全球52强俱乐部:腾讯及腾讯系公司共9家入榜,龙创最意外 2024-04-11 02:33:59 今日(3月24日),App Annie 公布年度全球发行商52强。此外,在昨日App Annie的线上发布会上,大中华区负责人戴彬带来美国市场的洞察,对四大热门品类进行了分析。准入门槛估算:52强 20亿元,10强>88亿整体看入榜的52强,来自亚洲的发行商再一次成为榜单霸主,榜单中超过半数的发行商总部均位于亚洲,其中排名前 10 的发行商中就有 5 家是亚洲发行商。在所有国家中,美国入榜的发行商数量最多,共 17 家。在2019年全球的应用商店支出中,游戏应用支出就占到 72%,毫无悬念,在此次榜单中,游戏发行商继续占据主导地位。52强的准入门槛,游戏陀螺根据第52名的Mail.ru进行估算。根据Mail.ru 旗下游戏品牌My.Games 2019年财报显示,2019年营收4.74亿美元,根据Q3(移动占比62%)和Q4(移动收入占比61%)的移动收入6成占比估算,My.Games 2019年移动端收入约2.844亿美元(折合人民币约20亿元)。该公司代表手游是《喧闹的城堡》,我们刚在上周进行了详细报道。值得注意的是,由于52强是不含应用内广告收入的排名,而My.Games移动端收入包含此收入,不过也要考虑到榜单中是以母公司Mail.ru进行排名计算,也就是包含非游戏移动端收入。因此我们以20亿元作为榜单入门门槛供大家参考。头部前10的“巨无霸”同样是大家关注的焦点。前10强的准入门槛,我们以排名第11位的Zynga来估算。根据Zynga 2019年财报显示,移动收入全年为12.48亿美元(折合人民币约88亿元)。以此估算,进入前十的公司年收入至少高于88万元。Zynga财报移动收入(单位:百万美元)再来是前三准入门槛,根据排名第四的Supercell 官方公布的数据显示,2019年营收15.6亿美元(折合人民币约110亿元)。进入前10的游戏公司,腾讯网易自不用说,其他公司除了有老产品持续贡献之外,也有新品亮相,比如动视暴雪除了现金牛King之外,去年发布的《使命召唤手游》深受全球玩家尤其是欧美用户追捧。再来是Supercell,虽然在《荒野乱斗》后未再有给力新作,收入相比上一年有所下滑,但是今年开始尝试三消混合类《Hay Day Pop》以及《荒野乱斗》拿到了国内版号,今年也是值得期待。Playrix在去年也尝试了新品,比如三消混合新作《妙趣动物园》、找物混合类新作《庄园事物》,虽然还未有成绩,但是其强大的梦幻系列产品仍然让其维持着不错的名次。索尼和Platika都有强大产品做支撑,前者有《F/GO》,后者是博弈类游戏的“一哥”。中国厂商数达11家:4家首次入榜,龙创最意外作为重量级的年度发行商52强,许多人重点关注的是入榜的中国厂商。这次榜单中,总部位于中国大陆的共有11家,分别是腾讯、网易、百度、FunPlus、莉莉丝、IGG、三七互娱、阿里巴巴、紫龙游戏、龙创悦动以及友塔游戏。跟上一年榜单相比,腾讯和网易继续保持冠亚军的位置,FunPlus、IGG、紫龙游戏排名均有小幅变动,收入坚挺。同时,莉莉丝、三七互娱、龙创悦动和友塔游戏在2019年表现亮眼,成为新晋者。莉莉丝和友塔游戏在去年已经被多次报道,前者因《万国觉醒》和《剑与远征》成为2019年从海外到国内的“王者”,后者的《黑道风云》在日本市场稳定排在畅销榜前列,同样令人咂舌。再来,三七互娱去年交出了一份高分答卷,其2019年财报显示营业总收入在移动游戏业务收入驱动下同比增长73.28%达到132.26亿元。其海外运营副总裁彭美表示,“去年公司在国内手游市场的市占率首次突破10%,也在海外市场上取得突破性的成绩。”龙创悦动,前几年因丧尸题材《末日争霸:丧尸之战》成为SLG新秀,后续推出续作《Last Shelter: Survival》同样在海外取得不错成绩,该游戏去年回归国内,中文名《守望黎明》,并强势跻身畅销榜头部,最高拿下iPhone游戏畅销榜第7。据SuperData公布的2019年度免费游戏收入榜,《守望黎明》去年揽入了11亿美元。腾讯系8家强势入榜,2019瞩目的海外游戏公司榜单中还一个需要注意的是腾讯入股的公司或者说腾讯系公司,高达8家,包括动视暴雪、Supercell、Netmarble、Roblox、Sea、Epic Games、Glu以及Kakao Corp,从产品到平台流量、从欧美到亚洲形成全面包围态势,拥有其他厂商难以比肩的资源优势。