可能是离我们最近的国产真3A ——《黑神话:悟空》预告解读
有潜力的好作品,给他当自来水就是一种快乐
不到24小时,一款名为《黑神话:悟空》的实机演示视频已经以爆发式传播引爆了几乎每一个游戏交流群。
笔者在初看到这条链接时相当困惑:
为什么一个西游相关游戏会引发如此大的震动,难不成《大圣归来》暗地里多了个兄弟?
然而,短短十三分钟的演示,笔者已经看湿了眼眶。
首先,从场景和画面来看,这次的《黑神话:悟空》很明显的久没想走老少皆宜的《西游记》老路,将“黑”贯彻到底。
满目疮痍,暗黑丛生,感觉前方随时可能蹦出一个令你受苦的妖怪。
作为连五行大山都压不住的悟空,他的招式自然也是千变万化。
既可以直接来个正面攻击,也可以调皮的给个定身术,或者变幻出分身或巨大化,来个爽快的无双割草。
当然,最酷的自然还是金箍棒攻击+格挡,一顿“呵呵哈兮”的电光火石,谁还不在心里大叫一声“打得好!”
除此之外,游戏中对于BOSS的设定也是极尽想象力,我们已经很久没有在国产作品中,看到这么张牙舞爪的怪物了。
PS.有没有人听出来视频最后一个熟悉的音调?
没错,本作确实获得了86版《西游记》电视剧序曲《云宫迅音》(西游记序曲)正版授权。
这首曲子由许镜清老师在1986年所创作,在当年随着《西游记》的热播而为观众们所熟知,而老师最大的遗憾就在于,曲子的版权问题一直无法得到妥善安置,极少有人知道这首充满了现代感的电子中国风是出自老师之手,但他依然通过各种方式甚至自费,选择将《西游记》的音乐,用演奏会的形式传播下去。
没有任何前期宣发造势,预告片里面直逼市面3A级游戏的画面表现,稳扎稳打的动作系统,一线水准的配音和音效,都很难让人相信这是一个只有三十多人的中国团队制作出来的Demo。
直觉告诉笔者,这种技术力与设计绝非半路出家的团队可以做得出来的。
果不其然,核心骨干基本都来自于腾讯曾经一大IP《斗战神》曾经的主创团队。
《斗战神》啊!一个十二年前的老IP,曾在网吧玩过的玩家都知道,这游戏当年有多吊吧?
作为腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏,《斗战神》08年立项,14年正式面世,采用百万巨资自主研发的AGE引擎制作,以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,甚至邀请了《阿凡达》特效团队前来打磨画面,这让当时看到这款暗黑like网游的玩家,都为之一振。
无论是剧情、引擎、画面还是打击爽感,都可以说是当年国产网游里面的TOP。
据不完全统计,这款游戏创下了99.7%激活率,以及90%用户满意度,公测当日甚至达到了最高60万玩家在线,至今都是国产网游界一座难以逾越的高峰。
《百将行》
《战争艺术:赤潮》
不过,既然是要做3A水准的游戏,一个再精干的老油条工作室也不是30人能担得下来的。
《黑神话:悟空》的玩法核心,在于“西游怎么打,孙悟空怎么打,游戏便怎么打”。
而对于《斗战神》的老玩家来说,你可以在这款《黑神话:悟空》里看到曾经熟悉的情怀。
“定身咒”、“七十二变”、“分身术”,还有当年冯骥、尤卡始终坚持的,不断被拓宽的暗黑西游世界观。
可以说,《黑神话:悟空》的官方这一手播片不只是用硬实力在打广告给资本和玩家看,还是在给志同道合的业内人士发出了征集令。
从官方的采访中,就能看出一二。
下面是官方QA的转载,灰字为笔者个人评论与补充。
Q:我们为什么选择这个时间发布《黑神话:悟空》(以下简称《悟空》)的早期视频?
A:直接原因是开发团队相当缺人,尤其缺高手。
我们非常渴望全国乃至全世界,有志于从事高品质动作游戏开发的朋友能够加入游戏科学,一起来创造这个方兴未艾的东方魔幻世界。详情请关注官网底部的招聘信息,内容会随时动态更新。
Q:《悟空》的付费模式是怎样的?
A:一次性买断制的经典单机付费模式,未来不排除有发售DLC与非数值向的内购内容。另外,我们非常乐于见到大家把这个回答截图保存,以备未来随时提醒我们。
(这里笔者就不点名了,直接强烈谴责某些出尔反尔的厂商)
Q:《悟空》准备登陆哪些游戏平台?
A:PC+所有主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
Q:《悟空》大概什么时候发售?我已经等不及了。
A:应该用不了500年……我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,但也会考虑边际效应与性价比——毕竟黑神话系列的更多作品,也在梦中认真规划着。
Q:《悟空》一周目通关预计多少时长?会加入其他英雄吗?会有联网模式吗?
A:暂时无可奉告。最让我们苦恼是,尤卡本人确实很爱玩单人剧情模式内容扎实,多样化的职业/武器战斗体验,支持联网共斗的主机动作游戏……
(多样化的战斗体验在演示中有过收纳新武器和通过72变变化主角形态的表现,比《恸哭之星》这样突然虚空换人来切换作战流派来的自然不少。至于联网共斗...《对马岛》都追加多人了,这边该有的也总会有的。)
官方对于玩家们的热情关注表示“受宠若惊”,他们应该也没有想到,一个Demo就已经让自己团队潜心研发数年的成果得到了如此盛赞。
不过,如此庞大的观众基数自然少不了质疑与嘲讽的声音,各种“像xx”“不如xx”的评论不绝于耳。
只能说,人总会本能地用自己熟悉的事物去对比评判见到的东西。
但现在日益饱和的市场很难再有全新的游戏机制出现,各家厂商都是在缝缝补补间插入点新花样打出自己的风采,一昧“借鉴”的游戏总会活不过玩家的淘汰。
非常令人欣喜的是,《黑神话:悟空》不光在各项硬指标超出平均线,还展现出了一个富有东方色彩又让人不甚熟悉的神话世界。
光看工作室发出来的人设图,你就想对着这个建模充钱。
虽然这只是一个Demo,但这已经足以说明“游戏科学”工作室的实力和雄心。
在刷爆国内社交平台之后,今日,《黑神话:悟空》也成功完成了属于我们国产游戏自己的文化输出。
实机演示发布一天后,不少国外知名游戏媒体都进行了报道,其中IGN油管频道的播放量达到了154万,8.9万点赞。
《战神》总监Cory Barlog,也在推特上大加赞赏。
没错,就是年初疯狂称赞咱们国产游戏《光明记忆:无限》,说自己可能要退休了的那位总监童鞋。
对此,我只想说:
如果《黑神话:悟空》真的成了,哪怕实机缩水个一丢丢,都恐怕会是次时代的首个真正国产3A。
我们现在能做的只剩下等待,还有……
Shut up and take my fxxking money。
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