LOL设计师透露:削弱中路游走推迟至世界赛之后,担心影响太大

昨天,拳头设计师 Riot Scruffy透露了未来版本会对中路兵线进行一个小改动,内容其实很简单,就是以前的3波兵线出一个炮车,改成4波兵线出一个炮车,15分钟之后恢复正常,并且对中路兵线的小兵上线移动速度进行了一定的减缓。

这个改动设想提出后立刻引发了大量玩家的热议,对于英雄联盟来说,尤其是对于职业比赛来说,兵线这玩意太重要了,职业比赛中双方对抗的基础就是对于兵线的阅读和理解,如果这样改动的话,受到影响最大的无疑就是中单英雄的游走能力。

试想一下,3变4,显然炮车兵在15分钟前变少了,那么你推线进塔后支援的频率也就变少了,因为普通小兵太脆,大多数中单都是靠着炮车兵线进行上下游走的,另外中路线短,原来小兵行进至中一塔很快,如今放缓后有利有弊,比如你推线比较快,可下一波兵线还没来,你这个时候可以比之前有更多的时间去游走,但弊端在于由于如今兵线慢,你清完线,意味着上下两路的兵线别人也快清完了,所以你无论是去上还是去下,都很难会是一个打架状态,你只能等待上下两路兵线再次到达时,你才好下手,但此时中路兵线又到了,如果此时你继续逗留,中路就会亏线,这一来二去无形之中增加了中路游走的成本。

所以说这次的改动设想无疑是牵一发而动全身的改动,虽然看上去不起眼,但会辐射到整个召唤师峡谷,于是在今天早上,Riot Scruffy也是立刻回应:对于中路兵线的改动将延期到世界赛版本之后,原因他也说了,就是怕这样改动后对赛季后期的职业赛场产生较大的影响,并且想要在中路消耗资源的同时遏制游走,也不是简简单单通过这样改动能实现的,需要更多的时间去做平衡。

说白了就是:拳头不敢拿S10下半年冒险。

经历了之前的铁男版本、香炉版本,拳头如今在下半年的平衡性调整越来越谨慎,尤其是世界赛之前的版本改动,几乎是小心再小心,生怕再整出一个畸形版本让世界赛的对抗变得难堪。

但我们也需要注意,S10之后如果对于中线游走进行遏制的话,那么职业比赛又将会是另外一幅模样,不知道你是否期待呢?

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