联想拯救者押注游戏手机,或是在赌云游戏的明天

2017年年末,在全面屏设计正如火如荼重塑智能手机产品外观设计时,手机行业迎来了一位新人——Razer雷蛇。金属材质的机身、方正硬朗的造型,以及传统的16:9屏幕,让雷蛇这款号称“专为游戏爱好者所打造”的Razer Phone,看起来似乎是为了逆潮流而来。
  • 拯救者要来“拯救”游戏手机

不过当时可能谁也没有想到,正是以雷蛇Razer Phone亮相为标志,在智能手机市场陷入衰退之时,游戏手机反而成为了为数不多依旧有不错表现的细分品类。而在雷蛇、黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG之后,在2019年即将结束时,又有一家厂商宣布将要加入游戏手机的战局中,而这就是联想拯救者。
日前,拯救者电竞手机的官方微博悄然“开张”。而对于这一产品,此前联想中国区手机业务部总经理陈劲在接受媒体采访时曾表示,拯救者电竞手机依靠拯救者对这一领域的多年深耕,凭借其研发、品牌运营、粉丝用户群体等方面的资源,以实现行业第一的目标。
手机作为将继承拯救者品牌血统的新品类,在其多年来服务游戏玩家,并获得对用户需求高度了解的情况下,推出一款合格的游戏手机想必并不会是太大的问题。可是如果说在2018年初,游戏手机还算得上是行业风口的话,如今在过去了近2年之后,这片本来容量就不算太大的蓝海,则几乎已经成为了红海。君不见率先提出游戏手机这一概念的雷蛇,此前最后一款产品Razer Phone 2已经是一年前的产品,而没有后续产品的也足以说明雷蛇已经悄悄的离开了这一行业。
没错,纵观进入2019年之后的各大厂商推出的游戏手机,比如努比亚红魔3S、ROG游戏手机2、黑鲨游戏手机2 Pro,它们的共性极度类似,就是采用了本世代最强的SoC、最快的内存、最极致的散热、触控感强大的屏幕、辨识度超高的外观、大容量的电池,但又同时为上述特点不约而同的牺牲了拍照、机身厚度和重量。
做出这样的选择,自然是游戏手机产品对目标受众群体,即手游玩家需求的把控,而游戏手机的出现则是市场差异化竞争的结果,就如果此前的音乐手机和拍照手机一样,是给特定消费群体的选择。相比于大多数用户来说,游戏玩家的要求就是需要运行流畅、续航能力强、触控灵敏度高、网络兼容性好,以及散热性能出色等等。
  • 游戏手机如今进入瓶颈期

然而在经过了两年的发展之后,游戏手机如今在市场的表现却并不如其同位体游戏本,在笔记本电脑市场的表现。为什么这么说呢?因为智能手机相对于笔记本电脑来说,整合的程度显然更高,手机SoC在某种程度上所对位的是PC端的CPU+GPU,而相比于已经高度成熟的PC端,手机SoC的差异却又极其明显。例如高通骁龙855 Plus与次旗舰骁龙730G的差距可谓是天壤之别,断然不会出现NVIDIA旗下RTX 2060/2060 SUPER/2070/2070 Super之间的差距刚好在5%的精妙刀工。
一个产品线相对简单,一个产品线多到消费者头晕,这种差别所带来的直接结果就是,游戏手机的“心脏”几乎千篇一律,而游戏本通过两两配对,从高到底把每一个细分价位段都收割的干干净净。而更为致命的一点,则是目前手游的发展是严重滞后于游戏手机的,现阶段市面上对于性能有要求的手游无外乎《王者荣耀》、《崩坏3》、《和平精英》这类,但《王者荣耀》的公测是骁龙821时代,《崩坏3》是骁龙835时代,《和平精英》严格意义上讲还是骁龙835的时代,即便三者在开发时都有意面向次世代,但毫无疑问的是现在它们都已经不再是新游戏了。
至于说开发者为什么不把游戏做得更精致,要知道在PC端目前的趋势就是画质越来出色,而这也是压榨性能的最佳方式,但可惜手机的便携性到了这里就变成了缺憾。手机相对较小的屏幕尺寸所能够表现的信息极其有限,在这种情况下,提升画质所带来对于游戏表现力的提升也同样并不高,所以目前游戏行业的做法是在满足一定画面表现力的情况下,将精力放在内容的创新上。
结果就是如今是一批老游戏还在打天下,但手机却是年年都在更新换代,也造成了目前都快到了骁龙865时代的情况下,旗舰机与游戏手机都能提供类似的流畅体验,也逼得游戏手机厂商只能通过散热、外形、屏幕来进行产品的区分。这一点即便是强如华硕ROG都改变不了,联想拯救者显然也很难跳出这一窠臼。
事实上,如今游戏手机这一标签颇有点画地为牢的意味,在讨好了游戏玩家的同时,却也在一定程度上让其他消费者敬谢不敏,这也就是为什么在此前vivo旗下的iQOO品牌亮相时,负责人冯宇飞明确强调“iQOO不会是游戏手机”。
  • 5G或许是游戏手机的转折点

那么为什么联想会在整个手机市场大盘出现复苏迹象之时,进入一个已经“刺刀见红”的游戏手机领域呢?在我们看来,联想或是在这个从4G跃迁至5G的大潮中看到了机会,考虑到拯救者电竞手机最近才刚刚官宣,并且农历新年前一向不是各大厂商所钟爱的“好日子”,因此其首款产品预计最早也要到2020年春天才能亮相。
2020年无疑是5G迈向全面普及的一年,而5G最为人所熟知的就是EMBB(增强型移动宽带),其峰值速率能够达到Gbit/s的标准。因此在5G网络走入寻常百姓家之后,有了更为强大的数据传输能力支撑,对于游戏的影响就不仅仅只是带来高的网速,而是让云游戏有了普及的可能。
目前以谷歌和腾讯为代表的众多互联网企业已经在发力云游戏业务,但相信体验了云游戏的朋友现阶段可能很难对其感到满意,毕竟其通过云计算和串流的方式,直接通过网络传输到用户终端的模式,是需要较好的网络条件才能流畅游戏。具体到移动端,目前很多传统端游厂商都在试图通过云游戏的方式让端游能够在手机上玩,注意这里的“玩”并不是将端游IP改编为手游,而是通过种种努力让端游能够在手机上实现与PC上一样的运行。
有了5G作为支撑之后,即便手游端没有新的爆款手游出现,热门端游通过云游戏的方式在移动端运行带来的结果,显然也能让游戏手机与旗舰机型有了拉开差距的机会。因为云游戏确实不再要求手机的性能,而这一最容易被拉平的项目,则可能会让游戏手机更好的散热性能、更高的续航,以及更多兼容外设的优势立刻凸显出来。
或许这才是联想拯救者选择在这一看似天时不利的情况下,加入游戏手机战局的原因所在了。

【本文图片来自网络】

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