一切只为诗与远方:《九十六号公路》安利

文:Bright菌

如果要让我选一个最喜欢的影片类型,我多半会答:公路电影。

虽说我自己是一个相当杂食的观众,但仔细想想貌似只有公路片我是几乎来者不拒的。

由于种种原因,我们的主人公踏上了一段陌生的旅程,在行程中碰见形形色色的人,在与他们产生的化学反应中共同编织一段段不同寻常的故事。

观众跟随主角一起成长,和TA一同在路途中欢笑落泪,不管最后有没有到达最初定下的“终点”,甚至有时主角在路上已经魂归大地,在找寻“金羊毛”的路上,意料外的点滴收获反而更为迷人。

今天我们的主角就是这款已经发售近两个月的剧情向步行模拟游戏——《九十六号公路》,一部可互动游玩的公路片。

————正文分割线————

基本信息

《九十六号公路》由法国独立游戏开发商Digixart工作室开发,是一款low poly风格的互动小说游戏。游戏的操作非常简单,除开基本的移动,你只需要使用鼠标和可互动的项目进行交互,或者选择对话条与角色聊天。

在正式开始介绍整部游戏之前,笔者还是想先把丑话说在前头,本作的最重要的背景就是一群青少年对于“佩特里亚”这个国家不满,想要北上越境逃跑追求自己心目中的自由。

可能各位看官在阅读本文之前已经多少听说过关于本作的一些争议,本作的政治表达可以说是相当Naïve,佩特里亚作为一个虚构的独裁国家,由一个长得很像苏勋宗的寡头控制,影射谁不用多说,但这样的政体下却还有全民性质的选举公投,而搭便车与公路情结这种北美式的文化要素也被整合里面,拉美+北美终极混搭属于是。

但!是!

尽管游戏的大背景如此,你所扮演的角色对于涉政的剧情也有着“谢谢,我不关心政治”的选择,只关注于自己的旅程,政治背景只是给你的旅途增添点刺激和困难的设定,欣赏沿途美景,与有趣的灵魂萍水相逢才是行程真正的目的。

本作整体比较特别,我们稍微改变一下形式来介绍它的各项亮点。

  • 再见我的佩特里亚:8个离乡的少年

游戏发生在一个整个游戏包含7条主线共8位角色,每一次旅途中你都会扮演一名无名的青少年,为了离开这个国家而在通往边境的96号公路一路北上。

除开第一位主角,后续的角色选择都会通过“桑亚秀”的形式带出,这档电视节目会播出“失踪青少年启事”,你需要从启事中选择一则合眼缘的开始新的故事。玩家只会知道这名角色目前离边境还有多远,身上剩多少路费和体力以及性别这种基本信息,严格来说每个崽都只是一个身上带钱的白板角色,一切演绎都靠你自己和路上碰见的人。

  • 若为自由故,一切皆可抛:北上之路

我们的终极目标是通过九十六号公路前往北方山脉的边境检查点越境,而这动辄上千公里的旅途不是一个青少年能轻松办到的,你现在离家出走正四处受到追查,长途交通是坐不成了,搭顺风车,转乘巴士,甚至步行都得列入考虑范围。

屏幕左上角类似血条的东西是你的【精力条】,行进到下一场景或者特定行动都会消耗体力条,搭车可以最大程度减少旅途的体力消耗,但很多时候需要花费一定金钱才能搭上车。

游戏另外一个消耗品是金钱,路途上你会碰到很多挣钱或者花钱的机会。当然,它们不全都合法,无论你是抓住了机会打了点零工挣路费,还是走投无路偷窃了一回,事情都不一定会产生什么后果,坚持内心的道德准则还是索性在游戏里面浪一把,看你选了。

这里确实是字面意义上的“还债”。

游戏毕竟是游戏,关底BOSS是永远绕不开的存在,在《九十六号公路》中,阻碍你通关的拦路虎就是边境的检查站。只要你没有倒霉到在半路耗尽体力条,你来到了检查站这边就得开始思索怎么逃离佩特里亚了。是扒出境货车跑路还是冒名签证外出打工?看你胆色了。

