《莎木3》日本首周销量仅1.78万份,情怀到底值不值钱? 2024-06-22 02:07:56 情怀大作《莎木3》已于本月19日正式发售,这个让无数粉丝魂牵梦绕的系列终于再次和玩家们见面了。然而从日本FAMI通杂志今天公布的首周销量来看,1.78万套的销量却显得颇为凄惨,连不少日本玩家都在论坛上发出疑问:“当初那些感动到哭的人都到哪去了?”比起2015年E3发布会公布时玩家们的那种疯狂,如今的实际销售量似乎确实有些落差。 一直以来,“情怀”都被视作是收割销量的利器。当玩家真心被一款游戏俘获,爱上了游戏构建的世界并与其共度了一段珍贵时光后,玩家对该游戏的评价就会越发趋于感性,往往会因为情感上的认同和共鸣去持续支持一款产品。当然,能让玩家产生情怀的产品,肯定在某些方面有着出众的表现。正是希望再一次见到当初的那份精彩,玩家才会对情怀作品屡屡买账。《莎木》的历史地位和特殊性,使他身上有了异乎寻常的情怀光环。那么这款曾经震撼游戏行业的系列新作,为何没能获得类似《生化危机2重制版》这类“情怀炒饭”的成功呢?首先,《莎木》有着不低的情怀门槛。《莎木3》作为一款众筹游戏,能正式面世与老玩家的支持有着直接关系。而老玩家对于《莎木》的怀念,往往不仅在于游戏本身,还在于对当年仍是主机商的“老世嘉”和DC主机的怀念。新玩家缺乏与这个品牌的共情,而不少从那个时代过来的老玩家也都被其他主机阵营所吸纳,冲淡了怀念之情。可以说,参与众筹的那8-10万玩家,几乎就是《莎木》情怀效果的完全体现了。过高的情怀门框,让看热闹的观众根本没有参与热情。其次,就在于《莎木3》的玩法实在是太过忠于自我,甚至于有些脱离时代。不出所料的,《莎木3》成了《死亡搁浅》之后的又一款“口碑分化”产品。IGN本部的5.9分和IGN日本的9分,在相互对照下显得颇为滑稽。其实,即便是给出了低分的IGN本部,也并不认为《莎木3》是一款粗糙的敷衍之作,这款游戏最大的问题其实是因为其完全忽视了“游戏行业这20年间的进步”。《莎木3》秉持了自己一贯的核心体验,但过强的年代感,让它很难辐射到现在的主流玩家。即便是那些闻名而来的新玩家,也很可能被游戏技术层面的欠缺及较为缓慢的游戏节奏劝退。《生化危机2重制版》这样的重制游戏,往往致力于用时下的新技术与新玩法去还原老游戏的味道。对于新玩家而言,即便没有情怀加持,也能获得巨大的体验享受。《莎木3》作为一部新作,在玩法上却依然是旧时代的体验,这无疑让游戏缺乏商业成功的有力因素。最后,不得不说《莎木》真的不是一个幸运的系列,简直是每每与时代主流风潮擦肩而过。《莎木》的前两代,是当时高投资大制作的典范。前两作合计花费了约90亿日元的制作费用,但却因为过于超前的开放世界和场景交互理念,没有受到玩家的广泛接受,两部加起来在日本仅仅获得了约70万的销量。而到了2019年,当年让人振聋发聩的开放世界玩法,已经显得没那么惊艳了。《莎木》这种强调局部高自由度与互动的游戏形式,并非目前主流开放世界玩家所能接受的。如今的《莎木3》,更像是德高望重老艺术家的又一次自我尝试,与商业成功似乎沾不上边了。从商业大作到今天的众筹小品,《莎木》造就了太多震撼,但却难以引领时代。《莎木3》真的不好玩吗?我相信答案一定是因人而异的。《莎木3》或许的确难以跟上如今时代的节奏,但在同质化渐趋严重的今天,这样的作品似乎反而能给玩家带来一些新鲜空气。如果你能跳脱出时下主流产品的那套考量标准,静下心来体验一下铃木裕大师带来的“中国之旅”,或许还能得到一些新的启发呢。《莎木》仍然拥有着很强的潜力,谁知道未来的4代,是否会让这个系列退去情怀标签,再次站在时代前端呢?我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 多半媒体好评的《死亡搁浅》,让一个6.8分整成了“跌下神坛” 这就跌下神坛了?文/菲斯喵今天(11月1日)下午,媒体评分刚刚解禁不久,<死亡搁浅>便登上了微博热搜. 大家似乎都想在等一个结果,看看独立之后的小岛秀夫,是否还能凭借新作立于神坛之上.