踏上流浪星球寻找殖民地——《先驱者》

够爽不够好的魔法枪战

【评测前言】

3月刚刚过去不久但游戏的热度依旧未减,相信不少人已经在《怪猎崛起》中成功战胜了风神龙和雷神龙,并开始为了那些遥不可及的高级护石而不断爆肝;也有一些人可能最近为了解决科迪和小梅两口子的感情问题而忙前忙后。如果你不喜欢怪猎这种硬核动作游戏,也一时间找不到人和你共同努力拿到暴躁老哥Josef Fares的1000美刀,而刚好你又喜欢科幻题材以及射击游戏的话,或许接下来要说的这款游戏会引起你的注意。

《先驱者(OUTRIDERS)》是一款由《子弹风暴》的制作组People Can Fly开发,由Square Enix发行的太空科幻题材第三人称射击游戏,游戏原定在2月份发售,但在1月份官方宣布跳票并后延至4月2日。根据steamdb网站数据显示,在4月2日《先驱者》发售当天,游戏在线玩家峰值为111,953人,目前同时在线玩家76,278人,排在热门游戏榜第八位,而且仍在不断上升中。

然而在同类型游戏中,早就已经有《星际战甲》以及《命运2》两位大前辈分庭抗礼,作为新晋练习生出道的《先驱者》是否有能力挑战这两款游戏再做到三足鼎立呢?

【美丽异星上的生存之战】

《先驱者(OUTRIDERS)》游戏背景发生在未来,地球的资源已逐渐枯竭,为了生存,人类派遣了一支先行舰队出发前往太空中寻找下一个宜居星球。这只被称为“先驱者”的舰队最终不负众望,找到了一颗叫做“伊诺克”的宜居行星,主角一行人作为先头侦察部队降落到该行星上收集样本资料,却不料在探索期间遇到了被称为“异能”的风暴,部队损失惨重,主角也不幸被风暴击中受到污染,最后被送进了冷冻舱中陷入了漫长的沉睡......

31年后舱门打开,主角被唤醒,而曾经美丽行星如今已变成了人类争抢资源的无主之地。而就当主角又一次陷入“异能”风暴时,先前的污染之力觉醒让主角成为了一名“异能者”,为了解决人类之间的矛盾争端,为了解开诡异信号之谜,为了寻找“异能”背后的真相,主角踏上了漫长而危险的宇宙之旅,游戏的故事也就此展开。

剧情方面没有特别出彩的地方,星际移民,危险星球以及拥有超能力的主人公,虽然游戏才刚刚开始,但多数玩家可能已经猜到了结局,毕竟作为异能者重生的主角已经算是站在接近食物链顶端的位置,凭着这种能力一路装杯的个人英雄主义剧情自然也是情理之中。

作为一款太空科幻题材的游戏,自然会出现众多异星球的独特场景,本作也不例外,并且作为PCF和SE共同呈现的大作,画面质量更是有所保障,在Demo中玩家会在不同的场景中反复切换,从游戏一开始宛如璞玉的伊诺克平原,再到危机四伏的神秘雨林,而经过31年后,主角再次醒来看到的却又是另一番景象——风暴肆虐的末世废土、尸横遍野的残酷战场......随着剧情发展,玩家需要在贫民窟、雪原和神殿等场景中来回切换。

【要用魔法打败魔法】

提到“异能”,就不得不说一下这款游戏的角色培养以及职业选择。不同于传统TPS游戏,《先驱者》融入了更多的MMORPG元素。游戏中共有4种特色鲜明的职业供玩家游玩尝试:操控异能构造体的科技术士、用火焰吞噬一切的火法师、操控时空之力杀人于无形之中的骗术师以及无畏向前带头冲锋的破坏者。

目前每个职业都有8个技能,随着等级提升这些技能也会注意解锁使用,技能种类分为伤害、保护、位移、打断和召唤等多种类别,玩家在战斗中可以设置使用的技能只有3个,这就要求玩家对于游戏的机制和角色的定位有一定的理解。以骗术师为例,虽然这个职业乍一看会让大多数玩家认为是刺客型的近战爆发英雄,实际上不仅仅如此,闪现技能搭配时空之刃或增伤子弹确实让骗术师短时间内输出大量伤害,而闪现与减速场的搭配也让骗术师成为4职业中最为稳定的团控,凭借自身独有的护盾和近战击杀回血效果甚至可以担任团队中的副坦的位置。

游戏中也为职业设置了独立的天赋树(可重置),每个天赋树有3个分支的派生,每个分支的派生也对应着该职业的一大类别技能强化方向,因此天赋树的加点方向也就影响了职业的定位以及技能强度。这一套天赋系统很容易让人联想到了另一款同类型的游戏《无主之地》,但二者之间又有所不同,对比之下小编更倾向于选择《无主之地》系列的技能树。《先驱者》的职业技能是随着等级而解锁,在天赋系统中除了20个左右的专属技能类强化外,其余都是对人物基础属性的加强,而且4个职业的小强化路线基本都是相同的,毫无特色可言,反观《无主之地》,不仅职业技能数量非常多,而且天赋树则更为简洁,每个技能和天赋都很能体现某一职业不同流派之间的区别。

