将「雷科技Lite」收藏为我的小程序,不再错过精彩内容
如今,疫情在逐渐得到控制,人们也逐渐复工复学,停滞在寒冬的齿轮重新转动,一切都在向新的方向发展。但我们在前行的路上,有时也会驻足,去审视一路走过的路,以及怀念在旧日时光下,曾给我们带来感动的app。这些app,曾经承载着开发者的满腔热血、甚至是异想天开。虽然遗憾的是,奇迹没有发生,这些想法只是化为了十年前数码生活的一个注脚。对于它们的凋落,我们扼腕叹息,又或者怒其不争。但不管时代如何变,美好记忆不变,至少我们能够在文字中自豪地向后人宣称:它们终究来过。雷科技早春专题,让我们怀一怀旧,追忆那些消逝在时光中的app。这期专题,致我们永远回不去的越狱时代——Cydia。
开发者的一时兴起
在2007年,乔布斯第一次用iPhone展示“捏合放大缩小”的时候,迎来了全场欢呼,全世界都知道:一个新的时代到来了。然而在半年后,当iPhone送到了自己的手上时,开发者发现:这台手机并不是自己想象的那么美好。先从激活说起,初代iPhone只能通过运营商AT&T,其他运营商的用户根本用不了。至于在诺基亚上司空见惯的更换铃声和小游戏了,iPhone统统都没有,因为App Store还没有诞生,至于摄像、复制粘贴这些诺基亚早就有了的功能,苹果也没有来得及做到初代上。好事者当然不会善罢甘休,针对“锁机问题”,一大批黑客开始绞尽脑汁。最著名的无疑是神奇小子,十八岁的他成功破解了iPhone的网络限制,并且拿着这台原型机换回了一辆车。尽管开发者已经可以很轻易地DIY自己的设备,但对于很多新手而言,哪怕是当时最盛行的74步越狱法也太过繁琐。在越狱社区的努力下,三个月后,黑客们发布了AppSnapp——第一个自动越狱程序,只要用户登入网站jailbreakme.com,就可以进行越狱。而作为设备制造商之一的苹果,自然不可能善罢甘休,先是发布了一则声明进行警告,然后对越狱网站进行了直接的屏蔽。之后的越狱史,就是一部苹果和黑客猫捉老鼠的历史。但对于那时的用户,越狱可以说是一种刚需——iPhone上的app太少了,想要去玩贪吃蛇之类的游戏,只能去绕过苹果的限制。这些“大众化”的越狱需求,吸引了一位名为Jay Freeman开发者的注意。
Cydia的诞生
作为诺基亚的忠实粉丝,Jay Freeman起初并不对iPhone感兴趣,据他所言,iPhone将近600美元的售价令他望而却步。但对iPhone的配置进行了仔细研究之后,他发现,这台手机的性能和操作体验,完全可以成为这个时代的标杆,只要苹果不限制软件安装的话。而在几个月的紧张编写之后,2008年2月,Freeman正式放出Cydia(Cydia的命名是一种专吃苹果的虫子),在5月份,Cydia商店正式成立——这是iOS系统内第一个“购买”开发者软件的商店。比7月发布的iPhone 3G搭载的App Store早了两个月。在Cydia商店内,你可以看到针对OS进行的扩展、修改和主题。并且它的开发源完全开放,任何越狱团队都可以将自己的作品轻易地放入Cydia。这种“去中心化”的策略,使得Cydia可以摆脱几大越狱社区的掣肘,让更多个人开发者拥有释放空间。同时,Freeman也特别为越狱社区发布了开发者软件制作工具,他开发出一组名为Cydia Substrate的框架,让开发者以扩展组件修改iOS的框架,以及一款脚本工具Cycript,让开发者可以更好地进行测试,甚至提供比原生开发环境更多的修改功能。在短短几个月内,Cydia就成为每一台iPhone“越狱”的标志,同时Freeman的网名saurik,也成为了整个越狱社区的图腾。
Cydia的盛世
