从数字看一周手游热 | 陀螺周刊
文/游戏陀螺 小不钉
导读:本周热点不少,腾讯出MOBA、8家渠道成立超级联盟,触控游戏子公司韩国上市等。陀螺用数字的形式带你看看这周的行业变化。
第一
本周三真是热点汇聚的时节,触控CEO陈昊芝在其个人微信朋友圈公布消息,触控韩国公司Gurum Company当日宣布正式在韩国股票交易市场上市。公司在韩国成立1年9个月,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,也是第一家海外企业在韩国股票交易市场获准上市申请。通过代理中国优秀手机游戏,获得快速成长。
在接受媒体采访时陈昊芝表示,从去年的数据来看,韩国手游市场收入为中国市场的40%,而韩国人口5000万远低于中国人口。从另一个角度来看,韩国市场上《全民奇迹》和《梦幻西游》这种MMO是很少的,非常依赖于中国市场产品的输出。“我们韩国子公司从成立之初就是瞄准了MMO和ARPG的方向,我们觉得在韩国做重度游戏不需要非常多的用户量,而是需要的非常好的服务以及对产品的理解和推广能力,让产品长期运营下去。从这一点来看我觉得机会挺大。”
45.5%
根据腾讯近期调查数据显示,在年龄为20-39岁的游戏用户主力群体中,一半以上的用户认为应用下载次数出现明显下降。其中30-39岁用户中认为下载次数减少的比例最多,20-29岁用户稍微落后。
实际需求是促使用户下载应用最主要的因素,相应的,当现有应用能够满足其需求时,用户的下载量也势必会出现明显下降。调查中,45.5%的用户认为“现有应用够用”致使他们减少应用下载,它的比例为所有因素中的最高。
从去年底开始,安卓渠道开始面临用户停滞,下载量下滑的情况,加上产品成千上万竞争渠道资源位,导致无论是渠道自身还是厂商对获取用户都有新的需求,因此今年对IP的产品依赖的程度有增无减,这也进一步的品质产品有更高的要求。
8家
现在渠道也分帮派了。近日,由安智、拇指玩、爱奇艺PPS、PPTV、搜狗、豌豆荚、新浪、优酷土豆(按字母排序),八大手游平台联合发起的“超级联盟”在北京正式成立。面对手游行业日益激烈的价格战,超级联盟旨在让行业回归良性竞争,共同抵制低价恶意抢夺用户的行为,保护游戏的生命周期,维护良好市场环境。
在游戏陀螺看来,联盟的成立除了在抵制恶意竞争外,抱团合作也是另一初衷。从去年的硬核联盟,到今年的手游反黑联盟、阳光手游自律联盟,不止是渠道,CP甚至发行间也在不断的联合,在大的市场环境及竞争压力下,联合成为了一种趋势。在这样的大趋势下,行业内还有一些“孤单”的二三线渠道与平台,未来何去何从?要么加入,要么另外成立联合。
10倍
受百度指数、产品热度、合作方、商务人选等影响,IP的市场价格波动非常大,但随着IP大热,版权方的话语权与日俱增,价格也随之增加。
其中,文学大神的大作、新作授权费可多达500-1000万,分成可达流水的5%~10%。其他作者的作品,百度指数在10万以上时,授权费用基本上是指数的10倍左右,以及获得分成收入,如百度指数30万,可以获得400万左右授权费用,今年来可能会更高一些。
顶级作者目前属于强势方,大多会成立工作室公司,以要求股份的形式参与到IP改编中,这也意味着现在不是单纯的买卖IP,而是和IP一起资本运作。
300万
60元的《聚爆》仍排在付费榜TOP10的位置。当市面上还流行着“中国特色”的1元付费游戏时,60元的高价曾受到质疑。但目前,《聚爆》全球下载量在这周已经突破300万。雷亚还宣布暑假期间推出半价优惠,相信将会带动新一轮的下载高潮。
此前有媒体报道称,《聚爆》安卓正版付费转化率为百分之二点几(安卓平台为先免费下载试玩,后付费解锁全部内容),大陆300万用户中只有10%为正版用 户,但这已是国内单机游戏市场的进步。根据游戏在日、韩和台湾市场的稳定良好表现,推测游戏全球收入很可能突破千万美元。
11.74元
本周三,在创业板连日跌停的情况下,掌趣科技开盘后逆势上涨。随后掌趣科技CEO胡斌在接受媒体采访时表示,股市动荡对游戏行业有4大影响:
1,市场估值必然下降。赔钱和破产现象而产生赖账行为,资本流动性变差,投资减少,现金为王,互联网及游戏行业随便拿钱的日子到头;
2,游戏行业的大盘不会受影响,前景仍然可观。因为游戏、电影这些相对廉价的娱乐方式(大R除外),是反经济周期的;
3,对于创业的游戏公司而言雪上加霜。由于研发和发行的门槛大幅提高,小公司已觉寒意,加上资金收紧,会出现倒闭潮,本来能上市的也上不了了,一些美股的私有化会停止;
4,很多创业小公司的优秀人才会回流到大的公司,行业人均成本可能下降,手游由疯狂爆发期进入稳健高速增长期。
掌趣科技股价在周三一度逆势逼近涨停,周四周五连拉两个涨停板,目前股价为11.74元。
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