国人大佬画师,打造一部口水直流的美食动画丨赠电影票

良心国漫《美食大冒险之英雄烩》8月17日要全国上映啦~

上周海妖有幸采访了电影的主创团队,如此“美味诱人”的食物世界拥有怎样的创造过程呢?

接下来跟着海妖的采访内容一起来了解创作团队的精妙构思吧~

对了

本篇文章将会抽奖送出

由《美食大冒险之英雄烩》提供的

2本

《美食大冒险之英雄烩》

艺术设定集

10张

《美食大冒险之英雄烩》

电影票

抽奖方式在文章末尾哦~

本期嘉宾

采访内容

原画人:为了描绘出理想的美食世界,你们是如何组建美术团队的呢?(团队成员介绍)

籽木与:美术团队有早先的美术总监朱老ber,有美术指导籽木与和x-train,还有若干概念设计师成员。

(朱老ber 作品)

(x-train作品)

(籽木与作品)

原画人:为了呈现一个美食世界,你们会从哪些美术方向入手?

籽木与:美术所有的设计都在贯彻导演一直强调的两个要点

1.一定要有食欲

面包地里的芝士夹心流了出来

面包地被烘烤的膨胀起来

所以我们在设计一些食材组建而成的场景时,会更多的去考虑怎么将食欲和自然景观进行结合,将食物爆酱拉丝膨胀,“冷冻”等的效果尽量加入到设计中去。

芝士包特效测试

奶酪桥食欲十足

2.不能有微缩景观的感觉

概念图-洋葱林

解释一下就是,不能给观众感觉是食物放大了,角色缩小了这种错觉,而是要让食物实实在在变成一个自然景观,远看像风景,近看才会发现是食物。

概念图-洋葱林

有了这两点作为原则,再结合剧情的需要进行设计,呈现一个看起来客观的全新世界。

概念图-芝士沙拉岛

冰淇淋雪山

原画人:在设计角色时,你们是如何一步步设计出丰富多样的形象?

籽木与

角色是比较早前就有了的,主角们是从之前的TV剧集中沿用过来的。

《美食大冒险》电影角色

但是毕竟是电影,需要把角色的品质提升很多的层次,所以对角色的造型做了一些小调整,也对角色的质感做了更多的提升和探索,包括贴图的精细和自然的程度相对于TV都有了较大的改变。

武藏设计

另外,也有少部分角色是专门为电影重新设计的,例如很萌的棉花糖小猴子。

棉花糖小猴子爆萌圈粉

起初创意来自导演他们,然后我们的叉哥将草图进行了很好的提升,最终呈现出了萌萌哒的形象。还有几只出彩的闲鱼兵,大家可以多多留意,这是出自硬哥之手。

咸鱼们的魔性唱跳

原画人:据说整个美食世界的一草一木,都是用食物去重组构成。可以详细说明吗?

籽木与

我们片子的世界是食物世界,需要尽量做到一草一木都能“吃”。

巧克力树上的果子炸裂果酱

白天的牛肉群岛

五花肉岛上的西蓝花树

于是哪怕是最细小的“草地”植被,也是抹茶来做的,石头是坚果或者鹌鹑蛋或者切糕。

把石头和这些食材做了结合,树是巧克力,蓝莓,油菜花,西兰花,西芹等等。

原画人:这部动画电影的matte painting是怎么补充这个美食世界的?

x-train:我们这个片子由于是食物作为元素,所以到MP这个过程自然也出现了一些难点,比如不能像导演最早担心的太像微缩景观的问题。

当然这也只是其中一个因素,更多还是在考虑是否能够风格化,有特色一些。

起初用了比较写实的风格,也是跟大部分影视作品一样,都是真实的环境组合的,不过也遇到个问题,就是缺少了食物性。

包强武藏在洋葱圈上路过芝士岛拔丝

要是纯食物来处理,又怕出现导演担心的问题。后来根据前面的尝试得出经验重新调整,用了食物的元素重新设计本固有认知的造型,让整体看起来还是有一些食物的感觉。

豆腐沼泽豆芽野蛮生长

其实整部片子各个场景的MP都会有所不同,有些场景为了营造意境还融入了一些手绘效果,也有的为了衬托出前景中景的模型效果,背景会相对绘制得比较简洁。个别镜头MP部分占比比较大的都会琢磨得比较细致一些。

