好莱坞影视概念设计大触卡尔·西蒙,sssssr级经验分享
从《星球大战》、《银翼杀手》到现在的各种好莱坞大电影制作。
我们阔以看到越来越多的概念设计被运用在了电影的制作上面。
很多厉害的概念设计师也开始在游戏和电影之间反复横跳。
如果你是个对影视概念设计非常感兴趣的小可爱,那么恭喜你今天点开了“宝藏”。
今天我们将为在座的各位带来资深电影概念设计师卡尔·西蒙(Karl Simon)的经验分享和建议!
主页:artstation.com/karlsimon
《悲惨世界》
《美女与野兽》
《银翼杀手》
关于卡尔·西蒙的分享,一共分成了3大部分。
包括了
★sr入门级分享内容
【如何成为概念设计师】
【画师的人际关系、声誉和地理位置】
【作品集应该放什么】
★★ssr专业级分享内容【影视概念设计的工作】【影视概念师的协作】
★★ssssr级内容【建议】
干货贼多,建议先马,再仔细品~
一、sr入门级分享内容
没有一套绝对能保证你能找到工作的方法。但是作品集非常重要。
实际的绘画水平永远比你简历上的学历或者经历要重要。
(这是一个看实力的行业)
其次,如果你成功成为了一名概念设计师,沟通的能力也非常重要。
毕竟,概念设计师很多时候是被雇用来画别人的想法,而不是自己的想法的。
2.画师的人际关系、声誉和地理位置很重要。
你的人际关系如何,跟运气的成分有挺大的关系,这个很大一部分是不受画师本人。
但是声誉和地理位置却是你能够控制的东西。
卡尔·西蒙的建议是如果你接到一个工作或者单子,不要去管这个工作或单子对于你来说有多么的麻烦或没有意义,请一定要努力地去做好。
你无法想象,完成这份工作或单子会给你带来什么样的影响。
说不定这会成为你拿到理想项目的关键因素。
另外,一个概念设计师所在的地理位置真的是对于自身的职业发展有着巨大的影响。
目前国外大部分的电影制作都集中在伦敦和洛杉矶。
所以卡尔认为,在这两个地方生活就职,会有更大的发展机会。
作品集应该放一些能够充分展示你个人对于绘画的理解的作品。能够体现出你对形状、光影这些要素的自我理解的作品。
不管作品参考照片画的还是借助3D软件绘制的还是手绘的,全部都可以。
因为概念设计师的工作是通过图像来阐释一个概念或者想法。这个要求你对于绘画的理解程度要非常深刻。
当然,如果你还能顺便知道一些关于摄影的基础知识,会非常加分。
例如广角拍摄和使用长镜头拍摄的场景非常不同。曝光过度的场景与曝光不足的感觉会非常不同。
二、ssr专业级分享内容
在项目一开始,卡尔会根据剧本的内容来绘制一些速写草稿。
不过随着项目的进展,他很快就会获得一些具体的需求或图像来作为设计的起点。
这个可能来自于导演的餐巾纸(外国人真的很喜欢在餐巾纸上涂涂画画哦……)、其他美术同事的速写或者模型师的建模等。
而在设计的时候,卡尔花在每个部分的时间差异也很大。
有时最有用的事情是绘制许多黑白草图。例如各种角度的构图、角色的姿势等。
一天就可以画个五六张。
而到了细化和材质塑造的时候,每张图大概都会花费几天或者一整周的时间。
这取决于画面的复杂程度。
在电影的前期制作中,卡尔一直是和电影的美术指导紧密合作的。
美术指导对电影的呈现效果有更加大的把握。他们通常都会收集大量的参考资料或者画一些速写来解释自己的想法和意见。
有的时候,卡尔还会跟艺术总监一起合作。一起讨论布景的设计和3D模型的设计。
在有些电影项目里面,如果导演更注重画面的视觉呈现,那他们可能会直接对你的概念设计动手改或者直接给你反馈。
但大多数情况下他还是直接跟特效总监或者美术指导一起工作的,然后由他们向导演沟通和汇报。
主要看不同项目的实际情况。
三、★★ssssr级内容
1.从概念设计艺术以外的地方获取灵感。
世界上有各种各样的艺术形式。从你了解最少的艺术形式开始寻找灵感的话,你可能会学习到更多的东西。
试一下不要盯着概念设计看一个月的时间,去看看雕塑、现代艺术或者60年代的插画等等。
相信通过这样你绝对能打开你做概念设计的新思路。
2.请更多地去观察生活,去把你身边的东西都画下来。
在你画的时候,其实你的头脑有在吸收非常多的信息点。虽然你可能会觉得这样有点无聊,但是最后你一定会有所收获。
以上,就是来自于影视概念设计师卡尔·西蒙的行业和设计分享啦~
不知道你有没有GET到点什么呢?
封面图作者:卡尔·西蒙