当虚拟现实遇见5G,新一代人机交互平台诞生

作为一个老的“新”概念,2006年-2019年间,虚拟现实(VR/AR)已经在Gartner新兴技术成熟度曲线中连续存在了13年,成为驻留时间最长的新兴技术之一。随着近眼显示、感知交互等内生技术的持续演进,5G、AI、云计算等新型基础设施的落地普及,以及工信部、国家发改委、科技部、教育部等政府部门出台政策的持续利好,VR/AR产业规模化发展的时机已来。如今,VR/AR已经被移出新兴技术成熟度曲线,开始从实验预研阶段进入到规模化商用阶段。

在新基建的大背景下,5G等新一代信息技术推动信息基础设施的投资建设。在5G赋能各产业的创新应用进程中,与其深度耦合的视听领域是当前的重要落地场景,也是推动第一波5G应用的典型业务。借助5G大带宽、低时延、高可靠特性,视听产业正处于革新性升级的重要时刻,而5G超高清+VR的技术融合也将进一步丰富视听产业的应用场景与表现形式。

为进一步探索5G超高清产业发展趋势,厘清视听领域发展脉络,为更好地梳理视频行业发展方向、探讨匹配5G网络能力的新型视频业务,2020年世界超高清视频产业发展大会于11月2日在广州盛大开幕。大会期间,由中国超高清视频产业联盟主办,赛迪研究院电子信息研究所、5G产业促进中心协办的“5G移动超高清视频创新论坛”也同期举行中国信息通信研究院产业研究员胡可臻博士受邀出席论坛并发表了精彩演讲。此外,国家广播电视总局科技司司长许家奇、工业和信息化部电子信息司消费电子处副处长王中和中央广播电视总台技术局质量管理部副主任李岩出席本次论坛并致辞,华为公司与与会单位代表共同发起了“加速5G视频创新,智享5G美好生活”的倡议。

新一代人机交互平台

中国信息通信研究院产业研究员胡可臻博士

中国信息通信研究院产业研究员胡可臻博士表示,在未来长远的发展中,虚拟现实(VR/AR)将有望成为新一代人机交互平台,主要表现为三种形态——首先是轻XR终端,借助手机的计算、存储、网联、电池单元实现轻薄化,将作为手机伴侣存在;其次是重AR终端,也被视作下一代计算平台,具备比较完善的光学设备以及传感融合系统,将在一定程度上取代PC;最后是VR终,作为电视/游戏机的演进形态,也就是文娱教育平台,Facebook、索尼等社交游戏厂商已着力构建内容生态。

此外,胡可臻博士也指出,根据需求层次与产业节点划分,目前全球及我国均处于虚拟现实(VR/AR)部分沉浸/成长培育期。从产业生态视角来看,对于虚拟现实(VR/AR)企业,超长的产业链条致使创新投入力不从心,VR应用尚存在展厅级、孤岛式、小众性、雷同化的问题;从用户体验视角来看,现实效果与用户预期尚存一定差距,总结为“用贵笨视晕传知”。

业务是基础,连接是保障,协同是核心

面向用户的多维度需求,提供舒适性、沉浸性、连通性俱佳的产品的同时,平衡经济性也同样重要,“如何求解用户需求这一多目标函数,即不以牺牲某方面需求来满足其他?”,胡可臻给出的答案是融合创新、优化内容,即以“端管边云用”融合创新为基础,发挥5G云XR能力,开发适配人因特性的优质内容。针对5G超高清云XR技术,胡可臻博士提出了三大特征要素——业务是基础,连接是保障,协同是核心

从业务层面来看,主要是内容应用上云,渲染处理上云以及空间计算上云;从连接层面来看,主要是提供无线连接保障;从负载协同层面来看,主要是分解流媒体、交互应用流程管线,针对XR人机交互内生特性,在云侧与终端侧协同分割工作流程。未来,探索基于端边云协同的视频内容、图形渲染和空间计算将是5G云XR重点发力的三大核心场景。

从产业培育来看,适配5G超高清+XR的内容、平台、终端成为推动产业发展重要抓手。从内容来看,需要聚焦云XR多场景落地实践,挖掘文娱、教育、工业、医疗、商贸等领域内可落地、有产出的5G云XR融合创新应用;从平台来看,需要持续推进云XR业务平台的建设及优化,针对视频、游戏类细分场景建设5G云XR业务平台、并建设覆盖端管云用全过程的产业公共服务平台;从终端来看,需要研发适配运营商网络的XR终端,针对基础电信运营商终端集采与5G创新业务需求,平衡终端成本与用户体验,积极推广面向5G及千兆家宽网络的XR终端,开展原型设计及标准规范工作。

针对以上三大工作抓手,中国信息通信研究院依托虚拟现实产业推进会(VRPC)、5G应用产业方阵云多媒体组等联盟组织已开展政策支撑、标准规范、技术验证、应用创新、产业研究等工作,未来也将持续聚焦5G云XR产业发展,与合作伙伴共建5G超高清+虚拟现实的行业繁荣。

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