一试。
这个改变过去的系统叫“逆梦”,其实有一些繁琐
《山海旅人》细致地做了游戏词条,对游戏中出现的和神话传说有关的词汇都做了仔细的解释。我觉得可以当作半部志怪小说来看。游戏的美术细节也非常好,无论是书页的卷边,还是花木的枝叶,描绘得即使不算美轮美奂,也称得上精巧。
像素游戏的美术尤其重要,《山海旅人》做得不错!
缺点的话,我个人不是很喜欢游戏中的解谜环节。游戏新颖,但在谜题设置上有一点俗套,你知道的,就是和游戏剧情较远、和其他鬼神风格的解谜游戏相近,像是密室逃脱中为了设置谜题而设置的小游戏。我玩的时候,偶尔有一点跳戏。
《山海旅人》已于9月10日在Steam发售,售价47元。游戏提供免费试玩版,感兴趣的朋友不妨试试。
(游戏体验码由发行商Gamera Game提供。)
杨宗硕:《低保真乒乓》(多平台)
关键词:乒乓、音乐、休闲
一句话推荐:乒乓乒乓,乒乒乓乓。
虽然名字里带着“乒乓”两个字,游戏也确实是要打乒乓球,但实际上《低保真乒乓》(Lofi Ping Pong)算是个音游。音游区别于体育游戏的一点是——你的对手不会失误,他能打回你所有的球……虽然我知道这是个音游,但这仍然让我沮丧。
游戏的操作很简单,超简单,左、中、右控制3个方向,回球往左就点左,往右就点右,中间就点中间,配合回球按照节奏完成歌曲,不过判定上似乎有些问题,经常会漏接,有点影响心态。如果放平和一些的话,也不失为一种放松方式。
教程关对我来说已经有点难了
我的节奏感不太好,这也没法通过锻炼来解决。不断的失败让我觉得自己“正手无力,反手不精,脚步松散,反应迟钝,没一个动作像样”。哎呀,就算没有音乐,乒乓本来也是这么一个令人沮丧的运动嘛,在偶尔能回十几拍的对局里,我也能体会到一丝成长的温暖。
抛开游戏的部分,《低保真乒乓》的音乐相当不错,只不过,你需要继续游戏,音乐才会持续播放……
打到后面会有双倍的快乐……
《低保真乒乓》登陆了Steam、Switch和手机平台,体感上来看,我最喜欢手机平台的体验,不过iOS版只有外服提供。另外,Steam版有中文,其他版本没有。当然,语言不重要,毕竟一共也没几个字,打乒乓球的节奏才是最重要的。
陈静:《Trail Mix》(PC)
关键词:双人、横版、动作、解谜、免费
一句话推荐:一起来远足叠叠乐吧!
“Trail Mix”原本指的是由干果、坚果、麦片、糖果组成的小零食,起初是为了让人们在远足时方便地补充热量而制作的,现在则是我们熟悉的“每日坚果”。独立游戏《Trail Mix》以这个词来命名,用的显然是它原本的意思——两名玩家扮演两个露营者,在旅途中寻找丢失的伙伴,带着他们一起前进,“齐心协力”解决谜题,到达终点。
正如用远足小零食来命名一样,《Trail Mix》的背景里也少不了露营和篝火
游戏最大的乐趣无疑在于“叠叠乐”,玩家在地图中找到的NPC会黏在角色身上并组合成奇怪的形状,你需要观察自己的角色怎样带人,能带多少人。每个关卡的最终挑战则是用玩家找到的NPC填入特定形状的格子里,形状不对、人数不足均不能通关。不过,游戏的判定相当宽松,把规定的格子占满即可,规定之外的人数和形状并没有限制。这一方面降低了难度,另一方面也方便玩家开启脑洞。
每一关里主角“黏”住NPC的方式都不一样
游戏的另一大特色在于本地双人合作。可以说,它从一开始就是为了两个人共同游玩而设计的,所谓的单人模式也只是在1P、2P之间切换操作而已。游戏中的地图采取横版形式,其中有不少单人跳不过去、带太多人穿不过去、完成小任务才会解锁的地形,此时正是考验玩家默契的时候。总的来说,它的体量、难度和玩法都属于轻松小品级别,还达不到“分手”的程度。
很有意思的一个设计是,玩家操作的两个主角不论距离多远都始终看着对方
《Trail Mix》目前在itch.io平台提供免费下载,Windows、Mac系统均可体验。如果你对合作类游戏感兴趣,可以约上朋友一起玩玩。