游戏中的多数任务模式类似于地下城副本,即在一个任务中玩家需要在多个场景中战斗,并最终击败Boss或达成指定目标。手机靓号地图而能让战斗更加具有策略性,游戏中的Boss和大部分精英敌人也和玩家一样能够释放各种各样的技能,玩家可以用自己的打断技能将其施法中断,后期同异能者Boss的战斗基本就会围绕“打断技能”进行打法分析及战术布置,像于熔岩蛛这类大型外星生物的战斗思路还是以走位躲技能和找弱点爆射为主。

【肝出来的装备就是强】

作为一款TPS类游戏,枪械自然是每个玩家手中的主要战斗武器,游戏中的枪械种类十分传统,主要包括突击步枪、冲锋枪、手枪、霰弹枪、轻机枪和狙击步枪共6大类,整体的射击反馈较好但手感一般,尽管种类不多但也基本满足了玩家的需要,除了弹匣容量、射速、伤害、稳定性及射程等基础面板属性外,高品质的枪械还可以拥有若干个装备模块。防具类装备同理,这里就需要返回来说下武器装备这一大系统,游戏加入了近两年比较火的“品质评价”这一体系,即装备分为普通(白色)、优秀(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)以及传奇(金色)品质,品质越高属性越好,其中蓝色以上的装备还会拥有装备模块,武器类模块会强化枪械本身的能力,例如吸血或debuff类攻击,防具类模块会强化职业的角色技能,且同一词条前缀的装备初始自带模块强化的目标技能大致相同,这一点和《暗黑破坏神》系列的套装效果类似,只不过没有整体装备套装的大幅强化效果。

当一些老玩家看到这里可能会说:“我懂了,这是一款刷子游戏,只要一直刷刷刷,刷出来的装备词条好品质高就可以了”。这句话的前半句说的一百亿分正确,《先驱者》确实是一款刷子游戏,毕竟当品质等级一出来大家就会自然而然地想到就是刷刷刷,而后半句其实也没什么问题,但制作组为了帮助大家护肝,特地加入了贴心的“制作”系统来缓解肝帝的压力。

顾名思义,“制作”系统就是制作防具武器,或者说是“强化”,玩家在救出萨西迪博士后就可以解锁这一功能。在制作面板中玩家可以对已有的武器进行强化,内容包括稀有度提升、属性提升、模块装备、变种切换以及升级等在内的五个方面。提升稀有度可以让玩家的绿装蓝装品质提升一级,主要属性提高并获得额外的模块槽位。属性提升是对装备某一具体属性进行提高。模块装备即使用其他模块来替换掉当前装备上的已有模块。变种切换是对带有“变种”词缀的武器进行模式或设计风格的变动,以符合此武器的类别。武器升级可以提高该装备的主要参数并重新生成属性值。

▲变种就是改变武器属性值来调整其射击手感及风格

除了4种常规的属性值强化外,装备强化的重点就在于模块的选择搭配,玩家可以用自己已解锁的模块来替换装备上已有模块以此来达到“1+1>2”的效果,通过分解蓝色品质以上的装备就能够获得其携带的模块,解锁的模块越多,玩家的装备搭配也就更加得心应手。当强化系统了解清楚以后紧接着又出现了新问题,如何快速解锁模块以及如何得到高品质的装备呢?这就要引出游戏的两个主要玩法——“世界等级”动态难度以及远征模式。

相信玩过《暗黑3》的玩家们对动态难度都不陌生,这是一种纵向扩展游戏可玩性的一种玩法,通过击杀敌人或是完成任务玩家可以提高自己的世界等级,通过挑战高世界等级的敌人以获得更加丰硕的战利品。

远征模式是玩家在通关主线剧情后解锁的一个全新游戏模式,在最后的剧情营地可以开启远征地图,远征模式类似于《暗黑3》的大秘境,玩家需要干掉海量的敌人然后拿到海量的奖励,然后玩家利用奖励得到的远征点数换取装备或是开启更高级的远征副本。该模式中的所有关卡是有别于剧情模式的,每个远征点都有全新的地图场景、挑战以及独立的小故事线,在最后的风暴之眼中还有最终Boss等着玩家挑战。

【评测总结】

之所以拿出《暗黑3》与《先驱者》进行类比,是因为就其本质来说,后者同样也是一款先肝后割草的刷刷刷游戏,虽然游戏后期确实能做到割韭菜一般的爽快射击,但是游戏中存在的大量问题是不能避而不谈的,首先就是糟糕的网络问题,《先驱者》官方推特对于服务器问题非常坦率,尽管经过一段时间的维护之后服务器恢复正常,但还是会出现几十分钟一掉线的情况。

▲这是我买过的最贵的屏保

其次就是有关游戏内容的后续改动与补充,虽然游戏的动态难度和远征模式增加了玩家的游戏时长,也让喜欢高难度挑战的玩家们得到了满足,但是游戏的横向内容还是不够的,游戏目前提供单人和多人合作两种PvE模式,游戏中的角色职业及技能的种类数量都比较少,天赋树也需要进行一些调整完善,枪械方面也可以继续追加更多的种类或是增加近战武器等。最后就是游戏的优化,这个游戏业界的老大难问题,目前游戏优化不尽如人意,一些动作的反馈也不够流畅,希望这些能在后续的补丁中得到解决。

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