王者荣耀坠下神坛,腾讯“吃鸡”手游收入再创全球新高

我一直都认为,国内最强大的游戏运营商非腾讯莫属,原因就是腾讯旗下的游戏核心体验并不是游戏模式,而是轻而易举就能构建的社交网络。就拿王者荣耀来说吧,有几个游戏能刚上线,就能瞬间发现自己认识的熟人?

我们常常说,适当的社交功能,可以无限度地激发玩家的好强心理,因为他们会觉得在游戏里获得的成就,能在现实生活中有所体现。当一个游戏能做到这点,它就已经不再是单纯的虚拟游戏了,反而是一个生态。举一个例子,有些餐饮店,甚至打出“王者段位消费打五折”这样的营销活动,这就是游戏生态对现实带来的影响。

你可以打败一个游戏,但是无法打败一个生态。王者荣耀从发布至今一直经久不衰,除了因为它优秀的手游体验,更大的原因在于其编织的社交网络太过强大。许多年轻人甚至把王者荣耀当作一个交友软件,在里面寻找生命中的另一半。既然如此,炫丽的英雄皮肤,和精湛的游戏技术就显得非常重要了。毫不客气地说,玩家的虚荣心,很大程度上是王者荣耀营收的支柱。

每一款游戏都有其寿命所在,曾几何时,腾讯仅凭王者荣耀单款手游,就创下了单月营收1.25亿美元的世界记录。如今,这个记录已经被新一代的“吃鸡”游戏所打破。据报道,5月份,腾讯“吃鸡”游戏国内版+海外版综合收入已达1.46亿美元,晋升为全球收入最高的手游。

“吃鸡”游戏为何如此火爆?我们先来回归一下王者荣耀之所以成功的元素:1,众生平等的竞技游戏,哪怕你充值再多,也只能增强一点点属性(皮肤);2,强大的社交功能,现实、网络好友一应俱全;3,游戏操作的难度较低,节奏很快,对新手十分友好,同时拥有非常大的精进空间。

这三个元素“吃鸡”游戏只多不少,除此以外,“吃鸡”游戏还有很强的沙盒属性,充满了各种随机事件,自由度非常高,玩多少遍都不会腻。而且和许多角色扮演游戏不一样的是,不管是高手还是新手,所有人刚开局都处于同一起跑线,各凭技术取胜。

综上而言,“吃鸡”手游的游戏体验要比王者荣耀优秀得多。而且由于这种大逃杀模式的特殊性,赶路的时间要远大于战斗的时间,难免会无聊,无聊就会想聊天,更进一步加强了社交体验。当玩家和游戏产生了极强的社交联系之后,自然而然就会有消费的动力——比如买各种各样的饰品。

免费的才是最贵的,我非常讨厌那些氪金就能无敌的游戏,因为“人民币玩家”的快乐,是建立在“平民玩家”的痛苦之上的,因为没有痛苦就衬托不出他们的快乐。在这个充满了28定律的世界,人们对氪金游戏只会以脚投票,陷入无限崩溃的恶性循环。我很高兴腾讯找到了不影响游戏公平性,又能躺着赚钱的盈利模式。

最后总结一下腾讯游戏成功的原因——众生是平等的,充钱可以变美,但是不能变强。

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