牛高达的浮游炮其实是一次性的!一篇文章又炸出一堆伪高达迷
者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
笔者认为,《机动战士高达》系列的最大的魅力之一,就是其设定比起一般的超级系的机器人科幻故事有着更多严谨的部分,有着“伪科学”的逻辑线能让更多的有这方面喜好的人考究,而带来了更出色的真实感,就好比《命运石之门》这样,虽然也是科幻,但却带来了一种令人信服的感觉。
而笔者在自己写高达的时候的文章观点,不敢说全部都准确,也有不同时期对设定理解的不全面而做出错误的评价,不过近期的高达文章越来越注重设定的准确性。但是多发几篇文章,却发现,很多人对高达的设定有着根本上的认知错误,并且他们把这些认知错误当作理应如此的常识,然后理所当然的用这些情报来“教训”写文章的笔者,对于这些伪高达迷,笔者觉得真的很悲伤,同样喜欢一样事物,却感受不到高达的魅力所在,因为网络时代和过去不同,你要查到一部高达的设定,简直易如反掌。
下面就来说说两个典型的设定认知错误:
一、重装高达(TV)的主武器是实弹机枪(这是错误的!)
这是笔者之前文章提到的,TV版的《新机动战记高达W》的托洛华的座驾,重装高达的主武器,并不是实弹,是光束武器。
这个笔者都不用去翻阅复杂的设定图集,《新机动战记高达W》的日本官网就能找到机体的介绍,其中非常明确的在武装栏里写着“光束加特林”,数量是一把。
而到了OVA版的《新机动战记高达W 无尽的华尔兹》中,重装高达改的机设,被改成了主武器是机枪。
这个设定的更变非常细微,但是官方是有做了明确区分的,是光束还是实弹自有定论,不信可以去看《机动战记高达W》的TV版,射击的时候是没有弹壳掉落的。
而万代自己做的很多高达游戏里,也是刻意区分了重装高达的武装,例如机战中,重装高达的光束加特林是光束兵器;如果是OVA的墨蓝色的那台重装高达,就是实弹机枪。
二、《逆袭的夏亚》剧场版中,牛高达的浮游炮会自动回收;(这也是错误的!)
我们这里不谈小说版的机设的海牛高达,也不讨论游戏中的设定,只说《逆袭的夏亚》的动画剧场版里的情况。发现这个设定的原因,还是因为笔者再一次观看《逆袭的夏亚》的时候,发现阿姆罗驾驶的牛高达和夏亚驾驶的沙扎比决斗的时候,浮游炮只放一枚,两个人都只放一枚,因此牛高达在剧场版里放浮游炮战斗的场面,实际上是一枚浮游炮在打,而不是日后机战等游戏里看到的,浮游炮全部射出的情况。
我就很好奇,于是问了朋友,朋友告诉我,有这个设定,牛高达的浮游炮是不会自动回收的,于是笔者查了有关的资料,确认了确实因为技术的原因,牛高达的浮游炮是没法自动回收的,打出去用完就没了,还查到一发浮游炮,可以发射7次光束,用完就没了,到了小说版的设定,海牛高达的浮游炮才是可以回收填充的;
而沙扎比的技术上,浮游炮是可以回收的,但也因为和阿姆罗单挑的时候根本没有空隙可以回收,最终沙扎比在剧场版中后期发射的6枚浮游炮,都是用完就弃了的。这些不管是官方发售的设定集,还是模型中给的补充说明,都是可以找到设定的,而且网上要查到更是不困难。
细节设定影响作品的成败
虽然在一般人眼里,这些设定的细节都是非常微小的东西,是或者不是,再怎么整都只是人搞出来的设定,但一部精心打造的作品,正在这些细节的刻画上做到精益求精,才出来了所谓的“经典之作”。《逆袭的夏亚》的设定,富野并没有在剧情中突显,但是你仔细去考察,却并不会找出非常明显的矛盾和漏洞。
为什么很多人不喜欢福井写的高达,可能就是因为他太在剧情中突显设定的作用,突出“神棍”的部分,吸引眼球,这样故事的重心就发生了偏移,最终让剧情的文艺性下降。
而富野的“推陨石”,用他的话来说,是为了突出科幻性才搞了这一幕,最终的结局也让大家有了想象的空间,并没有把“推陨石”本身作为卖点。设定的隐蔽性,让《逆袭的夏亚》即便非常科幻,却依然保持一种微妙的真实感,但是福井的《机动战士高达NT》,把设定都写在表面了,或者试图去用设定来解释剧情,就会让你有一看就很假的感觉。