能在虚拟世界中用手机,索尼 PS VR 值得期待的越来越多

距离索尼 PS VR 发售的日子越来越近(具体发售时间:10 月 13 日),可能很多索粉以及 VR 迷们已经做好了剁手的准备,虽然 PS VR 的发售时间相对 HTC Vive 和 Oculus Rift 要晚很多,但并不意味着这就是一款“落后”的产品。

而且,很多人可能觉得 PS VR 更多是用于游戏方面的体验,其他方面可能没有 HTC Vive 那么全能,如果你这样想那就错了,PS VR 也可以有更多的可能,比如像索尼近日在东京游戏展上专为 PS VR 而发布的一款应用:AnywhereVR,其可以将手机屏幕的内容投影到 PS VR 的头显上,让用户在沉浸式的环境中使用手机。

简单点说,你可以理解为这是一个投屏软件,只是被投屏的媒介变成了 VR 头显,索尼官方表示其设计该款软件的初衷是为了让用户能够在虚拟现实中获得像现实一样使用手机的体验。

这样的好处是,当你在体验 VR 时,不用摘下头显就可以接听来自朋友的电话、回复短信、聊微信等等,让头显变成一台手机,使用头显做不到但手机却能做到的功能,比如使用头显玩手机游戏、刷微博等,不过用户也只能体验手机功能层面的东西,并不能在虚拟环境中还原手机的外观以及真实世界中手机给予的触感等等。

索尼在发布会上还使用了一段视频展示该款应用的使用场景,从视频中猜测其似乎只支持索尼的智能手机使用,是否支持其他智能手机还不确定,或许高分辨率的手机才能得到更好的适配。

将手机功能整合到 VR 头显的做法并非索尼首创,早在 HTC Vive 上已经做过,与索尼不同的是,其并非采用“投屏”方式,而是主要用于来电、信息的提醒,以及实现头显通话的功能。

而索尼 AnywhereVR 应用的功能更加强大,其就像是在虚拟世界中生成手机屏幕的全息投影,有点类似 Hololens 在现实环境中生成网页界面的效果,这样的体验虽然带来很强的科技感,不过手机作为一款移动设备,而 PS VR 并不“便携”,因此使用场景并不可多变,目前它还不能像 Hololens 那样让用户在地铁上戴着头显“玩手机”。

AnywhereVR 有一定的实用性,个人感觉最大作用就是可以避免用户在体验 VR 的时候漏掉来电以及信息,其他“投屏”的功能只是短暂增加了头显的可玩性和扩展性,与其将手机功能投影到头显上,不如直接将手机功能以及应用直接内置于头显中,让头显取代手机意义更大。

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