2015年游戏行业IP变化 从吸量到泛娱乐的营销方式
文/游戏陀螺 王然婷
手游行业内的IP热始于去年,在进入2015年IP热爆发,手游产品没有IP似乎就没了活路,而高速发展的手游行业对IP的追捧也在不断发生着变化,纵观这一年IP对手游行业的影响,游戏陀螺从IP类型的演变,到IP使用的方式,以及IP、泛娱乐、影游联动等部分进行了思考、总结,一同来看看这一年手游行业内IP的变化。
IP类型在游戏行业内的变化 不同时间追捧的方向不同
自从发现IP是手游的吸金石之后,市面上各种IP似乎都有了价值,什么样的IP都在被人收购,游戏产品也通过不断的换皮、更换IP来清洗用户,在这段时间里,手游行业对IP的类型需要在不断的发生改变。
手游早期发展的时候,行业内喜欢购买日本动漫IP,《死神》、《海贼王》、《火影》等等这类国民级IP卖出天价的数不胜数;
然后是武侠小说类IP收到追捧,例如金庸、古龙、温瑞安等等;
随着时间的发展,以及优质IP的殆尽,手游行业开始关注电影IP,以及热播剧IP,这个类型就比较大了,只要是上映的电影,热播的电视剧,IP都会被追捧;
然后是订制IP,包括综艺节目类《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》等等;
再后来是网络小说IP,例如《花千骨》、《琅琊榜》等等。
如今在IP上的变化相对于以前是非常大的,更大的拓展了IP领域,甚至出现了《牡丹亭》、开心麻花系列等等这样的小众IP,甚至是IP的一些形象授权,玩法大大的丰富并且完全不同了。
当然也有一些公司在培养IP,这也是IP的一个新变化。
其实,囤积IP在IP刚刚兴起的时候非常常见,不论是CP、渠道还是发行都在尽量购买IP,甚至不会考虑这些IP是不是适合自己,是不是适合研发成手游产品。
IP的使用方式在不断的变化
当手游行业内的版权意识形成之后,IP在使用上也逐渐发生着变化。早期,IP的作用是吸量,一个国民级或者优质IP就意味着吸量和高流水,当然这是针对早期的日漫类,在这个阶段,IP摆在那里就可以了。
第二个阶段,IP成为手游行业内的宠儿,大量的IP产品集中出现,不论在IOS还是安卓排行榜上,IP产品都被充分重视,给予大量的位置曝光。这个阶段是初级IP运营。
第三个阶段,当大量IP产品不断充斥市场的时候,玩家产生倦怠心理,平台开始寻求变化,这时候就出现大家抱团营销的阶段,例如CP、发行、渠道以及IP提供方共同营销的场面,尤其是当电影、热播剧IP大热的时候,请明星代言人在一段时间内非常流行,与影视剧同时播出,将粉丝、观众转换为玩家,这方面也被叫做影游联动。
第四个阶段,这个阶段与影游联动是同时期的,被称为IP订制,根据IP的特点来开发游戏产品,并且做到CP、发行、渠道、视频网站甚至是电视台一起合作营销,行业内称之为泛娱乐。另外,还有一些游戏公司通过游戏产品,来打造网络小说的反向IP培养,这种方式在端游时代比较流行,如今手游时代也逐渐被利用起来。
最后阶段是IP的反哺,当然这条离不开影游联动和泛娱乐,通过好的游戏产品培养的游戏IP,进行影视剧、网剧的创作,使得IP有了长足的发生,延长了生命周期,并且获得了非常好的收益。例如《仙剑客栈》就是以《仙剑》IP打造的网剧,《古剑奇谭》电视剧的收视非常好,还有《武林外传》、《龙门镖局》的网络版,虽然先出了电视剧,又出了游戏,但是可以借着网剧的热度再推一次游戏,总之就是游戏与网剧互相推波助澜,已达到需要的营销效果。
随着IP的不断发展,我们看到它从吸量的工具,逐渐演变成游戏公司的战略布局,形成影游联动与泛娱乐的概念。早期的吸量作用已经逐渐弱化,将游戏行业融入文化娱乐产业促使游戏公司发生新的转变,带来更多的商业机会,甚至是更多的资本运作。
什么的企业能做泛娱乐?游戏公司只能借势不能造势
近段时间手游行业趋于稳定,利润空间一降再降,营销成本高昂,于是游戏公司将泛娱乐、影游联动等方式当成了救命稻草,纷纷将公司转型,打算开辟新的高营收方式。
虽然大部分游戏公司都在向着泛娱乐努力,但是泛娱乐并不是一般的游戏公司所能部署完成的,因为其需要大量的财力、物力和资源。在游戏行业内,目前真正可以做到泛娱乐布局的公司屈指可数,腾讯是最早提出这一战略的公司,不久前整合了业务线,宣布泛娱乐布局完成;奥飞动漫从动漫出发,这些年布局了大量的娱乐圈资源。游戏陀螺认为,游戏行业内只有类似的巨头型企业才能真正完成泛娱乐,其他的游戏公司在泛娱乐布局上大多属于借势,或者仅仅做到影游联动。
随着娱乐产业的快速发展与逐渐饱和,不少娱乐公司开始涉及游戏业务,同样希望扩展新的领域,例如光线传媒从几年前开始收购游戏公司,不断将资本注入游戏领域,前期的铺垫可以助其更好的完成泛娱乐;而华谊兄弟也在向着游戏领域布局;欢瑞不久前公布了旗下拥有的网文版权以及影视剧改编权;另外,还有视频平台类,乐视、优土、爱奇艺等等,在做娱乐的同时也在与游戏公司进行深度合作,布局自己的游戏领域。
IP的未来 从游戏行业消耗IP到多方打造IP
IP的数量是有限,总有一天会用完,虽然市面上还在产出IP,但是一个IP的培养需要太长的时间,比方说前端时间比较热的端游IP手游化,这类IP差不多都有十年以上的历史。所以,IP的未来会变成什么样呢?
我们常见的就是以IP为产品链,纵向打造不同的游戏产品类型,例如一个IP,可以按照不同的游戏类型来制作游戏,包括RPG、休闲类、跑酷类、fps类等等。
另外,配合IP的产业链进行横向拓展,例如影视剧、网剧、小说、动漫等等。
第三,多方配合一同打造培养IP,在未来游戏产品将成为泛娱乐体系下营销推广的一部分,例如大型影视剧上线前,同名IP产品成为吸引玩家群体,为其影视剧产品服务。在这个时候,手游产品的目的不再是变现,而是整个IP上的一部分,所有的泛娱乐版块都将为这个IP服务,来更大化的培养以及更好的利用这个IP。
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