VR火、移动电竞热 但这两个到底靠不靠谱呢? | 陀螺周刊
文/游戏陀螺 罗伊
本周游戏陀螺周刊探讨的内容是VR与移动电竞。两者在本周十分的“火热”,各种活动消息不断,而大厂也纷纷展开了各自的战略与布局。但这真的就是靠谱的吗?
市场很大但太早 VR火的背后是投资人想赌明年谁爆款
从上周12月18号开始的HTC Vive开发者峰会,到本周腾讯曝光详细VR计划,意图打造下一个微信;紧接着蚁视跟联想合作推VR眼镜;暴风墨镜4发布;Pico发布VR手机头;焰火工坊推出VR一体机;乐视VR战略公布;大朋VR融资3000万美金。最近VR行业用“热闹形容也不为过。但游戏陀螺认为这与资本推动有关,VR的未来市场一定很大,不过现在还太早。VR消费者还未真正的形成,VR设备的消费版也多数要明年才开始发售。虽然有着各种预估数据,能否真正经得起考验也是问题。即使有消费者,短期也无法转化为高收入。VR的创业者如果想在这个行业活下去,就必须准备好烧3年甚至以上的资金。通过与多位投资人交流,游戏陀螺了解到,现阶段VR的硬件格局已经形成,投资者更愿意从内容方向投资。他们认为VR未来的盈利主要有三个方向:1、视频类,购买消费;2、游戏类,商业模式成熟;3、TOB类,服务企业级用户。不过他们也特别提到,一两年盈利也不现实,现在投资是为了赌明年可以出爆款。此外,现在行业中的VR游戏很少有真VR,许多还停留在伪巨幕技术上。
在内容上,像腾讯这样的大厂进入也有好处,那就是给这个领域的从业者信心。不过确实现在也过热了,也希望引起大家的警觉。在游戏陀螺周五参加的火星时代的独立游戏节上,我们就看到了三款学生开发的VR DEMO,制作水平已经十分不错。他们的团队多在10人左右,开发时间只有1月。而且现场有独立开发者表示,VR独立游戏是个趋势,一方面是、大厂未进入,有更多的机会;另外通过VR技术也可以实现自己的一些游戏想法。
(火星时代的独立游戏节上的学生VR作品展示)
VR话题的最后,游戏陀螺在这里分享一些资料。 虚拟现实技术从1968年被提出以来曾几度尝试进入消费级市场,但由于技术不成熟一直未进入大众消费市场。一个重要的原因是VR设备厂商们推出的一系列一体机在性能上还有待检验,如果这些产品体验不佳会影响消费者对VR行业的信心。五十年前不行,难道五十年后就可以了吗,或者说还要在等个五年、十年?
移动电竞热的背后是不得不做的“残酷”
电竞热是这几年的一个趋势,PC电竞的成功,也让手游公司看到了希望。在PC端游需要十年的时间,而手游两年三年就走到了电竞阶段。关于移动电竞到底行不行的讨论一直在继续,而最近的几个重量级消息让移动电竞的被看好度又近了一步。首先是360要做KAG联赛,根据透露的信息看,2016年将着重发力打造360电竞品牌。接着国家体育总局宣布明年将举办全国移动电子竞技大赛CMEG,这也意味着”国家队“的正式入场,不过承办方是大唐电信,中间的商业味道也很浓,关于比赛产品的消息尚未透露,相信有产品的各家公司将在”赞助合作“上进行一番脚逐。
对于移动电竞热的背后,游戏陀螺认为是不得不做的“残酷”,很大原因在用户上。首先我们看到电竞产品在电竞手游在鲸吞用户,根据最近的数据显示,《王者荣耀》DAU750万,CF手游DAU1000万,这两款产品的公测时间不足一月,随着时间推移会聚集更多的用户,当然更主要的是用户“没时间”在玩其他的产品。其次用户获取的高成本已经显现。电竞、直播的一个价值是增加游戏外关注与持续曝光。这对游戏的影响无疑是巨大的,延迟了生命周期,扩宽了营销范围,拉大了渠道的分发纵深。电竞、直播的主要人群是年轻的、新生代用户。特别是新生代的用户,以00为主力的年轻玩家,他们依赖手机、平台等的移动设备,甚至出现排斥键盘、鼠标玩游戏的情况。如果说端游电竞抓80后、90后,那么移动电竞抓的用户更加年轻,95后、00后都是主力人群。另外在移动电竞风起云涌的现在,移动电竞的国内格局已经渐渐形成,如下图(注:移动端可能展示不够清晰,清晰的图片可在游戏陀螺官网查看):
2015电竞生态元素周期表,包含国内国外赛事、战队、平台等信息
(金尼克斯CEO 艾尚君 整理)
移动电竞话题最后,游戏陀螺要特别提一个人国民老公王思聪,他在游戏圈被成为“王校长”。正是因为他的带动与影响,一个包括战队、赛事体系、落地资源、线上直播与分发平台等的大电竞生态链正在形成。而且国民老公王思聪不仅是只做电竞这么简单,还在将娱乐资源导入电竞。上周T-ara(香蕉计划签约的韩国女子组合)的广州演唱会可见一斑,其中绝大多数都是男学生,年轻化的粉丝与电竞用户高度重合。明星的直播带动与游戏植入宣传,再加上联赛、熊猫TV、香蕉计划、移动电竞联盟等的联动,一个超大的电竞生态链正在形成。另外,游戏陀螺也看好移动电竞的未来发展,布局了手游直播并推出全民手游直播平台凸凸TV。
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