刚结束紧张压抑的高三?用暑假来补补过去一年你们错过的游戏 ……
虽然说大家现在已经考完高考,但是考分、批次分数线还没有出来,所以应该还是要保持警觉的。无论大家的发挥如何、能不能考上重点,都要密切关注各批次分数线情况,还有院校专业的信息,填志愿其实是很关键、很需要技巧的,我那时就是看到高考成绩后感觉头皮都被炸飞,根本没心情查专业、分数线情况,结果差点再次酿成悲剧。大家千万不要相信高考不重要、读书不重要之类反智的营销话术,高考对于命运、未来的塑造作用远远超出大家的想象,不只是高考,无论你考到什么学校,都不能让自己荒废下来,更加不能浪费时间在游戏、电视剧或是无聊的娱乐当中,你哪怕是坚持每天锻炼都是极好的,不然以后你想到那些坚持四年认真学习的同学肯定会感到很羞耻,成年人就意味着不要再做会让自己后悔的决定。
最重要的鸡汤我们先写在最前面,虽然大家要为自己的未来负责,但至少在现在的暑假当中大家还是值得好好休息的。凭心而论,虽然大家参加工作后可能会觉得,当年高中的努力其实不算是特别幸苦、特别高强度(虽然当时的年纪确实需要好好心理引导),但就当时大家的年纪来说,付出的努力确实是不能否定的,这可能是大家年轻时做过最努力,但同时是最有意义的事情。所以至少现在的暑假而言,休息、放松、让神经愉悦起来,培养开朗积极的心态是最重要的,因此这篇文章是送给各位刚刚经过高考的考生,准确来说,是为大家整理在高三的这年,大家因为学习而错过的精彩游戏。
大家在高二毕业后的暑假应该就已经开始高三的冲刺阶段,假期会被缩短,主要的注意力被集中限制在学业上面,估计大家可能对去年夏天到现在有哪些不错的游戏发售知道的不多,所以专门为大家写这篇文章,时间呢就是去年的六月份开始筛选罢。
#1.Divinty:Original Sin 2
我们开场这款游戏可是来头超级大,把他称为去年最成功的游戏之一恐怕不会有多少质疑,甚至是年度游戏的有利竞争者,虽然你以前可能会认为《巫师3:狂猎》、《上古卷轴V:天际》、《侠盗猎车手V》这些游戏是开放世界的高自由度典范,但事实上在你玩过《神界:原罪2》之后会感觉呼吸到全新的空气。好吧这样说有点夸张,但这款游戏真的可以用“神作”来形容,你甚至可以说它重新定义自由度,想怎么玩就怎么玩。就算你已经玩腻《上古卷轴:天际》,都可以很快发现《神界:原罪2》的亮点。如果之前还可以说文本量非常巨大的该作没有简体中文,但是现在它已经填上这最后的拼图。而且游戏本身都不贵,标准版售价133元,包含前作的永恒版售价224元(前作同样已经有简体中文),夏季特惠应该会有不错的折扣。
#2:Assassin`s Creed Origins
说真的,《刺客信条》系列我大部分都是玩过的,虽然跟大佬比不过资历,但是斗胆都能自称是老炮,老玩家可能会觉得《刺客信条2》很经典、很成功,《兄弟会》非常耐玩,《黑旗》在硬件优化、画面表现、游戏玩法方面实现近乎完美的近况,《大革命》将画面水平推到最高,但是《刺客信条:起源》绝对是其中迈得最远、转型最成功的作品,或者我直接说吧,它就是系列最优秀的作品,你很难在通过苍白的画面或是其他方面评价,《起源》是完全的开放世界,是真的可以让玩家抛开传统的限制,自由探索、自由游玩的作品。我算是看过系列当中的很多场景的,但是看到本体的最后,刺客兄弟会的标志随着枭隼的头骨而成型的时候,我是真的很热血!感觉在见证历史,而且强烈建议大家尝试《法老的诅咒》,其中的艺术性相当让我满意,通过金字塔跟死去的世界互动确实让人惊讶,而一望无际的芦苇荡就更加让我陶醉。
这幕说真的蛮热血
我超级爱《法老诅咒》这份DLC
#3:Call of Duty WWII
说真的在消费习惯方面,《使命召唤》或许是最成功的例子,你或许并不期待新的《使命召唤》,或者并不是很喜欢新的设定,但多半你都会有去尝试一番的念头,我还记得当年有不少同学明明不知道当年《使命召唤》的新作是怎样的设定,但是知道我有购买的话都会找我借Steam账号来玩,这就可以说明大家不管说起来如何,但实际上还是很愿意的尝试的。去年的《使命召唤:二战》其实跟之前让人玩不懂的《黑色行动3》、《无限战争》相比,《使命召唤:二战》其实很好让人接受,玩起来很畅快,游戏本身没有什么大槽点,大家还是可以趁价格便宜的时候入手。
#4:Kingdom Come:Deliverance
