绚丽多彩的开放世界——《生化变种》

理想饱满但现实骨感

【评测前言】

炎热的夏天就在眼前,但《生化危机8》的热度却逐渐消散,接下来的这段时间虽然仍有一些备受关注的游戏陆陆续续发出来但也都不能激起月初玩家对《生化8》那样的热忱、《绿林侠盗》虽然玩法新颖但内容太少,《质量效应:传奇版》没有中文让大多玩家望生肉而远之,《刺客信条:英灵殿》的首个DLC“德鲁伊之怒”千呼万唤始出来,但内容也是乏善可陈。而今天这款游戏早在2017年克隆游戏展上放出首个实机演示后便饱受关注,在经历了4年跳票期之后与前两日也和玩家见面,它就是由Experiment 101制作,THQ Nordic发行的后启示录开放世界动作RPG——《生化变种》

Experiment 101 是由前雪崩工作室(Avalanche Studios)的成员创立,这些人曾参与制作过《正当防卫(Just Cause)》和《疯狂的麦克斯(Mad Max)》。而THQ Nordic也是THQ在经过倒闭危机后浴火重生重新成立的公司,两个“新人”团队这一次会碰撞出怎样的火花呢?

【末日后的狂野世界】

游戏的故事发生在一个被核废料污染的末日世界,一家名为“塔克萨诺”的人类企业将大量的核废料填埋进地下或是投入海中使得环境极具恶化,最终导致包括人类在内的多数物种都灭绝消失。

若干年之后,在“生命之树”的影响下大地开始逐渐恢复生机,但核废料的污染依然存在,劫后余生的小动物们受到污染影响后也不断变异进化,一部分变异成为丧失理智的畸形怪物,另一部分的动物心智思维大幅强化,最终形成了类人文明的社会部族。我们的主角就是部族中的一员,儿时父母被反派所杀,多年之后重返这片大地开启决定自己命运走向的冒险之旅。

游戏的主线剧情分为两条明线和一条暗线,一条明线是解决掉4个盘踞在世界之树根系的灭世者,灭世者们都有十分强大的能力,仅凭玩家是无法解决的,需要借助伙伴的力量将其消灭,旅途中玩家可以得到战斗机甲和潜水艇等炫酷装备,借由这些装备玩家就可以深入无人区进行探索,寻找能够战胜灭世者的“财富密码”。

另一条明线则是解决部族之间的争端,共有6个不同的部族在这片大陆上生活,因各自的理念不同而处于长期的战争抗衡阶段,玩家借由特殊身份加入其中的一个部族,通过武力或和谈等手段结束这场部族战争。

游戏中的剧情暗线是有关主角儿时事情的回忆以及对未来自我命运的抉择,也就是游戏中的特色机制之一——命运系统。命运系统(善恶机制)是游戏中十分重要的机制,游戏对玩家的行为评价分为“光明(善)”和“黑暗(恶)”两种,评价的主要来源就是与NPC对话以及主角内心活动的不同选项,这些选项会增加主角对应的光环点数,而光环倾向会影响日后与NPC对话的风格,并且会对后续剧情走向乃至结局都产生较大的影响。

【多元化的游戏玩法】

或许有很多人看到《生化变种》这个名字就会联想到大热的《生化危机》系列,但事实上两者之间没有什么联系,前者是一只变异萌系生物的末世冒险,后者是一群变异猛系僵尸的挨打实况,如果一定要说两者这件的共同点那就是两者都是由“生化变异”引起的。

“变异”玩法是《生化变种》这款游戏的玩法之一,玩家在刚进入游戏之后的“捏人”环节就能体验到变异带来的乐趣,除了可以对主角的种族和职业进行自定义选择,还能通过基础属性的五维图(不包括幸运)对角色的初始属性数值进行自定义调整,这些数值上的调整更直观地反应在主角外观的变化上,例如力量和活力偏高会让角色变成四肢发达的大块头,敏捷高会让角色身材矮小,智力高会让头变大等等。