这几家公司几乎都是在各自领域的“独角兽”,相比上一年榜单,名次提升较大的是Roblox(上升8个名次至35名),这家在线游戏创造平台在全球200个国家和地区拥有超1.15亿位Z世代玩家,刚在上月底完成1.5亿美元G轮融资(腾讯参投),估值达到40亿美元。Sea公司凭借数字娱乐业务的增长(主要指Garena)首次入榜,他们代表作之一是当下火爆的吃鸡类产品《Garena Free Fire》。据Sea财报显示,2019年数字娱乐业务调整后收入为18亿美元,相比2018年增长167.4%。除了Sea,其他新入围的海外发行商还有Disney和Moon Active,后者的《金币大师(Coin Master)》是去年老虎机融合经营类的标杆之作。此外,榜单中排名出现大幅提升的海外游戏公司有Zynga(#11)和Scopely(#41),上升名次均达到10位。Zynga提升一个主要因素是收购《Small Giant Games》80%股权,旗下“当家花旦”《Empires & Puzzles(帝国与谜题)》成为一大收入来源,虽然第四季度财报未公布具体的收入,但是前三季收入已经累计过亿美元。而Scopely刚在上周获得2亿美元D+轮融资,估值达到19亿美元,总收入在去年夏天已超10亿美元。美国市场洞察:四大热门品类的挑战与商机在当下许多开发者关注的市场格局和品类方面,戴彬在发布会现场以美国市场为例,讲述 SLG、吃鸡类、消除类和博弈类四大领域的现状和机遇。1. SLG:下载量下降10%,属于拼实力赛道戴彬提到,在美国SLG是非常大的品类,2019年营收增长20%,但下载量下降了10%,意味着整体进入了存量市场竞争,获取成本更高、留存压力也很大。那SLG营收在涨,哪些值得关注?去年成功SLG的产品,画风方面,比如《万国觉醒》、《西部风云》,一个共性是画风表现跟传统SLG不同。题材方面,除了大家关注和认可的国战外,也有其它不一样的题材出现,比如《守望黎明》代表的末世废土题材,还有此前在日本很吃香的黑道题材的《黑道风云》。整体上,SLG是一个拼实力的赛道,至少需要一年半的时间去积累用户。2. 吃鸡类:下载量下降50%,头部玩家进入收割期根据戴彬透露的数据,2019年美国市场,吃鸡类营收提升了40%,但下载量下降了50%,意味着用户获取非常困难,头部集中非常严重,基本上是头部玩家俱乐部,同时头部玩家进入一个收割阶段,在营收上发力。3. 消除+建造类:属早期头部竞争期,营收上涨65%戴彬将美国市场的消除市场分为两大类:传统消除与消除+建造类。首先传统消除类是美国第二大细分市场,2019年下载量下降15%,营收下降了1%,这告诉我们市场没有太多的机会。再看消除+建造类,这是完全不一样的市场,从规模看,目前在美国是大于吃鸡类市场,2019年营收增长了65%,下载量增幅达到96%,头部集中虽然没有吃鸡类那么高,但也是比较高。不过戴彬指出,头部集中会发生两个阶段:一是发展到一定阶段的几家垄断,二是发生在经济早期阶段,当时还没有几家选手。消除+建造类还属于早期格局的竞争环境,蕴含着大量机会,目前在梦幻系列之外,有几款表现不错的产品,比如《奇妙庄园》、《莉莉的花园》。4. 博弈类:需要专家型选手,混合类营收增长400%在美国市场,博弈类是第一大细分品类,同样分为传统博弈类和新兴混合博弈类。2019年美国传统博弈类营收增长14%,下载量下滑2%,头部不是特别集中,但关键在于当前选手长期在这赛道经营,其他厂商很难入场,因为需要非常专业的数值模型才有机会。混合博弈类,2019年营收增长400%,下载量增加59%,属于全新细分类别,但是目前基本上成气候是只有一款游戏——《金币大师(Coin Master)》。很多人可能觉得这不像是casino游戏,但根据App Annie数据模型分析,比如下载量、用户活跃、营收、用户时长、ARPU等等,发现它跟其它主流casino是匹配的,而跟休闲、重度的数据模型不匹配,也就是推动它的是casino属性。此外,戴彬提到,中国厂商的一个优势是勤勤恳恳做本地化,现今做足游戏本地化是非常重要的策略,同时2019年成功的国产游戏品质、画风、玩法、数值体系建立都在表明,中国厂商的整体实力在逐渐提升中。*榜单评选依据:全球发行商 52 强榜单由 2019 年 1 月 1 日至 2019 年 12 月 31 日 iOS 与 Google Play 综合用户支出排名前 52 位的发行商构成。收入排名依据应用商店的付费下载及应用内购收入,不包括通过应用内广告或应用商店渠道之外的订阅收入。