可更改扬声器声音的表现位置或立体声声像。
可保持或删除左右声道共有的频率,即中置声场的声音。因此,可以使用此效果来提高人声、低音或踢鼓的音量,或者去除其中任何一项以创建卡拉 OK 混音。
包括:人声移除 Vocal Remove、卡拉 OK(降低人声 20dB)Karaoke(Drop Vocals 20dB)、增幅人声 6dB Amplify Vocals 6dB、提升中置声道低音 Boost Center Channel Bass、提高人声 10dB Lift Vocals 10dB、无伴奏合唱 Acapella、跟唱(降低人声 6dB) Sing Along(Drop Vocals 6dB等。
选择中置 Center、左 Left、右 Right 或环绕 Surround声道的音频,或选择自定义 Custom并为想要提取或删除的音频指定精确的相位度(相角)、平移百分比(声像)和延迟时间。环绕 Surround选项可提取在左右声道之间完全异相的音频。预定义的范围包括低音人声 Low Voice、高音人声 High Voice、低音 Bass和全频谱 Full Spectrum。选择自定义 Custom可定义频率范围。
向左移动滑块可提高音频渗透并减少声音失真,向右移动滑块可进一步从混音中分离中置声道素材。通常,较高数值更适合提取中置声道,而较低值适合去除中置声道。较低值允许更多渗透,可能无法有效地从混音中分离人声,但在捕捉所有中置素材方面可能更有效。通常,2 到 7 的范围效果很好。合计左右声道,并创建完全异相的第三个声道,Au 使用该声道去除相似频率。如果每个频率的振幅都是相似的,也会考虑两个声道共有的同相音频。较低的“振幅鉴别”和“振幅频宽”值可从混音中切除更多素材,但也可能切除人声。较高值使提取更多取决于素材相位而更少取决于声道振幅。0.5 到 10 之间的“振幅鉴别”设置以及 1 到 20 之间的“振幅带宽”设置效果很好。保持为 0% 可实现较快处理,设置在 80% 到 98% 之间可平滑背景扭曲。Center/Side Channel Levels指定快速傅立叶变换大小,低设置可提高处理速度,高设置可提高品质。通常,介于 4096 到 8192 之间的设置效果最好。较高值可产生更平滑的结果或类似和声的效果,但需要更长的处理时间。较低值可产生发泡声音背景噪声。3 到 9 的值效果很好。指定每个 FFT 窗口的百分比。30% 到 100% 的值效果很好。
右键单击各点来访问“编辑点”对话框,以实现精确的数值控制。
包括:+ 90 度 Degrees、- 90 度 Degrees、100Hz 以下 90 度变换 90 Degree Shift Below 100Hz、360 度以上线性变换 Linear Shift Over 360 Degree、介入相位 Mess with the Phase、从单声道到立体声 Mono to Stereo、从单声道源中拓展立体声 Stereo Widener from a Mono Source、以 1kHz 180 度翻转 180 Degree Flip at 1kHz、相位取消低音(160 Hz) Phase Cancel the Low End、超拓宽(从单声道源) Super Widener(From Mono Source) 等。
Frequency Scale(Horizontal Axis)选择“对数” Logarithmic以在较低的频率中更精细地进行工作。对数标尺更好地反映出人类听觉的频率重点。选择“线性” Linear以在较高的频率中更精细地进行工作。在 360° 或 180° 标尺上设置垂直标尺的(Y 轴)的值。处理单个声道以获得最佳效果。如果将相同的相位移应用到两个立体声声道,则所产生的文件听起来完全相同。较高的大小可创建更精确的结果,但是它们需要更长的时间进行处理。
立体声扩展器基于 VST,可以将其与母带处理组或效果组中的其他效果相结合。在多轨视图中,也可以通过使用自动化通道随着时间的推移改变效果。
包括:中心到宽右 Center to Wide Right、中心到宽左 Center to Wide Left、宽场 Wide Field、扩展场 Wider Field、收缩场 Narrow Field、聚焦场 Focus Field等。
将立体声声像的中心从极左侧(-100) 的某个位置定位到极右侧 (100)。将立体声声像从缩小 Narrow(0%)、正常 Normal (100%) 扩展到宽 Wide (300%)。