什么是不坑爹的原画培训机构?
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前几天发了一篇《不靠谱的培训机构这样坑你》,以画师培训为例,讲了一些坑爹的培训情况。结果有很多人求问什么是靠谱的培训机构。
海妖这几天也一直在琢磨靠谱的培训机构是什么样子。
偶然看到一篇关于职业教育的论文《中等职业学校「冠名班」培养模式研究》,作者是北京大学2010级社会学本科生张丹璐。
这篇文章讲的是职业教育,不过其中冠名班的培养模式成功引起我的兴趣。
我认为这对原画教育培训很有借鉴意义。如果你计划去培训班提升自己,可以看看我说的有没有道理。
首先解释一下什么是冠名班:
冠名班是将学校的某个班级冠以企业名号,并在人才培养与就业方面与企业深度合作,类似于一种订单式培养模式。
比如你这个班级是给 EA 培养人才,就叫 EA 班,给 Gameloft 培养人才就叫 GL 班。(GL 班听起来怪怪的)
冠名班的第一个特点是招生非常严格。
每个班会有人数限制。如果一个班机的名额是40人,那么不关你报名400人还是4000人,都只会筛选出40人。
这样的好处,一是保证了生源非常优秀,二是保证了老师的教学可以照顾到每一个同学。
没被选上的学生怎么办?当然是去其它企业开设的冠名班。
如果你只是招人,其它什么都不管,就会像有的培训机构一样,招到一个教室都坐不下,需要在其他教室开投影仪同步上课。这么多的学生,你的教师、助教顾得过来吗?
这里有的培训机构可能要担心,每次只招 40 人,我的培训机构怎么发展壮大呢?
其实,这个问题应该这样看。
培训教育都是一锤子买卖。现在的机构大多是将注意力放在如何招到更多的学生上。,只要你能招到学生,就是好员工。所以你会看到前文的 XX 画室助教常常不见踪影,跑到街上招学生去了。
这样导致的结果是,培训机构在招人上面比教学方面更上心,有时候也甚至连蒙带骗。先把学生骗进来再说。
比如购买昂贵的百度搜索关键词(羊毛出在羊身上),或者像潭州学院那样传销式的拉学生(前段时间被腾讯课堂禁掉)。
钱都用来砸百度推广了,教育质量方面自然会做得不够好。
冠名班的模式下,培训机构不把精力放在招学生上,那应该放在哪里呢?
海妖的看法是:培训机构想要发展,应该是开设不同层次的冠名班。和不同等级的游戏公司合作,比如你可以开网易班、完美班,也能开冰川班、光宇班……
只要你开的班涵盖了不同等级的游戏公司,潜在报名的学生群体会变大,在严苛的标准下,培训机构开设的每一个企业班都能找到足够多的优质生源。
招人进来后,接下来是怎样培养人才。
职业学校开设的冠名班最出名的是它吸收借鉴了德国职业教育的「双轨制」。
所谓「双轨制」就是将企业实习和学校学习相结合。接受教育的学生一个星期有三到四天在企业当“学徒”,其余几天在职业学校当“学生”。
换成原画培训就是你一周就要去游戏公司实习几天,然后在培训机构学习几天。
在双轨制中,教学内容完全是按照企业的发展来制定。
最开始,游戏公司定期派遣工作经验丰富的人才,和培训机构的老师一起工作,按照公司的发展方向和人才需求来编制教材。这样的话,学生在这里学到的知识,都是以后参加工作会用到的。
实习也不是找个游戏公司,开个讲座走走过场。而是以实习生的身份,每周去游戏公司报道,和正式的员工一起工作,参与特定的项目,实实在在的参与进去。
而且游戏公司会派遣人力资源的职工和培训机构的老师一起管理冠名班,让学生提前感受游戏公司的企业文化,学习如何以同事的身份互相配合工作。
冠名班对培训机构、游戏公司和学生的好处是全方位的。
1,对培训机构来说,冠名班模式能够淘汰掉靠拉学生,打着「零基础、包就业」口号的培训机构。
优秀的培训机构能够被更多的人关注,找到优秀的生源,只要你真的在提高教育质量上发力,冠名班的就业率达到100%不是难事。
2,对游戏公司来说,冠名班的好处是节省了大量的人力资源成本。
之前海妖采访游戏公司网络的 HR 时,了解到游戏公司招人基本不看招聘网站的简历,而是在论坛和QQ群里一个个私聊。这样的招人效率可想而知。
如果有冠名班,不仅可以节省招聘和培养的人力资源投入,也能最大的保证人才的培养成功率。只有拥有足够多的优秀人才,才能谈中国原创,谈有中国社会主义特色的游戏,你说是吧?
3,对学生来说,冠名班可以让你按照自己的绘画基础选择最适合自己的教育。
你的基础好,就会进入优秀游戏公司的班级,如果你基础稍微差点,可能去的游戏公司会稍微差一点。如果你零基础……赶紧去提高基本功,就别惦记冠名班的事。
你在冠名班顺利毕业后,也不用网上到处投简历,直接就参加工作。而且长时间的实习经历后,你刚进就能够很快上手项目,不需要再适应游戏公司的节奏。
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你会去冠名班学习吗?
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