第一个,iPhone 4正式发布,苹果就此迎来了第一波全球购机狂潮。第二个,是美国司法部裁决,正式判定越狱不算侵犯苹果的版权,属于合法行为,给处于灰色地带的越狱“正名”。第三个,是越狱社区的另一个天才少年comex,独自开发出iOS 4的越狱工具,利用苹果的Safari漏洞,只要登上网址,就能“Slide to Jailbreak”,成为了一段传奇。在这三个因素的条件下,越狱社区迎来了自己的黄金年代。根据Freeman自己的表态,在当时,每十台iPhone就有一台是“越狱”的,而Freeman也改良了自己的Cydia商店:所有开发者可以根据Cydia里面的接口统一发布付费软件,同时Cydia将会从里面抽成30%(可以自愿使用)。到了2011年,Cydia的营收已经达到了每年1000万美元,每周有450万用户使用Cydia。而越狱社区也出人意料地活跃:comex接连发布JailberakMe 2.0和3.0,攻破了整个iOS4系统。iOS 5 时代, Chronic Dev Team 开发出了一键完美越狱工具,而到了iOS 6,一批黑客精英组成的“梦之队”evasi0n 成为了越狱核心。
Cydia的衰落
首先,哪怕推出了付费平台,Cydia也没有获取“暴利”,作为一款拥有450万月活、1000万营收的平台商店,Cydia净利润也只有25万美元。而在iOS 5之后,苹果也明显听到了用户的呼声,开始有计划地加入越狱社区的创意。在乔布斯离职的那一周,comex宣布,正式加入苹果公司,神奇小子在攻破3GS之后转向了PS的破解,正深陷和索尼公司的诉讼之中。而iOS 5的通知功能,则显然借鉴了“越狱”应用MobileNotifier。但这款应用的开发者Peter Hajas已经入职苹果。对于苹果公司的借鉴,comex这么表示“越狱界总是把好的点子用糟糕的方式呈现在人们面前,苹果用他们的手段把这些东西打磨圆润,并植入到系统中去。”这也是黑客和大众需求之间的差异,本质上,越狱本质是黑客的自我实现:一方面证明自己的能力,一方面也是对苹果垄断生态表达不满。但iPhone内部功能的不断完善,以及手机上个人数据的不断增多,越狱的地位开始岌岌可危。而且,尽管黑客不想触犯法律,但很多用户可是讲越狱等同于玩盗版游戏。而反过来讲,越狱社区自己也被盗版所拖累。在Cydia的中期,就已经出现了严重的盗版问题,有人擅自将收费插件变为免费插件进行上传,让开发者白白遭受损失。在2017年,comex就告诉媒体“我觉得 iOS 越狱基本上已经死了。”而Freeman干脆地表示:“过去,拥有杀手级的功能几乎是你拥有iPhone的原因,而现在你越狱只能获得一些小的修改。”而随着越狱社区的流失,曾经赚钱的Cydia,也变成了一门亏本生意。2018年年末,Cydia十周年之际,Freeman宣布,由于资金问题,Cydia商店完全关闭。
越狱的反思
Freeman曾经表示,当今的越狱遇到了几大难题:
- 如果黑客发现一个漏洞,他们可以赚到 100 万美元
- 大多数最优秀的越狱开发者已经开始从事高收入的保安工作
- 如果你能破解 iPhone,你也会暴露在安全漏洞中
对于黑客而言,越狱只有成功和不成功,但对于用户而言,越狱后的问题则是他们第一要考虑的目标。卡顿、信息安全、以及对苹果生态服务的破坏,可能都比虚无缥缈的“自由”二字来得更加重要。而且,当下各大app其实都会对越狱状态进行检测(尤其是付费类app),只要出现越狱就会报错。因为越狱的“内购插件”理论上是可以被破解的。并且越狱带来的安全隐患也是一个严重的问题,微信抢红包插件就是因为安全问题才凉掉的。但小雷在撰写这篇文章时,忽然涌起了把自己手上iPhone越狱的念头。这并不是突如其来的怀旧,而是想在当今循规蹈矩有些无趣的iPhone中,再次找到“掌握”它的快感,在苹果“字斟句酌”的精细UI、手势下,那些曾经看来有些非主流插件,如今却变成了一种另类的“新鲜感”。我想,越狱之所以存在,就是这种“找罪受”的心态吧。谨以此文纪念@MuscleNerd @Planetbeing @comex @pod2g、@saurik等越狱先锋。