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 iOS畅销榜周报:SLG手游又添新作,《荣耀新三国》上线首周预估收入64.1万美元 一提到SLG游戏,总会让人下意识地联想到三国,再没有比那个时代更适合演绎战略的题材了,比如<三国志·战略版>.<率土之滨>这样的作品,从上线以来就一直活跃在玩家视野当中,几年间 ... 网易重回第一,腾讯再度发力,11月份中国游戏出海概览 | 游戏论坛 导 中国游戏出海大战已经越来越精彩了. 近日,App Annie发布了11月份的中国出海发行商收入榜单.11月份,网易重新回来了出海发行商的第一名,总体看来,和10月份相比,TOP10成员没有发生太多 ... 2019年的中国游戏出海:FunPlus收入2连冠,头部俱乐部仅出现三家变动 | 游戏干线 图/FunPlus手游<阿瓦隆之王>CG 文/尤利乌斯 近日,数据分析机构AppAnnie发布了<2019年年度中国厂商出海收入排行榜>,FunPlus再次拿下年度出海厂商收入 ... 半年净利润1.52亿,祖龙:团队已超900人,3年将推8款新品 离下个爆款还远么?文/龙之心上市敲钟一个半月后,祖龙娱乐发布了2020年半年报.财报显示,上半年祖龙娱乐收益同比增长89.6%至6.02亿元:期内亏损同比扩大724.3%至7.87亿元:经调整净利润同 ... 10月份手游出海成绩单:SLG扎堆爆发,大厂效应明显 | 游戏论坛 导 海外市场留给大家的时间不多了. 近日App Annie发布了2018年10月份中国App发行商出海收入排行榜TOP30榜单.与上个月相比,前十名变动不大,其中友塔网络凭借<黑道风云>在 ... 头部产品月流水1亿,多国畅销榜前列,放置游戏正在崛起 放置品类早已有之,但玩法糅合带来了不一样的内容.文/安德鲁挂机放置类游戏正在成为新的撬动海外市场的玩法.前几天,SensorTower公布了9月国内发行商全球收入排行,其中有一个值得提及的细节--莉莉 ... 出口转内销,强势出海产品反攻国内游戏市场 | 游戏干线 图/<守望黎明> 文/大粉红 随着版号审批的重启,固化已久的国区 AppStore 榜单迎来了一批批新生力量.据媒体Gamelook统计,以8月10日 iOS 数据为基准线,在中国 iOS ... 国产手游已在2个品类实现对北美市场绝对统治,2018年超80款产品杀入Top 100 中国厂商在北美市场交出了一份亮眼的成绩单.文/安德鲁"做手游,北美可能会追着中国跑."去年的腾讯UP大会上,<英雄联盟>首席设计师鬼蟹在接受媒体采访时这样说.而去年中国 ... 25家上市游戏公司出海业务大PK:超10家半年营收已破5亿 每个对手都不容小觑.文/龙之心最近,上市游戏公司相继发布2020年上半年财报.像心动网络.祖龙娱乐这样刚刚上市的公司,他们的财报自然有很多的看点.一个共同点在于,他们的海外业务功底都非常扎实,出海成绩 ... 2019全球手游公司50强出炉:腾讯第二,第一名是? 最近,外媒PocketGamer公布了十年来全球手游公司排行榜Top50,并根据收入表现.创新产品以及并购策略等方面进行了综合排序. 榜单中有任天堂这样的大厂,也有一些你或许从来没有听过名字的小公司, ... 一款游戏赚多少钱能进iOS畅销榜前十?|壹周新游第12期 壹周新游观察:观察分析新游上线前后的数据变化,对比产品在国内外的表现差别,顺带闲聊下背后游戏公司的故事.本栏目已在微信视频号"游戏日报"同步上线直播,欢迎莅临交流. 在上一期的游戏 ... 重回100亿!网易游戏Q2营收强势反弹,究竟靠的是什么? 无论是国内还是海外,网易游戏的成绩都不乏亮点.文/龙之心今天,网易发布了第二季度财报.Q2网易净收入达到162.84亿元,同比增长21.7%,环比增长14.9%,同时在净利润方面,也取得了21.07亿 ... 壹周游闻35期:《全民奇迹2》进入一周畅销榜Top6;IGG、完美世界股价领跑头部游戏概念股涨幅榜 壹周游闻35期:《全民奇迹2》进入一周畅销榜Top6;IGG、完美世界股价领跑头部游戏概念股涨幅榜 海外SLG高潮不断,马太效应明显的SLG市场出海新机遇在何方? | 游戏干线 图/Stateof Survival 文/无良 9 月 15 日,Sensor Tower 发布了 8 月中国手游出海收入/下载 Top30 双榜.本期榜单中,SLG表现强劲,多款产品在美国市场表现优 ...