而各 ... IGN9.3分,预测销量800万!《地平线》能成为PS4第一神作吗? 或将影响索尼互动娱乐的下一个十年. 2月28日,PS4独占游戏<地平线:零之曙光>(Horizon: Zero Dawn)正式上线.这是一款被业界寄予厚望,也备受玩家期待的开放世界动作RP ... 72小时喜提千万用户 IGN打9分,EA免费网游APEX英雄成春节最大黑马| 游戏干线 导 在这个中国新年假期中,过的最开心的可能是这家美国游戏公司. 美国时间2月5日,EA公布了Q3财务报表.报表显示,EA没有完成上一季度的部分销售计划,受此影响,EA股价应声下跌18%.但随着< ... IGN9分以上的经典大作,真不愧是3A中的王牌游戏 IGN作为世界上最大的电子游戏测评社区,上面集结了各类玩家,而且很多游戏的好坏,都是根据这个社区评出的,它就有点像国内的豆瓣,或者国际的IMDB一类的电影测评网站,不过IGN是专门针对游戏方面的,所以 ... 一个IP让这家厂商赚了30年,他是如何玩转情怀的?|游戏葡萄 国产游戏仍是游戏市场"萌新",海外"老司机"IP玩的飞起.对比国内市场,看看海外大佬SE是怎么进行IP运作的. 近几年国内IP市场竞争激烈,包括电影.网剧等,其 ... 新作首周销量不到2万份,这个开创了「开放世界」品类的IP怎么就被嫌弃了? 被情怀绊住了脚.文/袁晨20年前,<莎木>绝对是一个十分传奇的游戏系列,它率先提出了"开放世界"这样的设计理念,为了实现这种游戏设计,仅第一代的研发成本就高达7000万 ... 《少女前线》WA2000泳装手办!《莱莎的炼金工房2》首周销量突破15万份! 雅虎日本搜索2020大奖出炉 作为日本最大的门户搜索网站,一年一度的雅虎日本搜索2020大奖12月9日今天出炉,家电部门与游戏部门大奖毫不意外的落入到任天堂的与<动森>的囊中,一起来了解下 ... 《八方旅人》日本再断货,首周销量刷新NS第三方游戏纪录|游戏葡萄 文/独孤影月 游戏葡萄7月24日消息,上周五,<八方旅人>官方推特再次为游戏出货量不足致歉,称虽然史克威尔艾尼克斯(下称SE)已经努力增加了出货量,但从最近的出货情况来看仍远远不够.而这条 ... 日本No.1作词家的魅力!lastidol新单首周销量第一 日本女子偶像组合lastidol最新单曲<知道爱>,发售首周以5.2万张的销量,登上oricon单曲周排行榜首位.这是她们继上年第6单<大人幸存者>之后,第二次获得首周销量第一 ... 《宝可梦:剑/盾》全球首周销量600万!腾讯NS销售/维修培训手册曝光! <宝可梦:剑/盾>全球首周销量600万 今日(11月21日),"精灵宝可梦"官方推特发文称,<宝可梦:剑/盾>全球第一周销量已经达到了600万份,成为任天堂 ... 首周销量突破50万份,4个俄罗斯人为数值类Roguelike开辟新方向 <Loop Hero>或许能给Roguelike手游带来新思路. 最近几年,在多款精品产品的"轰炸"下,越来越多的研发团队与玩家对Roguelike这一品类中有了更深刻 ... 上线首周销量第一,Steam特别好评,这个24岁老厂商的新作又火了 如何将一个模板越做越好?文/袁晨11月5日,由Frontier研发的模拟经营游戏<动物园之星>上线Steam,首周取得了Steam畅销榜第一,并且获得了8600条评论,83%的好评率显示为 ... Steam好评96%,首周销量25万份,这款一人制作的游戏为什么玩起来这么爽? 暴力美学.文/迪亚菠萝包Steam夏季促销虽然让G胖又一次掏空了玩家的钱包,但占据热销榜单前列的各类大作却也让一些颇有亮点的新游戏没能取得预想的榜单成绩和关注度,比如<赛博朋克2077>. ... 首周销量300万份,宝可梦这碗“冷饭”真的那么香?|葡萄视点 「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论. 文/独孤影月 11月16日,<精灵宝可梦 Let`s Go!皮卡丘/伊布>正式登陆 Nintendo ...