没有最弱角色,只有最弱玩家?抱歉,格斗游戏不是这样
笔者昨天在和读者讨论“拳皇中最弱的角色”,试例举了拳皇97中的真吾一角,认为他是97中最弱的角色,而笔者获得的最多的答复,清一色是一句“没有弱角色,只有弱玩家”,笔者觉得,这句话的确很多地方会看到,但是,真心不合适格斗游戏这样一个拥有竞技因素在内的游戏,更别说是角色性能各异的拳皇中。
格斗游戏本身就存在角色性能差异
初代街霸仅有2个角色,而且性能是完全一样的,除了这样极为少数的格斗游戏以外,我敢说99%的格斗游戏不同的角色性能都是不一样的,哪怕两个角色拳脚性能完全一样,技能也都是放波和升龙,判定都一样,发生都一样,打出去的速度不一样,两个人的性能都算不一样,因为飞道速度的不同也会对战局产生完全不同的影响,就像街霸4中,隆的波升龙性能远好与肯,所以即便都是波升角色,性能差距也是很大的。
再者,格斗游戏本身就是为了塑造性格各异性能不同,用法打法不同的角色来让玩家获得不同的体验,这是格斗游戏设计这么多角色的本意,而因为性能不同,打法不同,很难做到绝对的平衡,只是相对的平衡,所以玩家要找到自己角色的对策和打法,这才是格斗游戏的本忠,不然就设计10个造型不同,技能样子不同但性能完全一样的角色就可以了。
角色的强弱是相对的
格斗游戏的强弱本身就是建立在一定的基础上,才能说得上他“强”,或者“弱”,不能说完全不考虑机师的能力,而是应该说一般都是考虑在一个理想的水平中,才算得出角色强弱的。
很简单的一个例子,08斗剧KOF98UM项目,国内的拳皇顶级高手小孩被冷门角色卢卡尔、真吾的玩家打败,但是那个人并没有凌驾于小孩的实力,不能说明真吾这个角色多强,如果强的话,他早就是98UM中的热门角色了,所以只是其他方面的原因,比如小孩对冷门角色的对策不足,或者对新作的准备不足,这是机师不理想的条件出现的失误,无法算到角色上。角色的强弱都是建立在一定的基础上的,如果说连基本的对策都不做好,那也无法计算在角色的强弱的评价中。
有人说,你觉得真吾弱,是你没看到过随机都能吊打别人的玩家。
角色弱和玩家强弱没有必然关系
有朋友说,你觉得真吾弱,那是你没见过强的,你没见过人家随机都能赢的。这话很有道理吗?没见过强大的真吾使,跟真吾这个角色很弱,有什么关系?角色的强弱本身就是设立在同等水平的情况下,你让同等水平的97玩家用八神战真吾,你觉得谁谁胜算高?如果说真吾高手打赢了八神新手,就觉得“真吾原来也是这么厉害的,有这么大的可能性”,那为何不让都没摸过97的人用大蛇,让个老手用真吾虐新人的大蛇,岂不是可以吹“真吾可以吊打大蛇”呢?这是一样的道理,角色的强弱,和机师的实力是两回事。希望不要再拿“没有弱角,只有玩不来”这种不负责的说法来掩盖一些明确的事实。
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