《赛博朋克2077》或将支持NVIDIA GameWorks优化,发挥终极特效

经过这周密集的E3 2018新闻、视频、情报轰炸,大家不知道有没有些疲劳的感觉?至少我是感觉相当疲劳,只要登陆Youtube首页全部是密密麻麻的游戏预告、演示,开始的时候肾上腺素分泌非常旺盛,但这两天已经慢慢有贤者时间的感觉。现在总的看起来,最让我牵肠挂肚的游戏有哪些呢?《Anthem》已经有些食之无味,《Halo:Infinite》固然是剂猛药但细细回想起来没有那种充满刺激、感觉热血从胸口涌到大脑皮层的感觉,真正让我印象深刻的是Remedy Entertainment在索尼展台展示的新作《Control》,它看上去去像是《量子破碎》的姊妹篇,而还有属于全人类共同的精神宝库:《赛博朋克2077》。

跟此前小道消息流传的一致,这次CD Projekt RED确实有准备游戏闭门展示,但并不算是“小黑屋”,能够上手体验的不仅有业内媒体还有很多的游戏播主。结合大家的给出的体验,作为第一人称设计的赛博朋克风格角色扮演游戏,它拥有完整的角色创造(注意是创造而不仅仅是自定义),性别、外表、装备、身体机械部位都是玩家自由选择的舞台,而且游戏当中的城市(Night City)不仅面积广大,主要是绘制的精度、内容密度相当高,仿佛是巨大的机器般精确运转,在很远的距离外就可以感受到前方的城市绝非贴图而是真正的城市,而且跟传统游戏不同的是,游戏不仅仅是二维平面的,甚至会鼓励纵向的Z轴的探索,所以说是真正立体探索的城市。

但如果说有什么疑问的话,那就是我怀疑现在的全球玩家可能宁愿自发寻找七龙珠许愿让CD Ptojekt RED透露游戏将会什么时候发售,因为官方对此守口如瓶的决心是不可动摇的。所以会不会像《上古卷轴》那样瞄准次世代的硬件开发?不能排除这可能。毕竟CD Projekt RED的开发主力应该是结束《血与酒》的工作后才开始集中全面开始《赛博朋克2077》的工作的,彼时应该是2016年的5月份。

不过现在有趣的消息出现在推特上,今天早上《赛博朋克2077》的官推发推称“你们有听到@NVIDIA GeForce 那些家伙(说什么吗)?据说他们有我们现在正在运行的GPU呢”,后面还有热标签#GAMEREADY。语气说起来好像是萌新,但是意义很清楚,本次闭门展示《赛博朋克2077》游戏的机器应该是运行的GeForce系列显卡,比如说之前《战地V》所使用的GeForce GTX 1080 Ti,而且根据后面的“GAMEREADY”热标签,还有随后被NVIDIA GeForce官推转推,我们可以认为未来的《赛博朋克2077》将会拥有NVIDIA GameWorks优化,换句话说就是会支持登峰造极的毛发效果、软阴影效果、环境光遮蔽效果、纸屑碰撞物理效果、燃烧效果,甚至还有NVIDIA RTX光线追踪效果,按照CD Projekt RED的美术表现力绝对是顶尖的。

《赛博朋克2077》游戏的分量可绝非普通游戏可以相提并论的,你们会愿意为他装机吗?

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