笔者第一个角色体力充沛,头铁了一把,直接肉身翻过了高耸入云的国界山,现在想想没有含恨累死在半路都是福大命大。

  • 少年的奇妙冒险:随机公路故事

本作最为出彩的部分来了,随机的故事会加入到你旅途的每一幕中,且该周目内不会重复,本作的每一幕关卡你都会随机遇见一个主要角色(为写作方便我们把永远一起行动的【斯坦与米其】二人组算作一个角色),而达成一定事件后会获得永久且通用的加成能力。

笔者第一位遇到的角色是警官【范尼】,她是一名单亲母亲,收养了一个目前离家出走的孩子。作为本作中代表政府执法者一方的角色,你大致可以通过与她的互动了解到一点与佩特里亚政府司法机构有关的情资,但与其他暴戾腐败的警员不同,范尼由于自己就有一个目前行踪不明的养子,对于离家青少年的态度是较为温和的,也会施以援助。

当然,她让其中一个“我”开车逆行追逃犯也是太心大了点。本作有点类似《逃出生天》和《双人成行》,它在一个游戏的流程中融合了很多种游戏的玩法来演绎剧情,例如上面劲爆的追车戏码就是大家应该都很熟悉的跑酷闪避类玩法。

开头提到的“桑娅秀”的主持人【桑娅】是佩特里亚的国民级偶像,她代表的是这个国家社会名流,遇到她的剧情基本不是发生在豪华Limo里面就是在社交派对,一些有如猜杯子、踢纸杯之类的小游戏都会加入到社交场合中给玩家游玩。电视上知性端庄的女主持私底下是一位大大咧咧的泼辣女子,但跟着她混确实能捞到不少钱当路费。

不着调的悍匪组合【斯坦与米其】是本作的搞笑担当。当看到这对活宝出现在你的剧情中,不用多想了,接下来肯定有些三年起步的违法犯罪活动,他们同时也是桑娅的忠实粉丝,为了找出威胁要杀害桑娅的神秘跟踪狂在暗自筹备。

早熟的少年黑客【亚历克斯】承包了本作的Neta致敬部分,本作设定在1996年,他随身携带的初代笔记本电脑中属于是当时最先进的技术力水平,虽说96年已经推出了《生化危机》这样的作品,但致敬的作品还是得再往上推个十几年的水平.

你甚至可以玩到电子游戏界的革命性作品——《乒乓》,第一款证明了电子游戏商业价值的街机。

对了,下图是《坦克大战》,甚至还能缝合了点《吃豆人》。

此外,还有一段“带预言家”式的剧情狠狠地恶搞了一把大逃杀游戏。

“我说总有那么一天,一百个人能同时进入同一个游戏”

其中一个选项:“而其中只有一个能活下来,酷毙了!”

反正我是笑晕了。

十年前发动了恐袭的激进异见分子“黑色旅”至今仍有活动,且在大选之际愈发活跃。

【“爸爸熊”约翰】表面上是一个货卡司机,其实是为黑色旅工作的移动电台车手。但他本人其实是个温和敦厚的大叔,单恋着素未谋面的电台好友“妈妈熊”,你可以化身迫真情感大师撮合他们俩,亦或是在满夜星斗下听他倾诉过去的事,也算是给人“公路片”的感觉最强的角色。

他的个人剧情还贡献了一段FPS内容,多稀罕。

本来过着“人上人”生活的理想主义者【佐伊】因为对现状的不满也决定出走北上,也是唯一一个和你一样“在路上”的角色,无论你是男角还是女角她都会对你投以十足的热情,畅谈对于佩特里亚政局的展望,一起游玩棋类游戏打发路上时间。

她是一个叛逆的朋克青年,坚定不移地贯彻着自己的信念,也正因如此她的举措可能会冲动,乃至钻牛角尖,这种时候你不妨出手介入一下。

神秘的黑帽怪客【杰罗德】憎恨黑色旅,他的女儿也在十年前的袭击中不幸身亡,在此之后他变得魔怔,一心想要找出事件相关的人发起复仇。他由于心理扭曲,是游戏中最为危险的人物,他不稳定的心理状态让他变成了一枚定时炸弹,每次出现都意味着危险临近。

