低调的豪门团队:Phoenix One Games和他的《守卫者王国》

导语:

他们的目标很简单:做一款能挑战Supercell的游戏。

开发过《漫威格斗:冠军之争》的Kabam相信大家都不陌生,该游戏在3年半的时间里为公司带来了5.5亿美元的收入。同时在此期间,有一个工作室在Kabam内部一直在专心研发一款新的实时策略手游。而随着网石在去年完成对Kabam的收购,这个工作室分拆了出来,正式更名为Phoenix One Games,并且推出了3v3战略手游《守卫者王国》,目标正是打破Supercell在战略游戏领域牢不可破的统治地位。

《守护者王国》

一个涅槃重生的工作室

如工作室名字一样,Phoenix One Games也有凤凰涅槃的精神。工作室的前身Phoenix Age曾推出过重社交玩法的《Castle Age》和《Underworld Empire》,这两款游戏在App Store的总收入达到了前10名,创造了1.5亿美元的收入,后被Kabam以9000万美元收购。而今再度独立的Phoenix One Games不改“凤凰”名头,并且展露出了更大的野心。

2016年7月坐落美国硅谷的Phoenix One Games虽然看起来很“新”,但主要成员可都是游戏行业里“老家伙”了。团队的主要人员来自Kabam、暴雪、艺电和Zynga等多个顶尖游戏公司,并且在艺术、动画、工程、产品、游戏设计、运营、营销等多个部门都有丰富的经验。这也给了他们叫板Supercell的底气。

一支低调又豪华的团队

作为Phoenix One Games的首款主力产品,《守卫者王国》背后的研发团队阵容也是异常豪华。团队的总裁兼首席执行官William Liu曾就任Zynga的北美区产品副总裁;来自EA的模型师Janet Song曾参与过《模拟人生》、《Marvel United》的制作;曾就任于动视的Robert LeBeau担任平面设计师;出任艺术总监的则是参与过《守望先锋》的Bernard Kang。

有着丰富游戏开发经验的班底

其中值得一提的是艺术总监Brian Huang,曾在暴雪担任了5年游戏电影化概念艺术家的他参与暴雪大部分的游戏制作,比如《星际争霸2》和《魔兽世界》,他的加入毫无疑问将顶级的游戏画面制作艺术带到手游中来。无论动感十足场景原画、人物特点鲜明的角色、还是创新多变的技能特效,《守卫者王国》都有着在手游中领先的宏观渲染技术和细节表现力。

《守护者王国》部分角色手稿

《守护者王国》场景概念图

这也是Phoenix One Games广募人才的目的——打造一支小规模的尖兵团队,用成员的经验来直接提高手游的制作水准。从《守卫者王国》看来,这个公式得出了非常正确的结果。

一个无限追求实时体验的游戏

《守卫者王国》是一款欧美风格魔幻背景的即时战略类游戏。玩家需要通过收集资源建设基地,建造兵力进行战斗,战斗时消耗能量放置英雄与士兵攻击敌方。玩法包括副本与实时PVP两大部分,而无论是合作还是还是对抗,实时多变的策略始终是游戏的核心。

“暴雪风”的角色设计

对于熟悉“暴雪系”游戏的玩家来说,《守卫者王国》呈现出来的第一感觉肯定不会让人陌生。战士、弓箭手、坦克、法师,诞生于不同背景的不同角色是保证战斗策略丰富的根基,也是让玩家产生角色归属感的第一要素。《守卫者王国》根据每个角色的定位,设计了可搭配性极强的技能,允许玩家可以自己发明创造更多的玩法。

“MMORTS”的奇妙体验

在《守卫者王国》中,玩家扮演城堡领主,开拓领土,部署建筑,训练强大的军团。其中可以升级和摆放各种精致的建筑,研究多样的科技,强化英雄,排兵布阵,驱使猛犸攻城略池,建造属于自己的堡垒。《守卫者王国》对基地养成玩法做到了优化,更加合理的资源生成给予了玩家“休闲感”,更满足了移动端的游戏体验。

实时系统成就新的RTS领先者

当然,作为一款RTS,代表着策略与思考的实时性是《守卫者王国》的灵魂。在PVE玩法上,多名玩家可以即时指挥数百单位的军队,共同对抗Boss,针对其弱点制定不同的策略,这让玩家间的交互有实时的精确反馈,这给合作玩法提供了灵活度。如此大规模的多人体验也实现了真正的战略游戏体验,

而在PVP玩法上,游戏允许6名玩家进行即时对抗,玩家可以选择加入联盟,联盟成员间即时参与3V3助战,互相帮忙抢夺资源或者守卫城堡。小规模的全球即时对战是基于手游特性的发展潮流,《守护者王国》不仅满足了玩家对手游RTS变奏玩法的需求,还通过整个机制来无限完善它。

在《守护者王国》中,攻城战是完全实时PVP的,守方不会完全依赖防御塔,守方玩家会出兵防御,所以城墙和防御塔不会像《部落冲突》那样把基地包裹的严严实实。合理布局变得更为重要。这个特点也更考验玩家对于游戏系统和策略布局的理解。

有玩家表示:“鉴于注重社交互动的手游的饱和,《守卫者王国》是一款难能可贵的游戏,它唤起了老派玩家精神的回归。这款游戏最棒的地方在于实时性,我在跟同伴一起玩的同时,还能袭击另一个人的基地。”《守卫者王国》这些玩法的叠加造就了一种直观独特的手游体验,不仅满足初级玩家方便易上手的要求,而且具有核心玩家所追求的复杂性和深度。

结语:

对于Phoenix One Games来说,《守卫者王国》是他们向手游界发出的第一个信号,但这个资深“新”团队的野心远不止如此,“少说话多做事”的风格让他们用《守卫者王国》中基地建造和战略团队玩法给经典的RTS游戏带来了一个新的转折点,也为他们在冲击行业顶尖的路上增添了又一砝码。

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