在探索世界的过程中,通过击杀特定怪物或是寻找生化容器都能够获得生化球点数,通过消耗生化点数可以解锁更多的生化技能。

游戏中战斗系统的玩法设计相当出彩,首先游戏采用了近身功夫战斗+远程枪械射击相结合的战斗方式,手游买号地图这一点相必玩过《鬼泣》这款音游的玩家都不会陌生,《生化变种》中的攻击招式是以武器类型进行分类,可以说是相当丰富了,就连单调枯燥的远程射击也融合了多种体术。虽然不及鬼泣那样炫酷华丽,但角色的腾挪转身、飞扑翻滚再搭配上不时出现拟声词特效让游戏整体的战斗场面看上去十分花哨俏皮许多。

而说到武器装备,那就一定要聊一聊游戏中最有意思的装备制造玩法。游戏中的绝大多数武器都需要玩家自己动手制造,这也是近两年少见的装备制造玩法,玩家在冒险中可以收集到大量的装备板件,包括刀刃、握把等近战武器组件以及枪口、弹夹等枪械组件等,玩家在收集到必要的基础组件后就可以进行武器的DIY,如果不喜欢现有武器的组件搭配还能直接将其拆解回组件,不过要注意这样一顿组组拆拆,拆拆组组的操作对于木板塑料等道具的消耗是相当可观的,因此在反复比较组件差异后再确定制作似乎是更加理智的做法、

【缺点与不足】

作为一款跳票四年之久的游戏来说,笔者个人认为是可以单独拿出一页来谈一谈它的缺点和问题的。首先是剧情,游戏从动物的角度出发,批判了人类肆意破坏环境的行为,虽然不知这是巧合还是预言家实锤,但这一立意刚好紧跟了一些时事(懂得都懂)。另外游戏也谈论了有关命运与善恶

这样老生常谈的哲理,尽管与游戏主打功夫格斗的主题契合,但折磨过多反而让游戏的故事性大打折扣以至于让玩家看得云里雾里。

不仅剧情过于空洞,主线内容的单一重复性也是一大问题,灭世者主线的内容流程可以简单概括为“寻找关键人物——帮助完成载具制作——捕捉生物制作特殊武器——搭乘载具与灭世者战斗”,部族战争的内容流程也可以简单概括为“攻占3个前哨——攻占要塞”,且每个部族的3前哨任务内容也是如出一辙。

其次,游戏中的玩法内容虽然多元化但是可玩性较低:“变异”玩法在游戏中仅仅是一种解锁技能的途径,不同职业之间几乎没有较大差异,缺少明显的职业特色,解谜种类少而且过于简单等等,这在一定程度上大幅削弱了玩家探索游玩的欲望。

最后来谈一谈游戏的战斗,尽管游戏主打功夫格斗的主题,但我相信游玩一段时间后玩家就会发现游戏的ACT味道要比TPS味道淡很多,与其说是动作游戏,不如说是一款TPS游戏,而究其原因其实就是制作组并没有找到近战武器与远程枪械两者之间的平衡点,游戏中的近战武器打击反馈差,对应的功夫招式数量较少,并且格挡反击的正面收益也不够高,反观远程枪械,加入体术后是的远程输出方式变多,在保证自生生存条件的同时还能做出华丽招式,这样对比下来有谁会去选择高风险低收益的近战输出呢?

▲Boss战主要以骑乘载具的枪战为主

【评测总结】

还有一点要说的就是游戏采用了全旁白式的叙述手法,这种第三人称不受生理、心理的限制,可以直接把游戏中的人和事展现在玩家面前,虽然不如第一人称叙事那么亲切自然,但能自由灵活地反映出人物的情感,不失为一次大胆的尝试。当然如果你不喜欢在打游戏的时候一直有个人在你耳边一直叭叭叭,你也可以去设置里适当降低旁白频率。另外游戏的本土化工作也很出色,尽管一些语句拗口到有机翻之疑,但听到一个能胜任《动物世界》的低沉男声读出逗趣的玩梗语句时还是能让人会心一笑的。

总的来说,这是一款理想大于现实的游戏,尽管游戏玩法的设计思路足够新颖,但实际的游戏质量难以让玩家买账,《2077》和《刺客信条:英灵殿》这样的3A级开放世界大作虽然也有缺陷,但也有可圈可点的长处,而《生化变种》却是捉襟见肘,这也就不难解释发售当日那45%好评率的“褒贬不一”了。

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