你可以顺着他的性子,跟他一块大肆捣毁黑色旅的设备顺便找点乐子,或者哪边不站队单纯敷衍一下他,别的NPC你都可以顺着自己的想法来扮演角色,但唯独他嘛……我是不建议你跟一个手里有枪的魔怔人对峙。

七个性格和出身都迥然不同的主要角色,面对完全由玩家决定行事风格的白板角色时会碰撞出怎样的化学反应?这一切得要你亲自去试了才会知道。这段旅途或惊险,或温馨,一切都是未知数(对于一周目而言),但有一点是肯定的:绝对不会无聊。

  • 公路之声:优秀的游戏选曲

写了这么多期安利,笔者好像还是第一次单独把游戏原声带拉出来夸。本作的选曲几乎是一边倒的好评,甚至连受不了它政治剧情的玩家都有用退款的钱单买原声带的。

布某人平日里有在通勤或者出远门的路上听音乐的习惯,坐在副驾上看窗外风景的时候恰好听着合适的歌,能瞬间把枯燥的时间挂上时空提速。

《九十六号公路》的游戏氛围是经精心打磨的,曲目总能适时地出现,抓住你的心。跟着爸爸熊开着大货卡时他会主动给你放摇滚,遇见佐伊的第一晚她会热情地邀请你试着吹奏她最爱的《啊朋友再见(Bella ciao)》,但笔者最喜欢的还是自己一个漫步路边小径时安静轻快的《The Road》,听到“Road is my home”的一刻,一切的疲惫都烟消云散。

是的,演奏这段是音游

B站有人搬运了原声,大家不妨去听听看。

https://www.bilibili.com/video/BV17B4y1K75o

本作一大收集品便是散落在场景中的音乐磁带,你在收集后便会通过异次元背包和其他逃跑青少年共享,并随时可以放入场景内的磁带机中播放,有时候NPC主动邀请你放歌时你就可以掏出自己最喜欢的那盘磁带给大伙安利曲目。

莫名想起来以前悄咪咪用公共点唱机推歌的自己。

——————尾声——————

咕咕,咕咕咕,咕。

距离打通了《九十六号公路》已经过去了一个多月,我才想打开新建docx文档开工干活,罪过,罪过。

这款游戏给我很不错的第一印象,在不长的八个小时流程中,我非常惬意地细细享受着沿途的一切,无论是和双子大盗公路飞车这样的奇妙冒险还是与Papa Bear一同赏月的温暖时光,都会让人情不自禁地沉浸其中,仿佛亲身投入了这场说走就走的旅行。

我连续扮演了八个心地善良的孩子,慵懒地应付着并不关心的佩特里亚政治问题,静静地听着旅伴每一个人的故事,随着轻松的故事欢笑,为每一次不幸感伤。

对于这种充满亮点,但也收获不少争议的作品我一直都会很纠结该怎么去写,最终我还是决定先开诚布公地说清楚它的缺点,再顺着我的感觉去洋洋洒洒地分享自己在游戏中收获的所有快乐。

最后借用我在Steam评论区中最喜欢的一段评价:

祝我们永远自由,永远前进,永远心怀浪漫。

希望你也能在九十六号公路品味到属于自己的浪漫。

以上,就是今天的游戏百晓生。
有什么想看的内容或者想玩的游戏,欢迎后台给我留言哦!

阿育年货PK仙剑情怀?十月好玩的新游都在这!

我在steam上花了二十来块,淘到了一款硬核射击游戏

三大主机发布新游数量出炉,微软XSX或成最大赢家?

(0)

相关推荐

  • 90%好评率,年度最佳独游备选,为什么这个品类一直没人做?

    公路题材在文学或影视作品中的应用,大家并不陌生--在路上的主角内心世界随着路途前进而变化,来完成一段精神探索或触发一系列的戏剧冲突. 但公路题材在电子游戏中是切切实实的一个空白领域,也许你可以在许多冒 ...

