不可错过的Ohayoo游戏开发者沙龙上海站:休闲游戏也能玩转重度设计?
今年9月,休闲游戏平台Ohayoo在上海举办了一场Ohayoo开发者大会,提出要与开发者共创休闲游戏新生态。
这显然不是一件易事,而Ohayoo也没把这当成一句空话,除了以资金激励为主的春风计划外,他们的2020游戏开发者沙龙也正如火如荼地进行着。从成都到广州再到北京,地点变换不断,干货分享不止,帮助开发者掌握休闲游戏的未来趋势,创造更多优质休闲游戏。
时隔多月,这一系列的城市沙龙活动新一站即将于12月10日再次登陆上海——这个近两年来休闲游戏开发者数量不断增加的城市。在这里,Ohayoo正准备为休闲游戏的开发者们打开新的可能性,共同研讨休闲游戏的不同模型开发、传统品类的广告变现模式、进军海外休闲游戏市场等前沿话题。
从立项到更新迭代,闭环式干货分享
毫无疑问,国内的小游戏市场规模是在继续增长的。在此前Ohayoo的开发者大会上就有提到,今年上半年,休闲游戏的下载量跟2019年下半年对比上涨将近50%,是手游整体大盘上涨速度的近两倍。
作为在手游大盘中用户增长最为明显的品类,休闲游戏的用户数手游大盘的比例将近70%,月活跃用户规模突破4亿。拿今年3月对比去年12月来看,用户使用时长增幅更是惊人地超过了300%。
这些信号都告诉着我们摆在大家眼前的是一个急速发展的品类市场,但从另一个角度来说,进步空间同样巨大。
从发行端看,今年上半年新发行的休闲游戏数112款,和去年下半年相比,只增加了7款,仅占休闲游戏的18%,在玩家需求强烈的背景下,新游的发行量却在减少。休闲游戏开发者们普遍需要资金、创意、数据等支持,以更好的在市场上立足。
市场产品的供给不足,也给Ohayoo布置了更多任务:作为休闲游戏平台,Ohayoo要帮助休闲游戏开发者们创造更多优质休闲游戏,助力休闲游戏行业蓬勃发展。
在成都站上,Ohayoo就围绕着“立项”分享了不少方法论。比如立项可遵循亚马逊提出的“逆向工作法”;可借助吸量测试、玩法原型库、IP资源库等辅助工具立项,以提高成功率等;他们还重点分析了流行的模拟经营品类的优缺点,给了做表层创新和可视化创新的建议。
在广州站上,Ohayoo则聚焦于休闲游戏的研发迭代,指出开发者可以拆分立项、吸量测试、次留版本和长留调优各个阶段来进行数据验证。这可以用轻量的内容快速验证玩法和实现版本迭代,降低人力和资金成本,达到敏捷开发的目的。
在北京站上,Ohayoo从开发团队的角度出发,用案例指出了视觉反馈、爽感提炼以及长线系统三个方面进行破局的优势,并且还分享了对海外产品在立项与调优方面的经验,经过广告表现调优后eCPM提升35%的《Wobble Man》就是一个绝佳的例子。
从立项、数据验证、运营迭代、如何出海,在此次的沙龙之旅中Ohayoo已经覆盖了休闲游戏开发者们关心的几个问题,但作为新的旅程,Ohayoo在上海即将带来完全不同的思路启发和方案分享。
跳出盒子思考,休闲游戏能有多“重度”?
休闲游戏能有多“重度”?事实上,“休闲”的概念只是相对于上手门槛而言,而游戏核心轻重度是可动态控制的。
在本次上海站上,Ohayoo华东区发行负责人谢雨泽将从全新角度解析休闲游戏能有多“重度”这一问题,从Ohayoo发行过的《脑洞大师》《暴力飞车》《我也是大侠》《我功夫特牛》等产品中也可以看出,其30日留存数据是在逐渐升高的,这背后是玩法创意到玩法创意+数值线,再到玩法创意+数值线+养成系统的过渡。Ohayoo认为玩法创意是不可缺少的内核,数值养成系统是拉长长线必不可少的手段。
Ohayoo还会从超休闲、中度休闲、重度休闲几种数据模型出发分析,通过不同类型不同的研发需求来为开发者们提供参考。并从吸量、留存、变现等角度帮助开发者理解应当如何确定立项方向的问题。
当然,在休闲游戏商业化中作为重点存在的广告变现模式中,Ohayoo发行制作人宁屹惟也会在此次上海站上带来了新的分享——此次则是更针对传统品类的广告变现模式探索。去年他们发行的《小美斗地主》在纯内购付费的棋牌行业中异军突起,以纯广告变现的商业化模式聚集了大批用户,在春节期间连续10天登顶免费榜首。
今年另辟蹊径的竖版麻将游戏《麻将至尊》同样在付费率上达到了《小美斗地主》的水平,这背后是Ohayoo对棋牌用户特性的认知、在营销上对棋牌产品“金币无限领”“炸弹超级多”等标签的创意利用、和在玩法体验上的重新定义。
棋牌、模拟经营、跑酷、放置、塔防、格斗……每个传统品类在广告变现上都有自己的商业化空间,而大家传统观念中“不可能”进行广告变现的品类,同样有探讨空间。这一切都将浓缩到Ohayoo和开发者的思想碰撞中。