不要再说骗小学生的钱,腾讯称未成年玩家充值将可直接退款 ...

腾讯出品的游戏在市场表现方面是现象级的、几乎不需要证明自己盈利能力的。从早前的《英雄联盟》,再到现在的《王者荣耀》,每一步都能俘获成千上万的用户群体……虽然他们之中可能存在一些心态还不是成熟的用户,用大家熟悉的表达就是“小学生”。竞技表现是一回事,这群孩子还特别喜欢买高档的装备,即使后者售价不菲,给家长监护带来的压力也不小。

我们之前在新闻中看过不少孩子用家长的绑定银行卡的微信来购买高档的游戏套装,随后家长也只能很苦恼的找腾讯客服要求退款。此前我们看到这些新闻的时候可能只是笑笑而已,但是根据知名游戏零售平台:杉果游戏的官方微博称,“在9月21日,上海社会科学院联合腾讯在其活动中公布了“千禧一代”(12-19岁)青少年网络化成长保护研究成果。在活动中,腾讯游戏总监王磊表示,将开通一个家长投诉专线,如果认定是未成年消费行为,充值的钱将直接退还。”

并且根据微博附图的字幕,可以看到腾讯方面称“我们将会设有一条专线……所有未成年人提供的一个号码……不理性不健康的消费识别出来……只要是认定是孩子的消费情况的话,我们是直接退还”。虽然没有具体的时间表,但是家长应该可以松口气了。

(0)

相关推荐

  • 腾讯铁了心不想赚小学生的钱了

    这道"儿童锁"约束的不仅是孩子本身,也是对家长的善意提醒.文/龙之心保护未成年人健康上网游戏,正成为游戏厂商眼中的一份责任.近两年,一系列守护平台.保护体系.认证机制落实到了游戏产 ...

  • 小学生威力巨大!王者荣耀服务器竟撑不了一秒……

    雷科技互联网组 编辑丨定西 9月4日晚,"王者荣耀崩了"突然登上微博热搜,当晚9点58分,"王者荣耀"官方微博发文称,部分玩家出现排位赛.巅峰赛进入异常的问题, ...

  • 孩子充钱,家长退款

    腾讯在中间,得罪两拨人 进入 21 世纪的第三个十年,有关部门该做的.能做的已基本定型,游戏的矛盾更多回到了公司和家长上.如今的中国游戏,对未成年用户的限制颇多,至少在制度上拔了「沉迷」的根儿.然而, ...

  • ““穷人,请不要溺爱你们的孩子”

    文/诗来 一个不得不承认的现象是:越是穷人,越容易溺爱孩子. 在这个移动互联网高度发达的时代,经常看到这样的新闻:某某孩子做完作业玩儿父母的手机,"一不小心"在某款手游上充值了上万 ...

  • 熊孩子为了玩游戏有多拼,只有客服知道

    2020-12-08 18:44 放大灯 本文来自微信公众号:放大灯(ID:guokr233),作者:孙汝亮,编辑:李拓 "啊,我刚说错了,这是孩子的账号,不是我的.我就是(孩子的)爸爸,可 ...

  • “最严游戏禁令”发布后:60岁老太半夜《王者荣耀》拿五杀?

    超萌超可爱的[躺倒鸭第十五弹]表情包来啦! 快长按图片识别二维码下崽鸭! 从上周开始,最严游戏禁令就已经开始生效了. 根据游戏禁令显示,未成年人用户将每周只能在周五.周六.周日和法定假日每天的晚上8点 ...

  • 骗家长人脸识别进行游戏充值?腾讯未成年保护功能又升级了

    孩子假借拍照之名行人脸识别之实,忽悠家长进行游戏充值怎么办?10月23日,腾讯宣布,未成年保护措施再次进行功能优化.   根据腾讯披露的功能,若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播 ...

  • 游戏防沉迷被指流于形式,中宣再拿大杀器,儿童节后未接入游戏将会被停服 | 游戏干线

    文/大粉红 2021年2月23日,中国新闻网一则<实名认证存漏洞!游戏防沉迷,名存实亡!?>的文章再次引发全民对游戏防沉迷的讨论.随着春节假期结束,青少年过度游戏的现象凸显,有家长抱怨,自 ...

  • 腾讯财报的一个细节:这件事90%的人有误会

    3月24日,腾讯发布2020年Q4及全年业绩报告.财报显示,2020年腾讯营收4820.64亿,同比增长28%.我关注到的一个细节是,在这份财报中,腾讯首次披露外界关切的未成年游戏消费数据:16岁以下 ...

  • 盘点各大厂商的防沉迷系统 游戏在好玩的同时还要合理监管

    疫情期间,很多人都宅在家里玩游戏.刷剧,这其中包括了很多未成年人和学生群体,为了防止这类人群沉迷于网络游戏,很多游戏厂商开始思考新的防沉迷规则,更好的帮助这类群体进行休闲娱乐,与家长们共同肩负起监督责 ...

  • 网络游戏有“毒”?

    出品©一笔封禅 作者@何鲸洛 8月2日. 时代<财富>杂志公布了2021年世界500强排行榜. 其中. 腾讯排名第132位.提高了65位. 同时以超33.2%的利润率位居中国大陆上榜公司利 ...

  • 今天开始,把玩游戏的熊孩子们管起来!

    今年的6月1日,注定是一个非常特殊的儿童节.根据国家新闻出版署要求,2021年5月31日之前,所有游戏企业必须完成防沉迷系统的接入工作,逾期未接入的游戏将停止运营.未成年人游戏保护,即将在这个一时刻进 ...

  • 王者荣耀开始全面封杀,这操作彻底凉了

    要想真正让小学生不沉迷游戏,家庭.学校.游戏开发公司的努力缺一不可. 作者 | 牙牙 来源 | 科技宝藏 大家好,我是老朋友牙牙. 腾讯作为国内手游领域的"扛把子",仅王者荣耀一款 ...

  • 熊孩子充值花光钱?问题其实出在家长身上

    在这场新冠疫情的影响之下,大部分朋友都一起做起了宅男宅女,尽管对于线下商业体来说这并不是件好事,但游戏圈却显然是享受了其中的红利.不过,游戏运营商同样也有烦心事,"未成年人误充值" ...

  • 三年下来,腾讯成长守护平台越来越不像一款“产品”了

    腾讯下决心做的这件事,现在怎么样了?文/龙之心从2017年2月16日上线至今,腾讯的成长守护平台已运营超过三个年头.作为一名90后,葡萄君并不是这款产品体系里提到的"未成年人",自 ...

  • 腾讯游戏加速远离“小学生”

    3月24日晚,腾讯发布最新财报,财报显示,Q4实现营收1336.69亿元,同比增长26%,净利润332.07亿元,同比增长30%:全年实现营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润1227.42亿 ...