LOL新版剑魔重做小组回答玩家提问:原本是想将他的大招设计成群体复活的!
随着国服8.13版本的上线,不少玩家都在试玩重做后的剑魔,但是从目前各大赛区的反馈来看,大家对于新版剑魔的认可度并不是很高,主要的原因在几个方面,其中新版剑魔太笨重是玩家讨论最多的,加上他的Q技能在机制上与锐雯非常的相似,也有玩家表示设计师在重做的时候是不是有点抄袭的嫌疑。
对此今天凌晨,新版剑魔的设计师重做小组就在Reddit上开贴专门回答玩家的一些疑问(拳头内部的重做小组其实有几个,剑魔好像是第3组负责的),那么玩家都提出了怎样有趣的问题呢?
1、新版剑魔的大招是恐惧小兵,为什么这样设计啊?
因为他是一个可怕的大家好,所以小兵们看到他会很害怕,然后就四处逃窜
2、为什么在新版剑魔的语音互动里没看到沙皇和泽拉斯,根据背景故事来看他们和剑魔有千丝万缕的关系
这个主要是因为在前期设计的时候,我们会预想剑魔在线上遇到的英雄,而剑魔的定位是上单嘛,至于佐伊那是因为它是禁锢剑魔最重要的角色,卡莎其实也有,只不过卡莎设计师那天心情不好
3、在设计剑魔的过程中有什么舍弃的技能吗?
确实是有的,剑魔的大招原来我们有两个方案,一个是区域性大招,类似于刀妹的R,效果是在这个区域内死亡的所有英雄(包含敌我)会减少80%的死亡时间,但是在后来的内部测试中,我们在大龙处发起了一波团战,然后开始打大龙,结果对面快速复活后把我们给灭了,然后这个设计方案就被驳回了!
另外一个方案是开大之后,队友可以选择成为暗裔,在大招持续时间内死亡后,他会立刻复活,但同时他的生命值会持续递减直到再次死亡,但在这次阵亡后可以立刻在泉水复活,虽然这个设计听起来很酷,但后来因为大家的意见不一,并且觉得配上一些特定的英雄会变得很OP,就毙掉了。
4、既然大招可以恐惧,为什么不直接恐惧英雄呢?
我们也曾想过,但后来实测觉得太OP了,就没那么做
5、重做的时候你们有遇到什么有趣的BUG吗?
确实有遇到几个,比如开大的时候有几次我们的测试员反馈说他不断的复活,还有一次是使用W的时候,无论敌人走的多远都会被拉回到锁链的中心,当然这些bug在上线测试服的时候就已经被修复了。
其实设计师关于新版剑魔要谈的东西还是很多,但剑魔这个英雄就目前来看如果想要达到之前的高度,还需再观察一段时间的。