春秋题材选材和画风——《幽林怪谈》

设定上战国题材不错,可惜整体游戏太过简单粗暴,让原本典雅的黑白变得更加灰暗。

【游戏介绍】

如果说3D的游戏是五彩斑斓的,那么2D横版动作游戏就是典雅的黑白。

世代更替,在各种强力引擎的推动下画面越来越逼真,在这样的业界环境下,古典的2D美术风格可谓是独树一帜。这行最出名的必须是芳草社,大胆鲜艳的色彩佐以水墨古风元素,以独特的浮世绘形式展现了古风2D动作游戏的魅力,这种独特的线条与人体比例形成一种华丽,浓艳,神秘的美术风格,不仅拥有大量的玩家粉丝群体,更有无数业内人士为之倾倒。

前有芳草社坚持并开创了这一市场,后来必定有源源不断的追随者。有如《堕落军团》,《流浪者》等追随者,手游账号买卖地图虽有借鉴风格,但他们并没有get到其本质,只是空有其型。浮夸而又彰显历史感的画风,纯粹到极致的战斗,在这些背后需要的核心是深厚的历史渊源,将其渲染上神话的色彩后展现出来的故事。《幽灵怪谈》不仅在表面上做到了还原,更在题材的本质上展现出了丝毫不亚于《胧村正》的内在核心。

【画】浮世绘下的战国轶事

打开《幽林怪谈》的第一眼,OP通过浮世绘的形式描绘出了战国时代,主角置身其中的战斗情景,这不由让人一秒想到《胧村正》,浓重的笔墨之下的水墨画技结合绚烂的浮世绘,这种浮夸帅气而又不失美感的画风,加上近似的战国时代题材,敢说没人会联想不到芳草社的头牌。

△浮夸的画风

△这里风格很有中国味

题材建立在中国战国时期,环境背景自然笼罩着一股春秋战国色彩,屏风上的水墨画,宫殿内的青铜编磬,关卡场景和过场原画无不透露着战国时代的文化和艺术。

人设方面,本作很符合业界潮流,采用了小姐姐作为游戏的主角。人物造型和依照都比较类似《胧村正》的百姬,不过嘛..为了方便战斗需要,同时也为了方便玩家的需求,主角季姜身上的汉服都快穿的和舞女一样了,但是由于《幽林怪谈》的画风相对较硬朗,倒是多了几分独特的国风美感。

△屏风上的画非常赞

游戏其他还存在着一些科幻元素,比如再打薄姑的时候,由蒸汽驱动的重型机械臂,不仅能喷射火焰,亦能使出在一瞬间爆发出大量重拳攻击的“替身攻击”。虽然说是这种游戏题材神话元素满到溢出也不会有什么关系,但是太过前卫的科幻设定是不是稍微有点不太适合呢w。

不和芳草社比较,在少之又少的这种题材的游戏里,《幽灵怪谈》展现的古中国风彩绘,已经达到了业界一流的水准。

△机械重拳的“替身攻击”

【战】纯粹的动作游戏

既然是动作游戏,其动作性也必然是游戏的核心部分之一。相较《胧村正》那样细致的设定,《幽林怪谈》并没有采用升级武器装备的设定,仅仅保留了类似《鬼泣》,《猎天使魔女》这种纯粹动作游戏的能力解锁的概念,在通过了序章之时,主角季姜就获得了所有可用的武器了。

战斗方面,攻击分为了轻攻击和重攻击,轻攻击出手迅速,重攻击可以有效破坏刚体同时带有吹飞效果,闪避的设定十分的传统,一定的无敌帧加上收尾的硬直时间,防御方面则有“完美防御”的设定,完美防御之后季姜会以无敌状态打出一套反击技。游戏本身连段也比较帅气,到这里为止该有的都有了。

△BOSS招式霸道的判定

动作性如果太过单调,可是会让一款动作游戏很掉分的。

游戏的连段虽然好看,但是打多了来来回回就那么两套,不免会有些审美疲劳,更何况大多数还是不需要什么操作难度的“帅气型连段”。另一方面,“魂识”这个新颖的系统虽然带来了不一样的游戏体验,季姜可以在战斗中召唤被自己打败吸收的魂魄进行“攻击”,说是攻击其实更类似于援助攻击的系统,魂识的施展在起手帧数上看起来像大招一样,但是实际上由于BOSS的刚体性质魂识非常难以带入连段,反而适合去“凹”(指不带入连段直接出招),导致游戏的动作性体验再次下降。

帅气型连段的设定会降低动作性上的游戏体验,换取一些爽快度的体验,然而实际上游戏也没有做好爽快度的体验。玩过三大ACT中《鬼泣》和《忍龙》的同学都知道,《鬼泣》的重点在于对目标的控制,《忍龙》的重点在于对场上所有目标的控制,而《幽林怪谈》则同时引入了控怪和控场这两个概念,这就导致了战斗难度的飙升和爽快度的骤降。本来就是空间受限的2D环境,同时上场多个强力刚体怪+具有飞道能力怪的情况下,用仅有的单调连段和反击能力就已经难以招架,更别说后期的BOSS各种拥有着各种霸道的逆向攻击判定和破防能力,让闪避绕背和完美防御这两条路也不得不走的小心翼翼。

游戏需要难度和挑战性没问题,但是要在合理设计的前提下。

△难以带入连段的“魂识”

【败】惊艳余辉下的败笔

金无足赤,就算是出自身经百战的大厂也会有缺点,何况是一个成长中的独立工作室-NEXT Studios。

游戏故事以战国时期“田氏代齐”的真实事件为背景,配合阴阳相通的神话幻想设定,blabla...游戏打完了,耗时3小时。这3小时的剧本普普通通,讲述的只是主角季姜的一段复仇经历,从被陷害开始,之后遇见了各路神仙,在历练中主角更加成熟了,也更加明事理了,混杂着其中杂七杂八的小插曲,主角最终完成了“大义”。且不提其中一些出戏的对话台词,整体简单粗暴到kuso的故事,相比国外厂商在叙事和剧本上的实力,还是有差距。

△剧本上的小插曲

△击败BOSS后的动画也做的很用心

游戏设计上别出心裁的加入了一点解谜要素,用来点缀动作游戏再好不过,但是并没有什么意义,本质上还是一本道,一点岔路都没有,能走哪都被安排的明明白白。难得的解谜设计,却没好好深入,略显可惜。

细节方面,攻击特效方面要和芳草社比较的话,肯定不如人家一帧一帧的作画,再算上动作方面的欠缺,虽然乍看之下外表惊艳,但是内在还是差了点。

△算不上解谜的解谜设计

△文姜的BOSS战要砍屏风,算是最惊艳的地方了

【评测总结】

设定上战国题材不错,可惜整体游戏太过简单粗暴,让原本典雅的黑白变得更加灰暗。制作组相比其他大牌工作室在经验上毕竟有所欠缺,不过就游戏本身来说,还是一款不错的2D国风动作游戏。

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