难为无米之炊,《堡垒之夜》国服做了这个艰难的决定

10月31日中午,《堡垒之夜》的国服官网上放出一条公告,宣布游戏将于第二天停止新用户注册并关闭下载,11月15日关闭服务器。

对玩家来说,这条公告简直可以说如同一记闷棍,让人当场目瞪口呆。因为就在10月26日,游戏还在正常地进行更新,并宣布周末会解锁经验值增幅奖励,号召大家一起来畅享冲级周末的乐趣,没想到升级速度居然比不上关服速度。

更重要的是,直到看到这条公告,《堡垒之夜》国服的玩家才恍然想起,虽然拿到了代理权,登陆了WeGame平台,还完成了港服数据完美迁移到国服的工作,但这款“运营”了三年的游戏其实一直处于“测试期”,如今的停服在名义上属于“删档测试”阶段告一段落,而玩家的皮肤、V币等数据也将被全部删除。

(图:一位玩家在贴吧里贴出了

自己几年来肝出的200多个皮肤)

对此,很多玩家伤感叹息,希望官方能够拿出保留数据的方案,但大部分人也对游戏的“结束测试”报以理解,毕竟它能走到今天,已经是很努力的结果了。

难为无米之炊

让《堡垒之夜》国服做了这个艰难的决定

无论是什么游戏,停止运营的最根本原因都是入不敷出,难以为继。《堡垒之夜》国服自然也是如此,所谓的结束测试,并不意味着关起门来优化改进等待下一阶段和大家见面,玩家们也很清楚,这款游戏恐怕很难再有“下一阶段”了。因为自从腾讯从EPIC那里拿到国服代理权开始到现在,《堡垒之夜》始终没能得到版号,这就表示游戏只能以测试的身份上架,无法开放充值等业务,也没有任何收入,能撑到今天才正式退场,腾讯已经尽力了。

(图:《堡垒之夜》国服官网停留在第八赛季)

这样的困境在腾讯代理《绝地求生》时就曾经遭遇过一次,在端游版和手游版的版号都遥遥无期时,腾讯选择了另辟蹊径,用授权+自研的方式推出了手游《和平精英》,并一举夺下了该品类手游的最大市场,在iOS国服畅销榜上,《和平精英》更是常年和《王者荣耀》轮流占据榜首的高品质游戏。

那么,《堡垒之夜》国服退场之后,腾讯会有相似的自研产品来填补这个遗憾吗?答案可能并不太乐观,这要从《堡垒之夜》的游戏特点说起。

生不逢时,还有点水土不服

《堡垒之夜》国服很难复制外服的盛况 

2017年,“吃鸡”成为游戏圈的年度关键词,看到了商机的游戏厂商纷纷下场,想要蹭一波甜头。以做引擎闻名的EPIC研发了《堡垒之夜》,用更明快的画面色调和美式卡通的画风,加上独特的建造玩法和勤快的IP联动,上线后收入节节攀升,创下过世界免费游戏收入新纪录,一年之后全球同时在线人数突破了830万。

(图:《堡垒之夜》的联动可谓

只有想不到没有联不到)

作为EPIC大股东的腾讯自然也将《堡垒之夜》当成了潜力股,顺利拿下了国服代理权。但游戏在国服测试期间的表现并不如外服,一方面是大部分国内玩家对这种欧美漫画式的画风接受度不高,一方面也是游戏的操作远比一般的射击游戏更难一些。

在这种水土不服的情况下,PC端的《堡垒之夜》国服度过了三年时间,虽然始终没能拿到版号,但如果不出意外,它继续测试下去的可能性还是很大的。

然而另一件游戏圈大事件成了压垮它的最后一根稻草:从9月1日开始,最新的未成年人游戏监控新规正式实施,未成年人玩家的游戏时间得到了严格的控制。还记得《堡垒之夜》的游戏特点吗?卡通、明快、运用想象力来进行建造工作、三不五时地和知名品牌联动——它对年轻玩家群体的吸引力要更高一些,因此对未成年玩家的游戏时间保护,让《堡垒之夜》国服的人数再度大幅度下降,终于到了不得不忍痛说再见的时候。

(图:《堡垒之夜》的直播里

有很大一部分都是建造攻略)

因此,基于同样的原因,在PC端落幕之后,腾讯恐怕也很难短时间内推出可以替代它的自研手游产品。

面对《堡垒之夜》国服的告别

国内游戏人能做些什么?

一款比较优秀的游戏退场,留给玩家的是三年游戏时光的美好回忆,留给从业者的则是进一步的思考。

如果关注一下近年来版号发放的情况,不难看出,国家一直对引进游戏的审核卡得比较严格,而对国内自研游戏,尤其是中小团队的自研游戏开出绿灯。这种有意识的扶持也得到了显著的效果,优秀的原创游戏层出不穷,像《原神》等新作更是一鸣惊人,甚至在世界范围内完成了文化输出的任务。

(图:今年7月,《原神》入选了

国家文化出口重点项目名单)

我们的游戏行业起步较晚,要在几乎已经被瓜分完毕的游戏市场上打出江山不是一件容易的事,那么,是应该追逐眼前利益,或买或租来享受成品,还是应该自力更生,一点一点琢磨出自己的路数呢?这个问题也许没有标准答案,但事实证明,国内的游戏团队,是有能力也有潜力成为优秀的游戏开发者的。

环境带来成长,成长促进自信,到了那一天,说不定今天依依不舍和《堡垒之夜》国服告别的玩家们,能迎来属于自己的新《堡垒之夜》。

作者:芥末君

( 完 )

   大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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