远山背景细化

原画人:说说美食大冒险这个IP的起源

孙海鹏导演:07年的时候我打算做一部个人短片,当时定了很多不同的方向,有武侠的还有科幻的。但我发觉一个问题,就是工作量实在太大,光设定这块我就吃不消了。所以就在琢磨做一个什么样的短片又省事又能很吸引人呢?

然后就想到了我初学模型的时候做的一个包子角色,如果拿这个包子唱首歌也许会很有意思?更重要的是这样我直接拿模型改改,不用设计,就直接可以开始做短片了。

所以我就开始拿包子做短片,先做了一个包子开演唱会的,又做了一个模仿精舞门的包子打寿司的。放到网上还挺收欢迎,突然觉得也许食物这个题材可以深挖,可以做成一部电影,就这样一路做到现在。

原画人:预告片能感受到动画制作水准很高,可以谈谈对一部动画来说,概念设计占多大比重,而其他哪些部分的影响会更重要?

孙海鹏导演:概念设计比重还是挺大的,但具体多少,我说不好。

概念图-五味大殿壮观外观

其实很难说哪个环节在一部动画中占多大比重,每个环节都非常重要,因为电影最后呈现出来的是各个环节工作的综合。

概念图-豆腐沼泽

比如单从美术这方面来看,最后电影呈现出来的其实并不是概念图,而是经过一系列制作流程后的结果。在我看来一个团队的技术部门对于设计的还原能力和概念图的设计能力都很重要。

概念图-披萨山

剧照-披萨山

原画人:国产动画的制作水准一直在提升,从一些和好莱坞联合制作的《摇滚藏獒》、《妈妈咪鸭》可以有很明显的感受。那么,你觉得国产动画的发展,技术水准还可以怎样提升?以及除了技术发展,还有哪些发展的方向?

孙海鹏导演:国产动画目前的水准和好莱坞还是有不小差距的,主要问题还是集中在整体人员技术的专业化问题上。很多人能做出看上去不错的独立作品,比如漂亮的模型或者渲染。

但真要去做一个大型项目的时候却不能很好的和上下环节对接。比如做出来的模型布线没法做动画,不符合特效要求等等。这样会导致制作公司耗费大量的时间成本去培训和纠正错误。

超酷炫动画分镜

“食全食美”版海报

从早期的《龙拳》到已制作完成的一百多集TV动画,再到3D动画电影,导演孙海鹏对整个“功夫美食”世界观的构思与调整已有10年。

抱着“一定要让电影看起来很好吃”的初衷,200多名动画人耗费两年,经过多次实物模拟实验,把食物进行元素化处理,让每一个场景切换全景时都像是在欣赏五彩斑斓的大自然。

自然的每一个动态或静态的部分,都是由具有相似观感的食物组成的。譬如油菜花林、豆腐沼泽等场景

《美食大冒险之英雄烩》是一部不可多得的优秀国产动画电影,正值暑假,可以带着全家老小一起去影院收获精彩的美食冒险之旅哦~

原画人微店《美食大冒险之英雄烩》艺术设定集正在预售中,囊括了《美食大冒险之英雄烩》的美食世界观、创作阐述、角色和场景设计、视效介绍和宣传海报内容,几乎涵盖了整个动画从零到有的创作过程,图片精美,适合收藏~

《美食大冒险之英雄烩》预告片


采访:原画人-海妖

编辑整理:原画人-阿川

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