制图教室|不会渲染的同学速速集合!
hello各位亲爱的小伙伴,我们周一又见面了呀!
继上期制图教室发文之后,后台收到了同学们的一致好评~
这不,小编赶紧邀请到了这位大神和大家分享他的“怪兽建筑”制图过程,话不多说,一起来看看吧!
导图
在每张图开始绘制之前,我们都需要把要到的底图给导出完全,包括材质ID图、线稿图、阴影图、AO图、渲染图。本次建模和导出底图的操作主要基于软件Rhino,不同软件具体工作方式会不同,但大体的思路基本一致。
由于Rhino软件网络上的开源模型库太少,很难下载到高质量模型,因此若是在一个方案中添加了过多网格曲面素材往往会导致模型卡顿得无法启动渲染软件,无法通过vray渲染模型和一键导出通道图。
因此在这里分享一种避开渲染引擎,无需任何插件简单通过rhino本身来导图,并放进ps中稍微处理就能完成的图面表现方法。
首先在模型中,把物件分好图层,在不同图层前面设置不同的颜色来区分每一种材质的默认显示(PS:黑科技,通过图层来上色就不需要把物件group打组,打组之后会变得难以编辑)。
输入options回车打开设置面帮,拉到视图——显示模式——着色模式下,把颜色和材质显示调成物件颜色,背面设置也调成物件颜色,下面照明方式记得选无照明。
输入Ctrl+P打开打印设置界面,自定义尺寸大小(这里我调成了经典841mm x 594mm),分辨率调高以获得高清大图,勾选点阵输出,显示颜色,下面调成着色模式,点击“设定”可以自己框选导出画面(不必局限于软件显示的画面)。
部分同学想要隐藏线条,获得纯净通道材质图可以在右侧“显示模式”下隐藏曲线,以及自己保留你想要的显示元素。
▲为了节约内存,只把需要的物件上色并导出通道图
得到材质通道图以后,想要得到线稿图也可以用上述的方法举一反三。
在options设置里面,把“着色模式”下的着色设置里的颜色&材质显示,从物件颜色改成单一颜色,并调成白色,然后右侧勾选显示“线稿”,就可以打印出纯净的白色线稿图。
▲同样的方法在“着色模式”下调出的线稿
▲软件过卡运转不了vray,因此粗略的导出“阴影模式”下的图
氛围处理
▲添加素材和纹理
遵循着填充颜色+正片叠底纹理素材的思路,直接把占视觉最大面积的地面先处理好。为了营造跟最底下参考图纸一样的感觉,这里我们选合适的黄色和橙色系,正片叠底一个同样是黄色系的水彩纹理(纹理颜色也是可以调整的,选择素材的时候不要局限思维)。
▲Ctrl+U对纹理颜色进行实时调整
上网找了很多手绘的参考图,以旧时候的浮世绘插画为案例,在我的图中增加了很多祥云、线条和污渍纹理,来强化手绘图的那种感觉。
▲增添烟雾和云彩
素材添加不下去的时候,可以适当的通过正片叠底一些手绘线以及纸张纹理来增强其细节,(素材可以通过素材网站搜索“手绘线条”收集,也可以通过自己在ps里画几根然后批量复制得密密麻麻来自制。)
▲增添线稿素材
接下来是处理神像以及周边建筑等。PS细节质感的处理,通常采用颜色添加+叠底纹理的思路去绘制。
▲首先,正片叠底一层颜色
▲然后,正片叠底纹理素材
▲叠第二层纹理素材,强化泥土的质感
在保持图面色彩平衡的前提下,不断处理空着的空白,来丰富图面的颜色和信息量,(在这里继续用一贯思路贴材质+上色的手法,处理周边建筑并添加人物)
▲处理空白,丰富细节
图面还有不少空白,一点点的上色调材质太慢了。为了节约时间和效率,我们回到rhino中重新为每个物体覆了颜色,导出了颜色通道图并放到PS中正片叠底来一次性上色。
▲Rhino导出颜色图一次性大范围上色
最后再添加一些素材丰富图面,通过对比度、camera raw等调整一下颜色和光影,最后再滤镜——锐化——智能锐化让图片质感进一步加强,就完成了成品图了。
▲成品图