60岁老人凌晨三点排位五杀;国内游戏审批或将暂停
文丨陆叁伍 排版丨Arc翼执泠
9月9日,腾讯成长守护平台官方微博回复了“60岁老人凌晨三点排位”一事。官方回复称这一行为确系经过“本人认证”,但无法确定是否为代刷人脸或租赁账号行为。
就在吃瓜观众对此事有端猜测之时,下午时分又有多家游戏媒体援引新加坡《南华早报》消息,国内所有新网络游戏的审批将全部暂停,且持续时间未知。
如此巧合,大概也只能用”蝴蝶效应“来解释了:一位60岁老顽童半夜三点与年轻人同乐,可以引发西城区几位差不多年纪的大佬做出接下来一段时间不再审批新网络游戏的决定。顺带一提,在我国,能通过网络“传播”的游戏,都属于网络游戏范畴,也就是说我们通常认知中的“单机游戏”同样包含在此列。
自从上周新规定出台,已经有60多家游戏厂商响应了政策。但根据央视记者的调查,“有过半的学生仍能解开防沉迷系统”,原因是有不少网店仍然能够提供相关服务。
这些网店提供账号分为两种:一种是这些网店通过网络上的(很可能是泄露的)身份证信息进行批量注册与代练并出售的;另一种则是成年人将自己长期使用的账号进行出租。
除此之外,还有未成年人会在征求监护人意见的基础上,用监护人的身份证注册游戏账号;另外,有未成年人玩家也“摸索”出了防沉迷系统中人脸识别的“规律”:只要控制游戏时间,人脸识别就不会弹出来、工作日期间也不会弹出来。
在央视的采访中,有未成年玩家表示,只有“一小半人”解不开防沉迷系统,而且还补充了一句相当值得玩味的话:因为他们都”不傻“。面对不断升级的防沉迷系统,实际上未成年玩家与防沉迷系统已经形成了一个“螺旋式上升”的态势。
实际上,9月8日腾讯、网易这两家互联网游戏以及游戏账号租售平台就已经被约谈,约谈并未提出新要求,但根据腾讯的回应“会从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求”来看,应该是监管层仍在向企业强调未成年人防沉迷措施的重要性。
而对于租售游戏账号、代过人脸,腾讯的态度是,希望家长不要”被骗“、希望各方能够共同遵守相关规定,不要破坏和协助绕过实名制,他们也不想再加班了。