一口气包揽畅销榜Top 4,腾讯是不是有点儿过分了?
为所欲为。文/托马斯之颅No.1《王者荣耀》、No.2《龙族幻想》、No.3《和平精英》、No.4《跑跑卡丁车》:这是近两天以来,App Store畅销榜Top 4的常态。
大厂霸占畅销榜并不罕见,去年11月,网易也创造过畅销榜Top 4独居3席,Top 10独居6席的场面。但这一次腾讯更加过分,因为这4款产品,在7月全部有登顶的记录——这还不算年初一度霸榜的《完美世界》手游。
《王者荣耀》的图就不用葡萄君截了回头看去,不久前腾讯对各大安卓渠道3:7分成的要求也就容易理解了:抱歉,我自己有那么多流量,又有这些产品,我就是可以为所欲为。
这种现象会持续多久?长远来看,在发行领域,腾讯将持续保持产品优势。一位发行公司的CEO曾把腾讯模式称为“王道模式”:要求高,收益大,第一波量总能砸上来,永远是一流厂商的首选。“很多人跟我说腾讯看上了自己的游戏,但我还是想找你聊。卧槽太社会了吧?这话唬谁呢?”在自研领域,腾讯也还有许多大招。《王牌战士》马上就要公布公测时间,《一人之下》也拿到了版号;再考虑到《狐妖小红娘》、《天涯明月刀》手游、《地下城与勇士》手游等产品纷纷开启了测试,只要版号顺利,腾讯就不会缺乏头部产品。
当然,一味强调腾讯的竞争壁垒没有意义,如何瞄准腾讯的盲区,寻找市场上的空白领域才是关键。首先就品类来看,《王者荣耀》是MOBA,《龙族幻想》是MMO,《和平精英》是战术竞技,《跑跑卡丁车》是竞速。所以老生常谈,MMO和竞技绝对是国内市场的死亡领域,头再铁也不要轻易尝试。其次,盘点近期的腾讯新品,《剑网3:指尖江湖》、《妖精的尾巴》、《权力的游戏》、《拉结尔》、《龙族幻想》……大多数产品的TapTap评分都不是很高。那么利用口碑和内容营销吸引流量,也就成了其他厂商的机会。
你应该知道我要举什么例子了:《明日方舟》最后,考虑到腾讯还没完全入局,虽然全球市场不好做,但现在依然比未来更有机会。且不提《PUBG Mobile》和时刻准备着的《使命召唤》手游,在曝出腾讯和宝可梦公司达成合作的消息之后的第二天,天美位于美国洛杉矶地区的工作室就已经在寻求创意总监和制作人。所以不要等到腾讯在海外做出更多的成绩,才开始关注全球市场。