这款《天国:拯救》可以说是今年上半年最大的游戏黑马,你以前可能对捷克的战马工作室(Warhorse Studios)没听说过,但如果你对中世纪感兴趣的话,不仅《巫师3:狂猎》值得你考虑,《天国:拯救》对于中世界的模拟重塑同样是相当考究的,不仅仅是建筑,连武器、装甲、战斗都有花精力去回溯,所以是颇为硬核的游戏,上市初还颇有“网红”游戏的气质,讨论者众,现在这款游戏已经支持简体中文,客制模组(MOD),所以是款值得体验的中世纪开放世界游戏。
#5:Far Cry 5
《孤岛惊魂5》应该是上半年Steam平台最为火热的游戏之一,曾经在每周销售榜单短时击败过《绝地求生》,这可不是所有游戏都能做到的。《孤岛惊魂》向来是能够让你认识内心原始本能的游戏。虽然新作当中已经不再强求你占领要塞、据点,但是我在玩的时候还是忍不住这样做,因为在希望镇无论是战斗还是在马路上打游戏都充满趣味,而且游戏的优化相当好,Ultra@1080p@60 FPS?一张Radeon RX 570显卡就可以做到,现在游戏已经在酝酿越战内容的DLC——说真的,这部作品的DLC内容很厚实,反正感觉很值得。哦最后说一句,建议各位在游戏种使用那把银灰色的短枪管MS16,这名字应该来自现实的M14、M1-ASOCOM 16,外型则主要取自后者,这里的16应该是指16英寸的短枪管,总之这把很不错。
虽然这是乞丐新手枪啦,停止作用相当低,根本没人权
这五款游戏对于暑假来说已经是很充实的,而且不只是Steam平台,其他平台都有很值得考虑的游戏,比如微软Windows 10平台的《腐烂国度2》,如果你喜欢丧尸、生存、合作游戏的话,那么你可以考虑跟朋友试试看《腐烂国度2》,或者要轻松点的可以试试《盗贼之海》,虽然现在好像玩的人比较少,有点成为《无人深海》的迹象。索尼的《战神》其实同样是相当值得入手的游戏。其实还有些不错的精品游戏,比如说《德军总部2:新巨人》、《恶灵附身2》、《地狱之刃》这些,然而因为我自己还有玩过,所以这里不要评价什么。要特别说的是,虽然已经发售有段时间,但是我最近开始入迷的《彩虹六号:围攻》已经比以前好上手很多,现在特别享受那种原本以前会被各种被虐,但是现在已经慢慢可以掌握节奏关键时刻挺身而出的感觉,总之这是款很紧张,但推荐体验的游戏。顺便说说,在去年你们笃实基本功的时候,任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》扫遍所有颁奖典礼的奖项,说起来你们可能还不知道,在去年的TGA 2017、D.I.C.E.Award 2018、GDC 2018都是收获最厚实的游戏,公认的年度游戏,相当值得大家尝试。
其实说到这里,刚刚这周的E3 2018游戏展的展前发布会已经正式结束,现在看起来比较没有趣味的是EA Play,首先呢是因为《战地V(没错这是新的续作)》虽然画面、破坏效果都没有什么黑点,但是……感觉变化没有很大,从现代战争转回一战其实是听起来很冒险,但实际上还是蛮有新意的,但是采用二战题材的《战地V》就显得……我真的不想说它“没意思”这种话,因为它怎么看都是有很高的质量的,而且还能建掩体,还有吃鸡模式,但是怎么想都觉得不是很能调动胃口。《Anthem》在去年的时候感觉简直是碉堡,但是现在看起来就显得是跟《命运2》撞车,这是一款画面精致、地图精致、自由度可能很高,但是主打队友合作的在线游戏。
微软的作品相当多,第一方的游戏有《光环》、《战争机器》、《极限竞速:地平线4》,我主要是期待后者,因为你根本不知道新的《光环:无限》是什么时候发售,而且《极限竞速:地平线4》这次将会拥有季节循环,春夏秋冬都会覆盖。第三方的游戏包括《消逝的光芒》、《古墓丽影:暗影》、《辐射76》、《正当防卫4》,总之就是很多游戏啦,最后出场的是什么你们肯定猜不到!竟然是《赛博朋克2077》,这游戏公布的时候你们可能还在上小学或者刚上初中,转眼间你们已经是高考结束,虽然可能等你们考研成功这游戏还是没发售。
索尼的展前发布环节因故没时间看完,不过还是忙里偷闲看到很多内容,比如说Remedy Entertainment发布的《Control》,这完全是《量子破碎》的姊妹篇啊,主角也是女生,超能力看上去超级相像的,画面风格都超像,应该还是使用Northlight,总之就是超赞,然后地铁的新作《Metro:Exdus》,这作厉害啊,支持光线追踪呢,这是你们应该在最后调研的时候推出的新技术,现在暂时会跟光栅化技术并存,但是光线追踪技术可以模拟最真实的光影,还有物体的表面反射,总之就是超级厉害的,你有兴趣的话记得专业填计算机图形学,听说国内浙大的技术就很强,毕业后去微软亚洲研究院实习,就可以跟很多知乎大牛在一起开专栏吹牛,哦你们在学习的时候知乎已经变成很多人喜欢吹牛的地方。