  • 「这些广告太上头了」——买量手游的「连续剧」时代要来了

    人们在手游广告里「日常追剧」.文/菲斯喵「根本停不下来,一个系列看了一个多小时」.「这些广告太上头了」.最近一段时间,我发现 B 站上形成了一股追手游广告剧的风气.人们会把一些投放于短视频平台上的手游 ...

  • 我竟然被李连杰的买量广告洗脑了

    跟看剧似的. 最近,葡萄君被李连杰的视频广告洗脑了. 事情还要追溯到两周前,我的同事突然在办公室说:"现在的手游广告也太diao了吧,看广告跟看电视剧似的,每天看到的广告串起来,竟然能串出剧 ...

  • npc到底什么意思呢?实际上是一种游戏术语

    经常喜欢玩端游或者页游的人知道,在游戏中有指引玩家进行游戏操作的系统君.这实际上是一种游戏术语,有一个专业的称呼--npc,一般喜欢玩游戏的人才会明白.那么,npc到底什么意思呢?和小编一起来看看吧! ...

  • 盘点一下最近几年优秀的国产单机游戏

    常常有单机游戏的玩家在埋怨,为什么中国出不了优秀的单机游戏?市面上所有游戏大作不是日本的就是欧美的,一个中国的都没有.其实造成中国单机游戏不出名的有很多,其中盗版的横行和网游的流行对单机游戏来说打击非 ...

  • 一些独特的设计带来了不同的体验——《空之挽歌》

    在目前的手游市场上,动作手游往往给人感觉打击感匮乏.可操作性弱等一系列问题.其根源在于移动触屏多采用虚拟按键的设计,没有实体摇杆带来的力反馈所导致的. 横屏战斗的突破思维 当玩家的思维开始接受动作游戏 ...

  • 为什么DNF这款游戏氪金多外挂满天飞,但能坚挺到现在不黄

    如果说有哪款游戏年年被说黄,但是年年还能获得全球免费游戏排名前三的营收的话,那就非DNF莫属了.这款从2008年就引进中国的游戏,至今已经12年了,依然没有黄的迹象,哪怕最近一直被玩家说要黄了要退坑了 ...

  • 量身定制战无止境的平行仙界——《吞星》

    <吞星>采用极致3D引擎,无死角呈现华丽的修真者对决.在这里,你可以顿悟术法神通,觉醒上古元神,夺取远古神兵,驯服洪荒异兽:四大立体职业体系,一角多转逆天进阶:还有多人绝境逃杀.家族副本战 ...

  • 取悦玩家——童年记忆《吃豆人》和设计者岩田彻的游戏设计之道

    文:九四四四四 引子 即使算上1962年帝芬·罗素(Steve Russell)等三人在"PDP-1(早期电脑型号)"开发了的第一款电子游戏<太空战争!(Spacewar!) ...

  • 为什么玩家用尽了一切手段来安利这款游戏?

    得想办法把他变成骑空士.jpg文/依光流在日本有这样一款手游,它不需要针对中国市场做任何宣传,也不需要投入任何1分的市场费用,就能在国内拥有大量的自来水.自来水们不仅会为这款游戏氪金.爆肝,还会用尽一 ...

  • 《九十六号公路》:永别了,我的故乡丨触乐

    如果把它比作一部电影,那应该是公路片. 那一天早晨,从梦中醒来, 啊朋友再见吧.再见吧.再见吧! 一天早晨,从梦中醒来, 侵略者闯进我家乡. -- 你一定知道这首歌.在两代人甚至3代人的记忆中,它的名 ...

  • 游戏里的npc是什么意思

    游戏里的npc是什么意思?很多玩家在讨论游戏时会提到npc这个词,有些玩家不太理解该词的意思,想要了解,下面为大家介绍一下游戏里的npc的意思,想了解的玩家快来看看吧. 游戏里的npc是什么意思 NP ...

  • 天谕手游:小号前期从十10级到14级需要多久?

    在游戏的一开始,咱们就来到了苏澜郡,在这里,我们的冒险家生活将会正式展开,而接下来咱们继续进入游戏里面,接着上期继续讲. 前面咱们讲到角色升级到10级是非常快的,但是现在继续往上升级的话,依然速度不慢 ...